第13章 Swing程序设计----标签组件与图标
在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签。本节将探讨Swing标签的用法、如何创建标签,以及如何在标签上放置文本和图标。
1、标签的使用
标签可以显示一行只读文本、一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件,只是简单地显示文本和图片,但是可以使用标签的特性制定标签上文本的对齐方式。
标签由JLabel类定义,JLabel类提供了多种构造方法,可以创造多种标签:
public JLabel():创建一个不带图标和文本的JLabel对象;
public JLabel(Icon icon):创建一个带图标的JLabel对象 ;
public JLabel(Icon icon,int aligment):创建一个带图标的JLabel对象,并设置图标水平对齐方式;
public JLabel(String text,int aligment):创建一个带文本的JLabel对象,并设置文字水平对齐方式;
public JLabel(String text,Icon icon,int aligment):创建一个带文本、带图标的JLabel对象,并设置标签内部的水平对其格式。
2、图标的使用
在Swing中通过Icon接口来创建图标,可以在创建时给定图标的大小,颜色等特性。如果使用Icon接口,必须实现Icon接口中的3个方法:
public int getIconHeight();
public int getIconWidth();
public void paintIcon(Component arg(),Graphics arg1,int arg2,int arg3);//paintIcon()方法实现在指定坐标位置画图
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics; import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.WindowConstants; public class DrawIcon implements Icon { //实现Icon接口
private int width; //声明图标的宽
private int height;//声明图标的长
public int getIconHeight(){ //实现getIconHeight()方法
return this.height;
}
public int getIconWidth(){ //实现getIconWidth()方法啊
return this.width;
}
public DrawIcon(int width,int height){//定义构造方法
this.width=width;
this.height=height;
}
//试下安paintIcon()方法
public void paintIcon(Component arg0, Graphics arg1,int x, int y){
arg1.fillOval(x, y, width, height);
}
public static void main(String[] args){
DrawIcon icon=new DrawIcon(15,15);
JLabel j=new JLabel("测试",icon,SwingConstants.CENTER); //创建一个标签,并设置标签上的文字在标签正中间 JFrame jf=new JFrame();//创建一个JFrame窗口
Container c=jf.getContentPane(); c.add(j);
jf.setSize(100,100);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); }
}

思路:一般情况下将图标放置在按钮或标签上,这里将图标放置在标签上,然后将标签添加到容器中,这样就实现了在窗体中使用图标的功能。
3、图标也可以是图标
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