>_<:Learning the physical engine

>_<:resource

>_<:code

 #include <windows.h>
// C 运行时头文件
#include <stdlib.h>
#include <cstdio>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#include <string>
#include <cmath> // 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
HBITMAP bg , ball[];
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
DWORD tPre,tNow,tCheck;
RECT rect;//窗口矩形
int x[];
int y[];
int vx[];
int vy[]; // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow){ MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){
return FALSE;
}
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, , )){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
} // 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){
WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = ;
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = "Beautifulzzzz";
wcex.lpszClassName = "Beautifulzzzz";
wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex);
} //
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
// 棋盘拼接以及调用InitGame()开始棋局
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindow("Beautifulzzzz","Beautifulzzzz", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} MoveWindow(hWnd,,,,,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); hdc=GetDC(hWnd);
mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc=CreateCompatibleDC(hdc); bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,,);
SelectObject(mdc,bmp); bg=(HBITMAP)LoadImageA(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
ball[]=(HBITMAP)LoadImageA(NULL,"ball0.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
ball[]=(HBITMAP)LoadImageA(NULL,"ball1.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE); GetClientRect(hWnd,&rect);//取得内部窗口区域的大小; x[]=;y[]=;vx[]=;vy[]=;
x[]=;y[]=;vx[]=-;vy[]=-; SetTimer(hWnd,,,NULL);
MyPaint(hdc); return TRUE;
} //
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps; switch (message){
case WM_TIMER:
A:MyPaint(hdc);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
goto A;// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(mdc);
DeleteDC(bufdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(ball[]);
DeleteObject(ball[]); KillTimer(hWnd,);
ReleaseDC(hWnd,hdc); PostQuitMessage();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
} //MyPaint()
//1、窗口贴图
//2、计算小球贴图坐标并判断小球是否碰撞窗口边缘
void MyPaint(HDC hdc){
SelectObject(bufdc,bg);
BitBlt(mdc,,,,,bufdc,,,SRCCOPY); SelectObject(bufdc,ball[]);
BitBlt(mdc,x[],y[],,,bufdc,,,SRCAND);
BitBlt(mdc,x[],y[],,,bufdc,,,SRCPAINT); SelectObject(bufdc,ball[]);
BitBlt(mdc,x[],y[],,,bufdc,,,SRCAND);
BitBlt(mdc,x[],y[],,,bufdc,,,SRCPAINT); BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCCOPY); for(int i=;i<;i++){
//计算x轴方向贴图坐标与速度
x[i]+=vx[i];
if(x[i]<=){
x[i]=;
vx[i]=-vx[i];
}else if(x[i]>=rect.right-){
x[i]=rect.right-;
vx[i]=-vx[i];
} //计算y轴方向坐标及速度
y[i]+=vy[i];
if(y[i]<=){
y[i]=;
vy[i]=-vy[i];
}else if(y[i]>=rect.bottom-){
y[i]=rect.bottom-;
vy[i]=-vy[i];
}
} if((x[]-x[])*(x[]-x[])+(y[]-y[])*(y[]-y[])<=){
vx[]=-vx[];vy[]=-vy[];
vx[]=-vx[];vy[]=-vy[];
}
}

[游戏模版19] Win32 物理引擎 匀速运动的更多相关文章

  1. [游戏模版20] Win32 物理引擎 加速运动

    >_<:Compared with previous talk,there will be taking about how to create an accelerated speed. ...

  2. [游戏模版21] Win32 物理引擎 能量守恒

    >_<:Only a little change in the function of MyPaint(...),besides the initial value have some c ...

  3. [游戏模版2] Win32最小框架

    >_<:Just the minimum Win32  frame don't have any other special function. //{{NO_DEPENDENCIES}} ...

  4. [游戏模版18] Win32 五子棋

    >_<:Learning its AI logic. >_<:resource >_<:code: #include <windows.h> // C ...

  5. 【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+物理引擎编程)

    打靶游戏:     1.靶对象为 5 环,按环计分:    2.箭对象,射中后要插在靶上:    3.游戏仅一轮,无限 trials: 增强要求:  添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图: U ...

  6. [游戏模版3] Win32 画笔 画刷 图形

    >_<:introduce the functions of define\create\use pen and brush to draw all kinds of line and s ...

  7. [游戏模版4] Win32 显示鼠标位置

    >_<:use MOUSE_MOVE message refresh the position information. >_<:use LOWORD(lParam) get ...

  8. [游戏模版5] Win32 折线 弧线

    >_<:first build some points put in poly1[],poly2[] and poly3[] in the function of InitInstance ...

  9. [游戏模版6] Win32 graph

    >_<:there in the MyPaint(...) function respectively use Ellipse(...) draw ellipse, use RoundRe ...

随机推荐

  1. [Tomcat 源码分析系列] (附件) : catalina.bat 脚本

    摘自 apache-tomcat-8.0.39-src 源码包中的 catalina.bat 脚本内容 @echo off rem Licensed to the Apache Software Fo ...

  2. JStorm注意事项

    storm.yaml的配置可以参照defaults.yaml,例如: nimbus.childopts: " -Xms256m -Xmx256m -XX:+UseConcMarkSweepG ...

  3. php 乱码解决

    1)首先确定你的终端编码,如果你不知道如何确定,分别执行这两段代码,看看哪个能输出中文. PHP code   ? 1 echo pack("H12","E4B8ADE6 ...

  4. VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别

    简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装.    CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThre ...

  5. 2.Mybatis入门程序(单表的增删改成)

    这里讲的单表的增删改查,是由mapper代理的增删改查,先来看看步骤: 1.jar包的导入 2.配置全局的配置文件 3.建立接口 4.编写mapper.xml 5.测试 工程结构:这个你们自己可以调整 ...

  6. HDU 5410 CRB and His Birthday(完全背包变形)

    CRB and His Birthday Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Oth ...

  7. div层叠顺序额

    在模态窗体中打开新div,结果该div不显示 该div不是没有显示,而是显示了,但是被这个模态状体挡住了 解决方法:修改z-index这个参数 该参数越大则显示在越上层,即可见

  8. [2015hdu多校联赛补题]hdu5371 Hotaru's problem

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5371 题意:把一个数字串A翻过来(abc翻过来为cba)的操作为-A,我们称A-AA这样的串为N-se ...

  9. ZT “樱花小萝莉”走红网络 网友:好想生个女儿

    “樱花小萝莉”走红网络 网友:好想生个女儿 投递人 itwriter 发布于 2014-04-02 17:39 评论(3) 有717人阅读  原文链接  [收藏]  « » 近日,一组被网友亲切地称呼 ...

  10. 最近在研究备份和虚拟磁带库(LEGATO + MHVTL + SCST + LanFree)

    最近在研究备份和虚拟磁带库(LEGATO + MHVTL + SCST + LanFree) 有些小成功,MHVTL已经搞定,SCST + LANFREE 正在继续实验中,接着就是LEGATO. 最终 ...