[ZZ] HDR the bungie way
http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6755394

bungie 06年,gamefest上的paper。
全文讲的比较系统,有空的话还是看原文的比较好,这里摘录一些我觉得很不错的部分。
补上微云链接:http://url.cn/I4SYbF
Why HDR?
为什么要hdr?简而言之就是更加真实,相比之下LDR失真的地方很多,进而影响了沉浸类游戏对玩家的代入感,
具体到实际的好处,列了这么几点:主要集中在范围和细节的保持上
- 让我们进一步感受游戏中的明亮
- 更好的bloom,glare,
- 自动调节曝光,使得根据屏幕亮度情况可以做到最大程度的保持细节
- 在blending的时候保持细节

- 硬件gamma correct并不是直接做一个pow计算,而是采用一些近似算法,这里有一定的不匹配的状况,
- 因为在photoshop里和现实的不一致,bungie的artist对此很不爽。
- 这种情况的处理可以在photoshop中使用相应的gamma 的profile,这样就一致了
- alpha blending也是可以有硬件支持来做linear space的
- 不过一直在linear space就好了么
- render target
- 理论上是使用dynamic range(ratio of brightest to darkest)
- 但是实际应用的时候不会这么理想,所以把重点放到usable exposure range比较好
- 也就是不会产生色阶的exposure range
- rgbe和rgbm两种encoding方式没有fp16好,但是也不错,只是没有hardware blending
- halo3的cubemap就是用的rgbm,虽然数学上不全对,但是看起来是不错的
- postfx
- bloom和tone mapping都是有curve来矫正的
- 这里有缺失physically准确性
- 但是也不能拘泥了,本身像电影等也都是在physical正确的前提下去根据人的感觉来做矫正



- <span style="font-family:'Microsoft YaHei';">intensity= dot(color, float3(0.3f, 0.3f, 0.3f));
- bloom_intensity = bloom_curve(intensity);
- bloom_color = color * bloom_intensity / intensity;
- </span>
bloom的过程是不停的blur+downsample,然后在up sample回去,得到可以用的bloom buffer。
[ZZ] HDR the bungie way的更多相关文章
- HDR the Bungie Way PPT and demo from MSFT
Gamefest 2006 - HDR the Bungie Way Posted By: Falagard <falagard@hotmail.com> Date: 4/26/07 9: ...
- [ZZ] HDR&ToneMapping
http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6745207 float游戏存储照片blogimage HDR high dynamic range. 很 ...
- Bungie Interview with Halo3 Developer
http://www.realtimerendering.com/blog/tag/bungie/ Digital Foundry interview with Halo: Reach develop ...
- [ZZ] Adventures with Gamma-Correct Rendering
http://renderwonk.com/blog/index.php/archive/adventures-with-gamma-correct-rendering/ Adventures wit ...
- [ZZ] Deferred Rendering and HDR
http://www.gamedev.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/ Quote: Original post by jstrohYeah I ...
- [ZZ] RGBM and RGBE encoding for HDR
Deferred lighting separate lighting rendering and make lighting a completely image-space technique. ...
- 基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR ...
- 使用FP-Growth算法高效发现频繁项集【zz】
FP树构造 FP Growth算法利用了巧妙的数据结构,大大降低了Aproir挖掘算法的代价,他不需要不断得生成候选项目队列和不断得扫描整个数据库进行比对.为了达到这样的效果,它采用了一种简洁的数据结 ...
- [zz] 基于国家标准的 EndNote 输出样式模板
基于国家标准的 EndNote 输出样式模板 https://cnzhx.net/blog/endnote-output-style-cnzhx/ 发表于 2013-05-26 作者 Haoxian ...
随机推荐
- 埃及分数(codevs 1288)
题目描述 Description 在古埃及,人们使用单位分数的和(形如1/a的, a是自然数)表示一切有理数. 如:2/3=1/2+1/6,但不允许2/3=1/3+1/3,因为加数中有相同的. 对于一 ...
- nginx打开目录浏览
server { listen 80; server_name localhost; index index.html index.htm index.php; autoindex on; #开启ng ...
- 关于Qt的事件循环以及QEventLoop的简单使用
1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子: 1 QCoreApplicaton::exec() 2 QApplication::exec() 3 QDialog::exec() ...
- ASP.NET Web.Config 读写辅助类
using System; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Configuration; namespac ...
- 让/etc/profile文件修改后立即生效(转)
方法1:让/etc/profile文件修改后立即生效 ,可以使用如下命令:# . /etc/profile注意: . 和 /etc/profile 有空格方法2:让/etc/profile文件修改后 ...
- 小甲鱼PE详解之输入表(导入表)详解(PE详解07)
捷径并不是把弯路改直了,而是帮你把岔道堵上! 走得弯路跟成长的速度是成正比的!不要害怕走上弯路,弯路会让你懂得更多,最终还是会在终点交汇! 岔路会将你引入万劫不复的深渊,并越走越深…… 在开始讲解输入 ...
- 【JNI】C向C++改造
步骤: 1. 把c文件后缀名换成cpp2. Android.mk文件中的hello.c也要换成hello.cpp3. c++的使用的环境变量结构体中,访问了c使用的结构体的函数指针,函数名全部都是一样 ...
- Linux常用命令_(文件操作)
对文件的操作主要有以下命令: touch.cp.rm.mv.ln.mkdir.rmdir
- Linux常用命令_(文件查看)
文件查看主要有以下命令 cat.tac.more.less.head.tail.nl cat命令:是一个文本文件查看和连接工具.从第一个字节开始正向查看文件的内容,适用于小文件 以第一行开始,显示没有 ...
- Json格式数据某一列。
{title : '支付费率',elCls : 'center', dataIndex :'zfrate',width:100, renderer :function(value,obj){ if(o ...