[Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果。那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。
头文件:
继承关系图:

CCMotionStreak类的常用函数如下所示:
initWithFade 第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的宽高,第四个参数是颜色值RGB,第五个参数是贴图的路径或者贴图对象
tintWithColor 定义闪烁颜色
setFastMode 置为快速模式,快速模式中,新的点的增加会更快,但是精度会降低 isFastMode 布尔型 返回是否是快速模式
示例代码:
//在init方法里面初始化当前的实例
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false; do
{
//CCLayer进行初始化,初始化失败跳出循环
if ( !CCLayer::init() )
{
break;
}
//获取手机屏幕的大小
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//接收界面的的触摸事件
setTouchEnabled(true);
// 创建转动的对象
m_root = CCSprite::create("cat.png");
addChild(m_root, );
m_root->setPosition( CCPointMake(size.width/, size.height/) );
//在转动的对象上面再创建一个拖尾效果的跟踪对象
m_target = CCSprite::create("cat.png");
m_root->addChild(m_target);
m_target->setPosition( CCPointMake(,) );
//创建拖尾效果并且添加到屏幕
m_streak = CCMotionStreak::streakWithFade(, , "cat.png", , , ccc4(,,,) );
addChild( m_streak );
//创建帧的更新处理方法来处理拖尾效果
schedule(schedule_selector(HelloWorld::onUpdate));
//创建运动的动作
CCActionInterval* a1 = CCRotateBy::create(, );
CCAction* action1 = CCRepeatForever::create(a1);
CCActionInterval* motion = CCMoveBy::create(, CCPointMake(,) );
m_root->runAction( CCRepeatForever::create((CCActionInterval*)(CCSequence::create(motion, motion->reverse(), NULL)) ) );
m_root->runAction( action1 );
bRet = true;
} while ();
//返回成功
return bRet;
} void HelloWorld::onUpdate(ccTime delta)
{
m_streak->setPosition( m_target->convertToWorldSpace(CCPointZero) );
}
[Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果的更多相关文章
- cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...
- cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionS ...
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- [Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果
Vector3.RotateTowards() 用法 public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, m ...
- 浅谈canvas中的拖尾效果
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...
- Unity3D-飞机拖尾效果
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...
- Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...
- 如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教 ...
随机推荐
- HDOJ 1102 生成树
Constructing Roads Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Other ...
- Windows上搭个Nginx集群环境玩玩
一.在windows上安装nginx 1.从这里下载nginx的windows版本 2.把压缩文件解压至c盘根目录,并将文件夹重命名成nginx 3.在conf目录下的nginx.conf文件中,指定 ...
- 【Django】Django 如何支持 分组查询、统计?
代码: from django.db.models import Sum alarm_sum_group_items = models.FILE_PROTECT_ALARM.objects.filte ...
- JAVA接口继承、抽象类等
1.定义接口 package test.intefaces; public interface TestIntefaceA { void testA(); void testB(); void tes ...
- AES 推荐文章
链接如下,写得很好!http://blog.csdn.net/a00553344/article/details/4002507
- UVA 11827 Maximum GCD (输入流)
题目:传送门 题意:求n个数的最大公约数,暴力不会超时,难点在没有个数控制的输入. 题解:用特殊方法输入. #include <iostream> #include <cmath&g ...
- Java中ArrayList的自我实现
对于ArrayList相比大家都很熟悉,它是java中最常用的集合之一.下面就给出它的自我实现的java代码. 需要说明的一点是,它是基于数组创建的.所以它在内存中是顺序存储,对于查找十分的方便. p ...
- git_2-linux
在linux下搭建git环境1.创建Github账号,https://github.com2.Linux创建SSH密钥: ssh-keygen ##一直默认就可以了 3.将公钥加入到Github账户 ...
- SecureCRT乱码
http://jingyan.baidu.com/article/948f59245be128d80ff5f9aa.html
- codeiginter框架数据库操作
/** * //查询表内的数据 * $res = $this->db->get('表名'); * $res->result(); ...