cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。
- #include "HelloWorldScene.h"
- #include "SimpleAudioEngine.h"
- using namespace cocos2d;
- using namespace CocosDenshion;
- CCScene* HelloWorld::scene()
- {
- CCScene *scene = CCScene::create();
- HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
- scene->addChild(layer);
- return scene;
- }
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCLayerColor* background = CCLayerColor::create(ccc4(255, 200, 255, 255), size.width, size.height);
- this->addChild(background);
- //存储子弹节点
- bulltArr = CCArray::create();
- CC_SAFE_RETAIN(bulltArr);
- //存储 CCMotionStreak
- streakArr = CCArray::create();
- CC_SAFE_RETAIN(streakArr);
- scheduleUpdate();
- return true;
- }
- void HelloWorld::update(float delta)
- {
- for (int i = 0; i < bulltArr->count(); i++) {
- CCSprite* bullt = (CCSprite*)bulltArr->objectAtIndex(i);
- bullt->setPositionY(bullt->getPositionY()+2);
- CCMotionStreak* streak = (CCMotionStreak*)streakArr->objectAtIndex(i);
- //每次调用setPosition函数又一次设置对象位置时,“影子”将被创建而且慢慢渐隐 注:对于CCMotionStreak对象不可用getPosition()等方法。。
- streak->setPosition(bullt->getPosition());
- }
- for (int i = 0; i < bulltArr->count(); i++) {
- CCSprite* bullt = (CCSprite*)bulltArr->objectAtIndex(i);
- //删除超出屏幕节点
- if (bullt->getPositionY() >= size.height+bullt->getContentSize().height) {
- this->removeChild(bullt);
- bulltArr->removeObject(bullt);
- CCSprite* streak = (CCSprite*)streakArr->objectAtIndex(i);
- this->removeChild(streak);
- streakArr->removeObject(streak);
- break;
- }
- }
- }
- //拖尾效果类CCMotionStreak
- //创建 子弹节点 和 CCMotionStreak对象
- void HelloWorld::createBullt(CCPoint startPoint)
- {
- CCSprite* bullt = CCSprite::create("bullet3.png");
- bullt->setPosition(startPoint);
- this->addChild(bullt,2);
- bulltArr->addObject(bullt);
- //第一个參数是间隐的时间,第二个參数是间隐片断的大小,第三个參数是贴图的宽高,第四个參数是颜色值RGB,第五个參数是贴图的路径或者贴图对象
- CCMotionStreak* streak = CCMotionStreak::create(0.8, 10, 10, ccRED, "bullet3.png");
- streak->setPosition(startPoint);
- this->addChild(streak,1);
- streakArr->addObject(streak);
- }
- bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
- {
- createBullt(pTouch->getLocation());
- return true;
- }
- void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
- void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){}
- void HelloWorld::onEnter()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
- CCLayer::onEnter();
- }
- void HelloWorld::onExit()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
- CCLayer::onExit();
- }
- HelloWorld::~HelloWorld()
- {
- CC_SAFE_RELEASE(bulltArr);
- CC_SAFE_RELEASE(streakArr);
- }
cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak的更多相关文章
- cocos2dx 子弹飞作为一个例子来解释解酒效果类CCMotionStreak
感谢点评与关注,欢迎转载与分享. 勤奋努力,持之以恒! 在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助.这样的效果则须要通过大量的图片来实现 ...
- cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...
- [Cocos2d-x For WP8]MotionStreak拖尾效果
拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐 ...
- 【转】Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/ ...
- [Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果
Vector3.RotateTowards() 用法 public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, m ...
- 浅谈canvas中的拖尾效果
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在 ...
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- Unity3D-飞机拖尾效果
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Tra ...
- Unity 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 ...
随机推荐
- Quartz1.8.5例子(十)
/* * Copyright 2005 - 2009 Terracotta, Inc. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the ...
- BZOJ 1717: [Usaco2006 Dec]Milk Patterns 产奶的模式
Description 农夫John发现他的奶牛产奶的质量一直在变动.经过细致的调查,他发现:虽然他不能预见明天产奶的质量,但连续的若干天的质量有很多重叠.我们称之为一个"模式". ...
- POJ_1220_Nmber Sequence
上网查了一下进制转换的算法,发现一个性能比较好的:m进制转换成n进制,先用例如62进制ABC转换成10进制,就是用余位c(第一个数余位数值为0)乘以原基数from,加上A表示的数值,然后得到一个数,对 ...
- Android 拖动条(SeekBar)实例 附完整demo项目代码
1.拖动条的事件 实现SeekBar.OnSeekBarChangeListener接口.需要监听三个事件:数值改变(onProgressChanged)开始拖动(onStartTrackingTou ...
- Android开源项目发现---ListView篇(持续更新)
资料转载地址:https://github.com/Trinea/android-open-project 1. android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下 ...
- 原始启动log&新log
root@Taiyear:/# U-Boot 1.1.3 (Dec 27 2013 - 09:14:28) SoC:MediaTek MT7620 DRAM: Memory Testing..655 ...
- linux使用crontab -e 遇到No space left on device
今天用linux的crontab -e编辑定时脚本的时候.遇到No space left on device的错误. 网上找了半天终于知道原因了,昨天晚上我的一个任务因为路径没写对,到时crontab ...
- (转载)MySQL数据类型中DECIMAL的作用和用法
(转载)http://database.51cto.com/art/201005/201651.htm 在MySQL数据类型中,例如INT,FLOAT,DOUBLE,CHAR,DECIMAL等,它们都 ...
- (转载)JavaScript中的Window窗口对象
(转载)http://www.ijavascript.cn/jiaocheng/javascript-window-65.html 例子: <html> <head> < ...
- 昂贵的聘礼--POJ1062
昂贵的聘礼 Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 20000/10000K (Java/Other) Total Submiss ...
