Unity 资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。
你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的。例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和处理之后被转换成一个内部格式。
资源使用内部格式,允许Unity保留附加数据,称为元数据
所有资源元数据被保存在Library文件夹。
如果你在 Unity编辑器中创建文件夹,这些文件夹会被对应到实际的文件系统里。任何对文件、文件夹的删除、移动操作都应该在 Unity编辑器中进行,不可以直接在文件系统中直接做这些操作。
当备份一个项目时,必须备份各个项目文件夹。
资源对比/下载/更新的一个参考:
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409
版本控制
官方说明:http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html
1. 设置:Edit -> Project Settings -> Editor -> Version Control -> Hidden Meta Files 或者 Visible Meta Files
2. 将工程下的 Assets、Project Settings 文件夹加入版本控制即可!不需要加 Library 了。
动态资源加载
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/11050731
http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/26594991
1.5. 一开始, data.db 放在 Application.streamingDataPath 路径下,安装到 Android 后,这个路径会自动对应到某个路径中。
2. 但是,因为 Application.streamingDataPath 这个路径是只读的,所以,所有的东西‘后来’都存储在 Application.persistentDataPath 中(这个路径可读可写)。这样,数据其实在 streaming 和 persistent 中各有一份,自己处理一下,看是要一开始就拷贝到 persistent 变成同一份还是要怎样都可以。反正后来就只在 persistent 中处理了
【有点怪,据我所知就是这样的】
3. data.db 的写入:(更新时需要写入)使用 WWW(url) 下载,下载完后数据在内存中,然后自己使用 System.IO 写到 Application.persistentDataPath/data.db 就可以了
4. data.db 的读取:普通的读取(使用 System.IO 读取)
5. .unity3d (即 .assetbundle ) 的写入:也是用普通的写入,即 System.IO 写入
6. .unity3d (即 .assetbundle ) 的读取:使用 WWW (localpath) (用WWW才能解成Unity识别的东西)的方式从 Application.persistentDataPath 读取
7. 这2类文件都使用2进制数据求差异的方式更新(如果文件太小也可以用替换的)
Unity 资源管理与更新的更多相关文章
- Unity资源管理与更新
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容 ...
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- 出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...
- 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...
- JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity热更新是一个经久不衰的话题.除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等.这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案.它吸收了各家的优点,特色很鲜明. 项目地址: ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链 ...
随机推荐
- Android 代理服务器为全网提供代理
Android 代理服务器为全网提供代理 背景:学校WiFI过滤较严,故学生很少有可以上网账号的.而学校又分为俩层验证,第一层可以注册并且拥有访问校内网的权限,第二层为校内密码验证机(非服务器)进行用 ...
- 传递给数据库 'master' 中的日志扫描操作的日志扫描号无效
错误:连接数据库的时候提示:SQL Server 检测到基于一致性的逻辑 I/O 错误 校验和不正确 C:\Documents and Settings\Administrator>" ...
- React同构直出原理浅析
通常,当客户端请求一个包含React组件页面的时候,服务端首先响应输出这个页面,客户端和服务端有了第一次交互.然后,如果加载组件的过程需要向服务端发出Ajax请求等,客户端和服务端又进行了一次交互,这 ...
- 软件设计之UML—UML中的六大关系
一.UML中的六大关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation), ...
- android studio logcat 换行(日志换行)
起因 今天突然要调试网络数据,调试一大截那个xml数据. 解决思路 一开始去setting哪里看一下logcat 是否有line break,类似的字眼,可惜没有. 我猜如果没有在设置的话,估计就在“ ...
- WPF Wonders: Transformations (and Robots!)
indows Presentation Framework (WPF) gets a lot of mileage out of being layered on top of DirectX, in ...
- IOS从一个APP跳到另一个APP
以下为跳转到大众点评APP代码如下: NSString *requestUrlString = @"dianping://shopinfo?id=1000"; NSURL *req ...
- HTTP2 学习
一.HTTP1.x存在的问题 Http1.0时Connection无法复用,同一时间一个Connection只能处理一个request.Http1.1引入了Request pipelining来解决这 ...
- iOS杂谈-我为什么不用Interface builder
在互联网上关于Interface Builder的争吵每天都在发生,用和不用大家都有一大堆的理由.最近看了这篇文章,很多地方和作者有共鸣,结合自己的一些经历,就有了你现在所看到的东西,你可以把它当成前 ...
- 少睡与吸烟影响IQ
导读:据英国<每日邮报>报道,根据科学家一项最新研究发现,一晚的糟糕睡眠,对大脑可能产生很大损害,就等同头部遭到了一次严重的撞击.长期睡眠不好会造成智力下降,请看[科学探索]揭秘: ...