uGUI练习(九) Toggle Button
练习目标
练习单选框,多选框
Toggle Group:Toggle容器
Toggle:单一的选项
练习步骤
1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完成了.

TogglePanel属性面板
2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleRed,ToggleBlue,默认创建的Toggle,是这样的

属性面板如下( 属性标注出了可以拦截的事件):

3、在步骤1说过,ToggleGroup并没有提供可设置的属性,所以触发事件要在Toggle下完成了,通过观察Toggle,发现了下面这个事件

Toggle事件示例
4、所以需要我们自己写脚本,来处理Toggle事件啦,创建ToggleScene.cs 绑定在TogglePanel上,
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ToggleScene : MonoBehaviour {
public Toggle toggle1;
void Start()
{
toggle1.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
} void OnValueChanged(bool check)
{
Debug.Log(check);
}
}
单选框效果
把Toggle1赋给脚本中的toggle1,Ctrl+P 运行

选择不同的Toggle,可以看到控制台Log

Toggle切换Panel效果
下面使用Toggle来切换Panel,效果如下所示

步骤
1、继续上面的步骤,添加两个Panel,命名Red Panel ,Blue Panel,把这两个Panel叠在一起(位置和大小相同,颜色不同),隐藏其中一个

修改示例代码
2、修改ToggleScene.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ToggleScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject bluePanel, redPanel;
[SerializeField]
private Toggle toggleRed, toggleBlue; void Start()
{
toggleRed.onValueChanged.AddListener(OnValChangedRed);
toggleBlue.onValueChanged.AddListener(OnValChangedBlue);
} void OnValChangedRed(bool check)
{
bluePanel.SetActive(!check);
redPanel.SetActive(check);
}
void OnValChangedBlue(bool check)
{
bluePanel.SetActive(check);
redPanel.SetActive(!check);
}
}
3、把ToggleScene绑定在 Toggle Panel上,并赋好值,按Ctrl+P 运行,即可切换Panel

uGUI练习(九) Toggle Button的更多相关文章
- [Angular 2] Building a Toggle Button Component
This lesson shows you how to build a Toggle Button in Angular 2 from scratch. It covers using transc ...
- 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...
- Unity UGUI基础之Toggle
Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话). 一.Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Butt ...
- (转载)Unity UGUI点击不同Button执行不同的方法(无参方法)
将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点 脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using Un ...
- 【Facebook的UI开发框架React入门之九】button简单介绍(iOS平台)-goodmao
--------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- uGUI练习 开篇
一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...
- Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...
- Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的 ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
随机推荐
- XML的介绍
XML是指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),它是一种标记语言,类似于HTML.它被设计的宗旨是传输数据,而非显示数据. XML标签没有被预定义,需要开发者自定 ...
- Virtual DOM 算法
前端 virtual-dom react.js javascript 目录: 1 前言 2 对前端应用状态管理思考 3 Virtual DOM 算法 4 算法实现 4.1 步骤一:用JS对象模拟DOM ...
- ADO.NET provider with invariant name 'System.Data.SqlClient' could not be loaded
The Entity Framework provider type 'System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices, EntityFramewor ...
- SharePoint Iframe 报错“此内容不能显示在一个框架中”
问题描述 我们SharePoint站点用Excel Service发布的Excel,需要Iframe到其他系统中,但是,Iframe的时候发现报错“此内容不能显示在一个框架中”. 后来,尝试在其他系统 ...
- iOS开发工程师面试知识点汇总
1.KVO实现原理 2.内存管理 3.Runtime 4.GCD 5.Block 6.响应者链 7.@peoperty属性特性 8.单元格cell加载图片处理
- Android 系统版本&API对照表
最新Android系统版本与API等级对应关系表 数据来源:http://d.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLe ...
- Xcode找Library位置
- Swift 设计指南之 编程规范
基本准则 用法一目了然是你设计时最重要的目的. 方法和属性这样的实体只声明一次,却会被重复调用.因此你在设计 API 时应尽可能使其简单明了.当评估某个设计时,只阅读声明往往是不够的,有时还需要检查它 ...
- IT技术很好的视频网址
1.华为工程师 带你实战C++ 2.vimoe,国外的,需要FQ哦.https://vimeo.com/85831438
- Effective Java 29 Consider typesafe heterogeneous containers
When a class literal is passed among methods to communicate both compile-time and runtime type infor ...