原文:使用WPF实现3D场景[二]

在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。

首先看一下DEMO的界面:

 

 

可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。

观察位置变化:

实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性

实现代码:

定义照相机

<Viewport3D Name="myViewport" Margin="0,0,0,0">
        <Viewport3D.Camera>
          <PerspectiveCamera x:Name="myViewportCamera" FarPlaneDistance="5000" NearPlaneDistance="0.25" FieldOfView="90" Position="1800,0,0" LookDirection="-1,0,0" UpDirection="0,1,0"></PerspectiveCamera>
        </Viewport3D.Camera>

定义照相机(观察角度)的变化事件:

, this.myViewportCamera.Position.Y , this.myViewportCamera.Position.Z );
        }

 

三维场景角度变化:

实现原理:改变三维场景内定义的轴的角度

实现代码:

定义操作轴:

          <ModelVisual3D.Transform>
            <Transform3DGroup>
              <MatrixTransform3D/>
              <RotateTransform3D >
                <RotateTransform3D.Rotation >
                  <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,10,0" x:Name="myAngleRotationChair"/>
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
              <RotateTransform3D >
                <RotateTransform3D.Rotation >
                  <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,0,10" x:Name="myAngleRotationChair_1"/>
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
            </Transform3DGroup>
          </ModelVisual3D.Transform>
        </ModelVisual3D>

定义轴旋转代码:

;
        }

 

好的~如果您对更多的三维场景变成想有所了解,请关注第三讲。

如果您想下载源代码或收听语音教程,请访问:微软webcast

 

再次感谢您的关注,谢谢!

 

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