使用WPF实现3D场景[二]
在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。
首先看一下DEMO的界面:
可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。
观察位置变化:
实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性
实现代码:
定义照相机




定义照相机(观察角度)的变化事件:


三维场景角度变化:
实现原理:改变三维场景内定义的轴的角度
实现代码:
定义操作轴:
















定义轴旋转代码:


好的~如果您对更多的三维场景变成想有所了解,请关注第三讲。
如果您想下载源代码或收听语音教程,请访问:微软webcast
再次感谢您的关注,谢谢!
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