1.0 cocos luacompile 使用方法

我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像能够对整个资源包含图像和音频都加密,打包成zip。我看了下luacompile 的 help。比較简单啊。

先在项目根文件夹下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:

cocos luacompile -s src/  -d out/

比预想的顺利。在out文件夹下看到了非常多luac文件。正如命令里说的。支持子文件夹。网上说luac还是会被反编译。

就加上了key。

cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 

他用的是XXTEA加密算法。能够看这篇文章《XXTEA 可逆加密解密算法 C++ C#兼容版本号》

还须要在AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching方法中增加setXXTEAKeyAndSign。这点它那个luacompile 的help就没提了。这是第一个坑。

 LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456")); if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) {
return false;

2.不支持64bit

第二个坑立即来了:刚開始在IPhone4S模拟器执行好好的,IPhone5s就漆黑一片了。

原来这样把lua编译后,尽管速度变快了,但还未支持64位系统,据说cocos2d 年底会给出luajit 64位解决方式,由于苹果要求的啊。

然后由于这个问题我卡了一会儿。

网上搜了了也没什么结果。都推荐使用Quick。游戏都写完了。转Quick有点麻烦。

突然注意到luacompile help中最后一个选项:--disable-compile ,然后把命令改成以下这样的:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile

也是出来luac文件,但仅仅是简单用XXTEA加密。这样小游戏全然够用了。

http://www.waitingfy.com/archives/1464

cocos2d 3.3 lua 代码加密 luac的更多相关文章

  1. cocos对lua代码加密

    1.0 cocos luacompile 用法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip.但我没用quick.看了下luaco ...

  2. lua 代码加密方案

    require 实现 require函数在实现上是依次调用package.searchers(lua51中是package.loaders)中的载入函数,成功后返回.在loadlib.c文件里有四个载 ...

  3. cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码

    环境: win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用lua ...

  4. [自动化-脚本]002.cocos2dx-lua lua代码windows加密批处理

    在开发软件的时候,我们都会在项目上线时候对代码进行加密,用来防止被不法分子盗走牟利.不同的语言有不同的加密方式,比较出名的有加壳,代码混淆等.在Lua开发cocos2dx的时候,框架会有提供加密的脚本 ...

  5. 生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe

    前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 "lua: attempt to yield across me ...

  6. 转 图片资源加密,Lua文件加密

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  7. 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

    非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得 ...

  8. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  9. 自动生成查找组件的lua代码

    本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity业务逻辑时,自动生成一些查找组件及绑定控件事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经 ...

随机推荐

  1. [牛客网练习赛 45 F] Magic Slab 解题报告 (最大权闭合子图)

    interlinkage: https://ac.nowcoder.com/acm/contest/847/F description: solution: 最大权闭合子图; 每个单元格看成一个正权点 ...

  2. 一起学Android之Fragment

    概述 本文以一个简单的小例子,简述在Android开发中,Fragment的常见用法,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正. 什么是Fragment? Fragment代表一个功能或者用户界面的一 ...

  3. Arduino-1602-LiquidCrystal库

    前言:LiquidCrystal是一个1602的IIC库,使用IIC协议可以极大节约用线数量,十分方便.当然,前提是1602要使用LCD1602 I2C模块. 一.库函数快速查询 LiquidCrys ...

  4. [Offer收割]编程练习赛36

    逃离单身节 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<vector&g ...

  5. Fragment_动态加载

    1.新建Fragment的XML布局文件. 2.在activity.xml中添加需要加载Fragment.列如: <?xml version="1.0" encoding=& ...

  6. 最小环 hdu1599 poj1734

    最小环用floyd改编. hdu1599特殊一些.要求至少有三个不同的点,并且除了起点与终点重合外,中间不能有环.有点很奇怪,最大值不能为0x3f3f3f3f. poj1374就没那么讲究. //hd ...

  7. mac os x install redis-3.2.9

    下载.解压.重命名并且编译安装Redis~ wget http://download.redis.io/releases/redis-3.2.9.tar.gz ~ tar xzf redis-3.2. ...

  8. jquery选择器的一些处理

    本文不讨论用jquery选择器具体怎么选择页面元素,而讨论选择元素后后的一些处理 jquery的选择器选择元素的时候,即使没有选择到指定的对象,页面并不会报错,例子: <!doctype htm ...

  9. JS 写<ul><li>

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  10. Vue JsonView 树形格式化代码插件

     组件代码(临时粘出来) <template> <div class="bgView"> <div :class="['json-view' ...