UITouch 的使用
直接上代码:
touch 的四大状态。:
//
// TouchView.m
// UI_practice_04
//
// Created by lanouhn on 15/4/22.
// Copyright (c) 2015年 huangyankai. All rights reserved.
//
#import "TouchView.h"
//延展
@interface TouchView ()
@property (nonatomic,assign) CGPoint startPoint;//记录当前起始点坐标
@end
@implementation TouchView
//方法是功能片段的封装。
//触摸開始 表示手指接触到屏幕时,会触发
//图层
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
// CGcolor还有一个框架 给UIColor发一个消息,转化为CGColor 设置阴影
// 设置阴影的颜色
self.layer.shadowColor = [[UIColor lightGrayColor] CGColor];
// 设置阴影的偏移量
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
// 设置阴影不透明度
self.layer.shadowOpacity = 0.9;
// 角半径
self.layer.cornerRadius = 100;
UITouch *aTouch = [touches anyObject];
// 获取触摸開始点并保存
self.startPoint = [aTouch locationInView:self.superview];
}
//触摸移动,当手指触摸屏幕并产生移动的时候,会反复调用此方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
UITouch *aTouch = [touches anyObject];
// 父视图上的一个点
CGPoint currentPoint = [aTouch locationInView:self.superview];
// 通过移动产生的当前触摸点和上一个触摸点的X和Y轴的增量
CGFloat delta_x = currentPoint.x - self.startPoint.x;
CGFloat delta_y = currentPoint.y - self.startPoint.y;
// 通过视图当前起始点坐标以及delta_x和delta_y来推算新的起始点坐标
CGRect frame = self.frame;
frame.origin.x += delta_x;
frame.origin.y += delta_y;
self.frame = frame;
// 将当前点保存下来。成为下一次移动产生的新的点的计算增量根据
self.startPoint = currentPoint;
}
//触摸结束。表示手指离开屏幕时触发
//NSSet集合,无序性
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
self.layer.shadowColor = nil;
self.layer.shadowOffset = CGSizeZero;
self.layer.shadowOpacity = 0;
}
//触摸取消,表示此时手指并未离开屏幕,可是因为一些打断(来电话)而失去与该视图的交互
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
@end
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