前端页面开发的很多情况下都需要实时监听文本框输入,比如腾讯微博编写140字的微博时输入框hu9i动态显示还可以输入的字数。过去一般都使用onchange/onkeyup/onkeypress/onkeydown实现,但是这存在着一些不好的用户体验。比如onchange事件只在键盘或者鼠标操作改变对象属性,且失去焦点时触发,脚本触发无效;而onkeydown/onkeypress/onkeyup在处理复制、粘贴、拖拽、长按键(按住键盘不放)等细节上并不完善。

onpropertychange属性可在某些情况下解决上面存在的问题,不用考虑是否失去焦点,不管js操作还是键盘鼠标手动操作,只要HTML元素属性发生改变即可立即捕获到。遗憾的是,onpropertychange为IE专属的。其他浏览器下如果想要实现这一实时监听的需求,就要用到HTML5中的标准事件oninput,不过IE9以下的浏览器是不支持oninput事件的。

所以我们需要综合oninput和onpropertychange二者来实现文本区域实时监听的功能。举例如下:

例1、对支持oninput的浏览器用oninput,其他浏览器(IE6/7/8)使用onpropertychange:

var testinput = document.createElement('input');
if('oninput' in testinput){
object.addEventListener("input",fn,false);
}else{
object.onpropertychange = fn;
}

例2、对所有ie使用onpropertychange,其他浏览器用oninput:

var ie = !!window.ActiveXObject;
if(ie){
object.onpropertychange = fn;
}else{
object.addEventListener("input",fn,false);
}

汇总onchange onpropertychange 和oninput事件的区别:

 
1、onchange事件与onpropertychange事件的区别: 
onchange事件在内容改变(两次内容有可能还是相等的)且失去焦点时触发;onpropertychange事件却是实时触发,即每增加或删除一个字符就会触发,通过js改变也会触发该事件,但是该事件IE专有。 
 
2、oninput事件与onpropertychange事件的区别: 
oninput事件是IE之外的大多数浏览器支持的事件,在value改变时触发,实时的,即每增加或删除一个字符就会触发,然而通过js改变value时,却不会触发;onpropertychange事件是任何属性改变都会触发的,而oninput却只在value改变时触发,oninput要通过addEventListener()来注册,onpropertychange注册方式跟一般事件一样。(此处都是指在js中动态绑定事件,以实现内容与行为分离) 
 
3、oninput与onpropertychange失效的情况: 
(1)oninput事件:a). 当脚本中改变value时,不会触发;b).从浏览器的自动下拉提示中选取时,不会触发。 
(2)onpropertychange事件:当input设置为disable=true后,onpropertychange不会触发。 

下面引用一篇译文:

HTML5将oninput事件标准化了,该事件用来检测用户的输入状态。当然,通过使用onkeydown或者onkeyup作为代替也是可以的。这些事件设计本意也并非如此,参见详情

所有的现代浏览器支持oninput,其中包括IE9。对于那些老式浏览器,在不支持该事件时用keydown作为优雅降级。不幸的是,检测浏览器对该oninput事件的支持性并不容易。假定浏览器支持oninput,那么以下这段js代码的返回值为true,否则为false

'oninput' in document.createElement('input')

这段代码在大多数浏览器中正常运行,除了Firefox(见bug #414853),故仍旧需要为oninput作浏览器特性检测。除此以外就没必要为其他浏览器作特性检测了,只需为inputkeydown绑定事件,并在oninput事件触发之后删除onkeydown即可。示例如下:

someElement.oninput = function() {
  el.onkeydown = null;
  // Your code goes here
};
someElement.onkeydown = function() {
  // Your code goes here
}

keydown事件仅会被触发一次(在oninput事件触发前),之后再触发oninput。虽然并不完美,但总比写上一大堆oninput特性检测代码要好些吧。

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