ios开发缓存处理类NSCash类的了解与使用
一:NSCash的基本了解
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<NSCacheDelegate>
/** 注释 */
@property (nonatomic, strong) NSCache *cache;
@end @implementation ViewController -(NSCache *)cache
{
if (_cache == nil) {
_cache = [[NSCache alloc]init];
_cache.totalCostLimit = ;//总成本数是5 ,如果发现存的数据超过中成本那么会自动回收之前的对象(假设有10个成本,totalCostLimit为5,超过5个之后,在最前面创建的成本就会被回收)
_cache.delegate = self;
}
return _cache;
} //存数据:
/**
* 1:NSCache的Key只是对对象进行Strong引用,不是拷贝(和可变字典的区别),而字典是对key进行的拷贝
2:[self.cache setObject:data forKey:@(i) cost:1];const代表成本,若是data的值写在外界,每次得到的都是同一个对象,则总的成本为1,若是在里面每次获得都是新的对象,则所获得总成本为10。也就是10次执行的对象若都是同一个,则成本计算只会为1,若十次得到的都是不同的对象,则总成本为10
*
*/
- (IBAction)addBtnClick:(id)sender
{
//NSCache的Key只是对对象进行Strong引用,不是拷贝(和可变字典的区别)
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/Users/xiaomage/Desktop/Snip20160221_38.png"]; //cost:成本,
[self.cache setObject:data forKey:@(i) cost:];
NSLog(@"存数据%zd",i);
}
} //取数据 /**
* 1:当去取数据的时候或是接受外界传递的参数的时候,严禁一些要进行判断,判断该值是否存在
*
*/
- (IBAction)checkBtnClick:(id)sender
{
NSLog(@"+++++++++++++++");
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSData *data = [self.cache objectForKey:@(i)];
if (data) {
NSLog(@"取出数据%zd",i);
}
}
} //删除数据
- (IBAction)removeBtnClick:(id)sender
{
[self.cache removeAllObjects];
} #pragma mark ----------------------
#pragma mark NSCacheDelegate
//即将回收对象的时候调用该方法
-(void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj
{
NSLog(@"回收%zd",[obj length]);
}
@end
1.SDWebImage相关知识点补充
01.SDWebImage接收到内存警告的时候如何处理?采用监听系统警告通知的方式处理,接收到警告后清空缓存
02.SDWebImage队列最大并发数为6
03.SDWebImage内部设置下载图片超时时间为15m
04.SDWebImage图片下载操作使用了NSURLConnection类发送网络请求实现
05.SDWebImage内部使用NSCache类来进行缓存处理
06.SDWebImage内部如何判断图片类型?判断该图片二进制数据的第一个字节
07.SDWebImage做沙盒缓存时图片的命名机制是拿到图片的URL后直接对URL进行MD5加密
2.NSCache知识点补充
01.NSCache是专门用来进行缓存处理的,
02.NSCache简单介绍:
2-1 NSCache是苹果官方提供的缓存类,具体使用和NSDictionary类似,在AFN和SDWebImage框架中被使用来管理缓存
2-2 苹果官方解释NSCache在系统内存很低时,会自动释放对象(但模拟器演示不会释放)
建议:接收到内存警告时主动调用removeAllObject方法释放对象
2-3 NSCache是线程安全的,在多线程操作中,不需要对NSCache加锁
2-4 NSCache的Key只是对对象进行Strong引用,不是拷贝
03 属性介绍:
name:名称
delegete:设置代理
totalCostLimit:缓存空间的最大总成本,超出上限会自动回收对象。默认值为0,表示没有限制
countLimit:能够缓存的对象的最大数量。默认值为0,表示没有限制
evictsObjectsWithDiscardedContent:标识缓存是否回收废弃的内容
04 方法介绍
- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key;//在缓存中设置指定键名对应的值,0成本
- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key cost:(NSUInteger)g;//在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本,用于计算记录在缓存中的所有对象的总成本,出现内存警告或者超出缓存总成本上限的时候,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素
- (void)removeObjectForKey:(KeyType)key;//删除缓存中指定键名的对象
- (void)removeAllObjects;//删除缓存中所有的对象
二:NSCash的使用:
#import "ViewController.h"
#import "XMGAPP.h" @interface ViewController ()
/** tableView的数据源 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *apps;
/** 内存缓存 */
@property (nonatomic, strong) NSCache *images;
/** 队列 */
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
/** 操作缓存 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *operations;
@end @implementation ViewController #pragma mark ----------------------
#pragma mark lazy loading
-(NSOperationQueue *)queue
{
if (_queue == nil) {
_queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//设置最大并发数
_queue.maxConcurrentOperationCount = ;
}
return _queue;
}
-(NSCache *)images
{
if (_images == nil) {
_images = [[NSCache alloc]init]; //设置最多可以缓存多少个数据
//_images.countLimit = 4;
}
return _images;
}
-(NSArray *)apps
{
if (_apps == nil) { //字典数组
NSArray *arrayM = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"apps.plist" ofType:nil]]; //字典数组---->模型数组
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in arrayM) {
[arrM addObject:[XMGAPP appWithDict:dict]];
}
_apps = arrM;
}
return _apps;
} -(NSMutableDictionary *)operations
{
if (_operations == nil) {
_operations = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _operations;
} #pragma mark ----------------------
#pragma mark UITableViewDatasource
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
return ;
} -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.apps.count;
} -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *ID = @"app"; //1.创建cell
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; //2.设置cell的数据
//2.1 拿到该行cell对应的数据
XMGAPP *appM = self.apps[indexPath.row]; //2.2 设置标题
cell.textLabel.text = appM.name; //2.3 设置子标题
cell.detailTextLabel.text = appM.download; //2.4 设置图标 //先去查看内存缓存中该图片时候已经存在,如果存在那么久直接拿来用,否则去检查磁盘缓存
//如果有磁盘缓存,那么保存一份到内存,设置图片,否则就直接下载
//1)没有下载过
//2)重新打开程序 UIImage *image = [self.images objectForKey:appM.icon];
if (image) {
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"%zd处的图片使用了内存缓存中的图片",indexPath.row) ;
}else
{
//保存图片到沙盒缓存
NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
//获得图片的名称,不能包含/
NSString *fileName = [appM.icon lastPathComponent];
//拼接图片的全路径
NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:fileName]; //检查磁盘缓存
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
//废除
imageData = nil; if (imageData) {
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image; NSLog(@"%zd处的图片使用了磁盘缓存中的图片",indexPath.row) ;
//把图片保存到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:appM.icon]; // NSLog(@"%@",fullPath);
}else
{
//检查该图片时候正在下载,如果是那么久什么都捕捉,否则再添加下载任务
NSBlockOperation *download = [self.operations objectForKey:appM.icon];
if (download) { }else
{ //先清空cell原来的图片
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Snip20160221_306"]; download = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:appM.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; NSLog(@"%zd--下载---",indexPath.row); //容错处理
if (image == nil) {
[self.operations removeObjectForKey:appM.icon];
return ;
}
//演示网速慢的情况
//[NSThread sleepForTimeInterval:3.0]; //把图片保存到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:appM.icon]; //NSLog(@"Download---%@",[NSThread currentThread]);
//线程间通信
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ //cell.imageView.image = image;
//刷新一行
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationLeft];
//NSLog(@"UI---%@",[NSThread currentThread]);
}]; //写数据到沙盒
[imageData writeToFile:fullPath atomically:YES]; //移除图片的下载操作
[self.operations removeObjectForKey:appM.icon]; }]; //添加操作到操作缓存中
[self.operations setObject:download forKey:appM.icon]; //添加操作到队列中
[self.queue addOperation:download];
} }
} //3.返回cell
return cell;
} #pragma mark ----------------------
#pragma mark UITableViewDelegate
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{ NSArray *arrayM = self.apps;
//检查缓存数据
for (NSInteger i = ; i < arrayM.count; i++) {
XMGAPP *appM = arrayM[i]; UIImage *image = [self.images objectForKey:appM.icon];
if (image) {
NSLog(@"存在图片缓存%zd",i);
}
}
} -(void)didReceiveMemoryWarning
{
[self.images removeAllObjects]; //取消队列中所有的操作
[self.queue cancelAllOperations];
} //1.UI很不流畅 --- > 开子线程下载图片
//2.图片重复下载 ---> 先把之前已经下载的图片保存起来(字典)
//内存缓存--->磁盘缓存 //3.图片不会刷新--->刷新某行
//4.图片重复下载(图片下载需要时间,当图片还未完全下载之前,又要重新显示该图片)
//5.数据错乱 ---设置占位图片 /*
Documents:会备份,不允许
Libray
Preferences:偏好设置 保存账号
caches:缓存文件
tmp:临时路径(随时会被删除)
*/ @end
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