事件模块

1、提供其他DOM方法

  • 包括:next 和 nextAll方法

1.1 next方法实现

  • 目标:扩展框架方法,获取当前元素的下一个元素
  • 问题:如何获取下一个元素?

1.1.1 提供 nextSibling 工具方法

  • 说明:这是一个工具型方法,用来获取指定元素的下一个元素
itcast.extend({
nextSibling: function(dom) {
var nextNode = dom;
while(nextNode = nextNode.nextSibling) {
if(nextNode.nodeType === 1) {
return nextNode;
}
}
}
});

1.1.2 next方法

itcast.fn.extend({
next: function() {
var arr = [];
itcast.each(this, function() {
arr.push( itcast.nextSibling(this) );
});
return itcast(arr);
}
});

1.2 nextAll方法实现

  • 目标:扩展框架方法,获取当前元素后面所有元素

1.2.1 提供 nextAll 工具方法

  • 工具方法:获取后面所有元素 - nextAll
itcast.extend({
nextAll: function(dom) {
var newDom, arr = [];
while(newDOM = dom.nextSibling) {
if(newDom.nodeType === 1) {
arr.push(newDom);
}
}
return arr;
}
});

1.2.2 nextAll方法

itcast.fn.extend({
nextAll: function() {
var arr = [];
itcast.each(this, function(i, v) {
itcast.push.apply(arr, itcast.nextAll(v));
}); return itcast(arr);
}
});

3、借用 Sizzle.js 增强框架

  • 目标:使用 Sizzle 增强框架的选择功能
  • 思路:对外公开 select 函数,并使用 Sizzle 替换 select

3.1 借用 Sizzle 代码实现

  • 思路:框架内部对外公开 select 方法
itcast.extend({
select: select
}); // 使用 Sizzle 替换 select
itcast.select = Sizzle;

4、事件模块

4.1 回顾原生事件

  • 问题:常用DOM事件有哪些?
onclick / onmouseenter / onmouseleave / onmouseover / onmouseout
onkeydown / onkeyup / onfocus / onblur
on...

4.2 事件的相关概念

  • 目标:回顾事件的相关知识点

4.2.1 事件的三部分

  • 1 事件类型(名称)

    • "click"、"mouseenter"、"mouseleave"
  • 2 事件目标
    • 被绑定事件的对象
  • 3 事件处理程序
    • 事件发生时,处理或响应事件的函数

4.2.2 事件对象和事件传播

  • 解释:与特定事件相关且包含有关该事件详细信息的对象
  • 事件传播:
    • 1 冒泡(由内到外)
    • 2 捕获(由外到内)-> true

4.3 注册事件

4.3.1 方式一:"on" + 事件名

  • 优势:适用于所有浏览器的常用事件类型
  • 劣势:最多只能绑定一个事件
dv.onclick = function() {

};

4.3.2 方式二:设置HTML标签属性

  • 劣势:HTML内容与JavaScript混杂在一起,并让维护变的困难
<button onclick="alert('划船不用桨');"></button>
<button onclick="fn();"></button> <script>
function fn() {
alert("划船不用桨");
}
</script>

4.3.3 方式三:addEventListener()

  • 优势:可以绑定同一个事件多次,事件调用顺序跟注册顺序相同
// 参数一:事件名
// 参数二:事件处理程序
// 参数三:false表示冒泡,true表示捕获
dv.addEventListener("click", function() {}, false);

4.3.4 IE的事件 attachEvent() (IE9以下的浏览器)

  • 不支持捕获
  • 注意:事件类型需要带"on"
// 参数一:事件名
// 参数二:事件处理程序
dv.attachEvent("onclick", function() {});

5、创建绑定事件方法

  • 目标:给框架添加绑定事件的方法,实现添加事件的功能

5.1 添加 click 方法

  • 目标:实现绑定单击事件的功能
  • 问题:使用赋值操作存在覆盖的问题
itcast.fn.extend({
click: function(callback) {
this.each(function() {
this.onclick = callback;
});
}
});

5.2 修改 click 方法

  • 目标:给同一个元素添加多次 click 事件
  • 思路:使用W3C标准事件绑定方式
itcast.fn.extend({
click: function(callback) {
this.each(function() {
this.addEventListener("click", callback);
});
return this;
}
});

5.3 添加 on 和 off 方法

  • 目标:给框架添加事件统一处理方法 on 和 off
itcast.fn.extend({
on: function(type, callback) {
this.each(function() {
if(this.addEventListener) {
this.addEventListener(type, callback);
} else {
this.attachEvent("on" + type, callback);
}
}); return this;
},
off: function() {
this.each(function() {
if(this.removeEventListener) {
this.removeEventListener(type, callback);
} else {
this.detachEvent("on" + type, callback);
}
}); return this;
}
});

5.4 添加 mouseenter 方法

  • 目标:实现绑定鼠标进入事件的功能
  • 问题:还有很多其他事件,也需要每个都这样添加吗?
itcast.fn.extend({
mouseenter: function(type, callback) {
return this.on("mouseenter", callback);
}
});

5.5 添加绑定普通事件的方法

  • 目标:统一添加所有普通事件绑定方法
  • 优势:管理和维护方便,最终调用on方法统一绑定事件方法
itcast.each(("click,mouseenter,mouseleave,keydown,keyup").split(","), function(i, v) {
itcast.fn[v] = function(callback) {
return this.on(v, callback);
};
});

6、扩展:事件对象 - 事件处理程序的参数

  • 解释:事件对象的属性提供了有关事件的详细信息
  • 说明:事件对象会因为事件类型不同而不同

6.1 访问事件对象

  • 目标:兼容浏览器实现获取事件对象
  • 差异:
1 普通事件绑定方式(如 onclick=..):
W3C标准:使用事件处理程序参数(event)IE9+ / Chrome / FF
IE(8及以下版本)中 :使用 window.event 2 addEventListener 和 attachEvent 都实现了事件参数event
说明:即使是都实现了事件参数event,但是对象中的一些属性值还是存在差异,
例如:which
IE:
button 左1 中4 右2
which 不存在 Chrome:
button 左0 中1 右2
which 左1 中2 右3

6.1.1 关于 attachEvent 的浏览器兼容情况

attachEvent的兼容性:
支持: IE6 - IE10
不支持: IE11+(支持 addEventListener)

6.2 事件对象的兼容

  • 思路:使用逻辑中断,e = e || window.event;

6.3 框架中使用事件对象

itcast("div").click(function(e) {
e = e || window.event;
// 获取事件类型
alert(e.type);
});
itcast("div").click(function(e) {
alert(e.which);
});

7、实现 hover 和 toggle 函数

7.1 实现hover

  • 目标:鼠标进入执行第一个事件,鼠标离开执行第二个事件

7.1.1 演示jQuery中的hover方法

  • 说明:jQuery中的hover方法内部使用mouseenter和mouseleave实现
$("div").hover(function() {
$(this).css("background", "#abc");
}, function() {
$(this).css("background", "#fff");
});

7.1.2 添加 hover 函数

itcast.fn.extend({
hover: function(fn1, fn2) {
return this.mouseenter(fn1).mouseleave(fn2);
}
});

8、入口函数

  • 目标:让核心函数 itcast 支持文档加载完成事件

8.1 onload 和 addEventListener

if(itcast.isFunction(selector)) {
// window.onload = selector;
window.addEventListener("load", selector);
}

8.2 解决调用顺序问题

  • 目标:不同浏览器中onload事件执行顺序相同

8.2.1 使用数组存储事件

var eventList = [];
window.onload = function() {
for(var i = 0; i < eventList.length; i++) {
eventList[i]();
}
}; if(itcast.isFunction(selector)) {
eventList.push(selector);
}

8.2.2 保存当前事件

if(itcast.isFunction(selector)) {
var oldFunc = window.onload;
if(typeof oldFunc === "function") {
window.onload = function() {
selector();
oldFunc();
};
} else {
window.onload = selector;
}
}

9、移除事件

  • 注意:只能移除绑定的事件
var fn = function() {
alert(123);
};
dv.addEventListener("click", fn);
dv.removeEventListener("click", fn);

jQuery中事件模块介绍的更多相关文章

  1. JQuery中事件冒泡

    JQuery中事件冒泡 定义 在一个对象上触发某类事件,就会执行此事件程序,如果没有处理事件就会向这个对象的父级对象传播 直至它被处理,最顶层老大为document对象. 作用 事件冒泡允许多个操作被 ...

  2. !!!jQuery中事件绑定 推荐使用.delegate()或者live()

    jQuery中的.bind()..live()和.delegate()之间区别分析 参考:http://www.jb51.net/article/27309.htm DOM树   首先,可视化一个HM ...

  3. jQuery中事件的学习

    刚学习了jQuery中的事件,主要通过bind(),toggle(),hover()来主要实现,下面先说一说关于bind的想关要点. 1.bind方法. bind方法的主要参数为bind(type,f ...

  4. jquery 中事件

    jQuery 事件 - submit() 方法 定义和用法 当提交表单时,会发生 submit 事件. 该事件只适用于表单元素. submit() 方法触发 submit 事件,或规定当发生 subm ...

  5. jQuery中事件绑定

    一.前言 最近在做项目中要用到jQuery来绑定事件,首先想到的是$(selector).事件名();这样绑定事件的方式,这种方式对事件进行绑定其实也就是bind()方法,但当选择器匹配的元素过多,$ ...

  6. jQuery中事件与动画

    jQuery中的事件与动画   一. jQuery中的事件 jQuery事件是对javaScript事件的封装. 1.基础事件 在javaScript中,常用的基础事件有鼠标事件.键盘事件.windo ...

  7. Python中的模块介绍和使用

    在Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一 ...

  8. Angular中ngCookies模块介绍

    1.Cookie介绍 Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短 ...

  9. jQuery中事件绑定到bind、live、delegate、on方法的探究

    1. 给页面上的某个元素绑定事件,最初采用下面的方式实现: $(‘selector’).click(function(){ //code }); 缺点: 不能同时绑定多个事件,不能绑定动态的元素. 后 ...

随机推荐

  1. 团体程序设计天梯赛-练习集-L1-034. 点赞

    L1-034. 点赞 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 微博上有个“点赞”功能,你可以为你喜欢的博文点个赞表示支持 ...

  2. Linux+Apache下如何安装SSL证书

    最近很多站长在问linux系统平台下如何安装SSL证书?Linux+Apache下如何安装SSL证书?本文整理了关于Linux+Apache下如何安装SSL证书的相关教程供大家参考,更多SSL证书安装 ...

  3. Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量、lua运算符、流程控制if语句_学习笔记02

    Lua的五种变量类型.局部变量.全局变量 .lua运算符 .流程控制if语句 Lua代码的注释方式: --当行注释 --[[    多行注释    ]]-- Lua的5种变量类型: 1.null 表示 ...

  4. python 各个地方导航(方便查询,持续更新!)

    老男孩python全栈开发教程,武沛齐老师的知识点!:戳这里>>> 老男孩python全栈开发教程,linhaifeng老师的知识点!:戳这里>>> 老男孩pyth ...

  5. [luogu1640 SCOI2010]连续攻击游戏 (二分图最大匹配)

    传送门 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某 ...

  6. <a>标签中的href伪协议 标签: html 2016-12-24 22:38 365人阅读 评论(0)

    <a id="jsPswEdit" class="set-item" href="javascript:;">修改密码</ ...

  7. 46.object类型

    主要知识点 1.field分类 2.object field类型的存储 一.field类型分类 1.multivalue field { "tags": [ "tag1& ...

  8. 洛谷11月月赛(284pts rank85)

    https://www.luogu.org/contestnew/show/12006 我是比赛完后在去写的 这是我第一次打洛谷月赛,之前一次是比赛完才去看而且写了第一题就没写后面的了 284分,太水 ...

  9. 与公司2位经理的交流,Web开发知识库建设

    1.代码库3种类型 WebCommon:网站开发技术选型和最佳实践 FansCommons :各种可以复用的代码 CentronCore,CentronWeb 3种类型:通用,web,环境(通用+We ...

  10. Struts 获取表单数据总结

    第一种:定义属性值,通过Setters方法获取 /** * 属性驱动:没有实体 * 要求:成员变量必须要有set方法,set后面的名称必须和表单中参数的属性名称一致(首字母大写) * 执行过程:通过成 ...