using UnityEngine;
using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour {
public float angleSpeed;
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
float sumTime = Time.time;
print("从游戏开始到当前帧所消耗的总时长:" + sumTime.ToString()); float deltaTime = Time.deltaTime;
print("两帧之间的时间间隔:" + deltaTime.ToString());
} //让游戏当前对象每秒中准确的旋转30度
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * angleSpeed); //时间流逝的快慢
float ts = Time.timeScale;
}
}

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