unity3d 九宫密码锁
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class GraphicUnLockManager : MonoBehaviour
{
[Tooltip("含有Selectable及Image组件的UI对象,作为连接点。")]
public List<RectTransform> _lstPoints = new List<RectTransform>();
[Tooltip("用于设置所画线的颜色。(可使用“unlit/Color”Shader)")]
public Material _matLineColor;
[Tooltip("用于设置所画线的高度。")]
public int _nHalfHeight = 15;
[Tooltip("用于设置选择时Image的颜色。")]
public Color _clrSelect = Color.red;
[Tooltip("用于设置未选择时Image的颜色。")]
public Color _clrUnSelect = Color.white;
[HideInInspector]
public List<RectTransform> _lstSelectPoints = new List<RectTransform>();//已选择连接点
[HideInInspector]
public List<int> _lstPassword = new List<int>();//以输入密码
[HideInInspector]
public Action<bool> onInputState;//true为开始输入,false为结束输入
private bool _isPressing = false;//是否按下
private Vector2 _vtPressPos;//按下点坐标
private float _fDistance;//距离
private float _fDegree;//夹角
private Matrix4x4 _matrixTrans;//变换矩阵
private Vector2[] _vertexPos = new Vector2[4];//顶点数组
private Vector2 _tempPos;
void Awake()
{
InitEnterEvent();//初始化所有连接点的消息
ClearLines();//清空相关数据
}
void Update()
{
if (!IsPressed())
{//当未按下时清空是数据
ClearLines();
}
}
bool IsPressed()
{
//触摸
if (Input.touchCount > 0)
{
switch (Input.touches[0].phase)
{
case TouchPhase.Began:
_isPressing = true;
if (onInputState != null)
{
onInputState(true);//状态改变
}
break;
case TouchPhase.Ended:
case TouchPhase.Canceled:
_isPressing = false;
if (onInputState != null)
{
onInputState(false);//状态改变
}
break;
}
_vtPressPos = Input.touches[0].position;
}
else
{
//鼠标
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
_isPressing = true;
if (onInputState != null)
{
onInputState(true);//状态改变
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
_isPressing = false;
if (onInputState != null)
{
onInputState(false);//状态改变
}
}
_vtPressPos = Input.mousePosition;
}
return _isPressing;
}
void OnPostRender()
{
DrawLines();//画所有线
}
void OnGUI()
{
string msg = "";
msg += "是否正在输入:" + IsPressed() + "\n";
msg += "密码:";
for (int i = 0; i < _lstPassword.Count; i++)
{
msg += _lstPassword[i] + ",";
}
GUIStyle guiStyle = new GUIStyle();
guiStyle.normal.textColor = new Color(1, 1, 1); //设置字体颜色
guiStyle.fontSize = 75; //设置字体大小
GUILayout.Label(msg, guiStyle);
}
void InitEnterEvent()
{
//为每个点添加Enter事件
_lstPoints.ForEach((rtTrans) =>
{
EventTrigger trigger = rtTrans.GetComponent<EventTrigger>();
if (trigger == null)
{
trigger = rtTrans.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
}
//添加事件
EventTrigger.Entry entryEnter = new EventTrigger.Entry();
entryEnter.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;//进入事件
EventTrigger.TriggerEvent evtEnter = new EventTrigger.TriggerEvent();
evtEnter.AddListener(OnSelectPoint);
entryEnter.callback = evtEnter;
trigger.triggers.Add(entryEnter);
EventTrigger.Entry entryDown = new EventTrigger.Entry();
entryDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown;//按下事件
EventTrigger.TriggerEvent evtDown = new EventTrigger.TriggerEvent();
evtDown.AddListener(OnSelectPoint);
entryDown.callback = evtDown;
trigger.triggers.Add(entryDown);
});
}
public void OnSelectPoint(BaseEventData obj)
{
//转换数据类型
PointerEventData data = obj as PointerEventData;
GameObject target = null;
if (null != data.pointerEnter)
{
target = data.pointerEnter;
}
else if (null != data.pointerPress)
{
target = data.pointerPress;
}
AddSelectPoint(target);//添加选择连接点
}
void AddSelectPoint(GameObject obj)
{
if (IsPressed() && null != obj)
{
//将未连接的点添加到需要连接的点的列表中去
RectTransform rtTrans = obj.GetComponent<RectTransform>();
if (null != rtTrans && !_lstSelectPoints.Contains(rtTrans))
{
//添加到绘制列表
_lstSelectPoints.Add(rtTrans);
//添加密码序列
_lstPassword.Add(_lstPoints.IndexOf(rtTrans));
//改变颜色
rtTrans.GetComponent<Image>().color = _clrSelect;
}
}
}
void ClearLines()
{
//清空选择及密码列表
_lstSelectPoints.Clear();
_lstPassword.Clear();
//还原颜色
_lstPoints.ForEach((rtTrans) =>
{
rtTrans.GetComponent<Image>().color = _clrUnSelect;
});
}
void DrawLine(Vector2 vtStart, Vector2 vtEnd)
{
_tempPos = vtEnd - vtStart;
_fDistance = Vector3.Distance(Vector3.zero, _tempPos);//距离
_fDegree = Vector3.Angle(_tempPos, Vector3.right);//与x轴正方向的夹角
//判断旋转方向,逆时针为正,顺时针为付
if (_tempPos.y < 0)
{
_fDegree *= -1;
}
//设置变换矩阵
_matrixTrans.SetTRS(vtStart, Quaternion.Euler(0, 0, _fDegree), Vector3.one);//设置变换矩阵
//设置绘制顶点坐标
_vertexPos[0].x = 0;
_vertexPos[0].y = -_nHalfHeight;
_vertexPos[1].x = 0;
_vertexPos[1].y = _nHalfHeight;
_vertexPos[2].x = _fDistance;
_vertexPos[2].y = _nHalfHeight;
_vertexPos[3].x = _fDistance;
_vertexPos[3].y = -_nHalfHeight;
//绘制
GL.PushMatrix();
GL.LoadPixelMatrix();//使(0,0,0)为左下角,(Screen.width,Screen.height,0)为右上角
GL.MultMatrix(_matrixTrans);
GL.Begin(GL.QUADS);//绘制四边形
for (int n = 0; n < 4; n++)
{
GL.Vertex(_vertexPos[n]);
}
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
void DrawLines()
{
//设置线的材质
_matLineColor.SetPass(0);
//连接已选择的点
for (int nIndex = 0; nIndex < _lstSelectPoints.Count - 1; nIndex++)
{
DrawLine(_lstSelectPoints[nIndex].position, _lstSelectPoints[nIndex + 1].position);
}
//连接到Press点
if (IsPressed() && _lstSelectPoints.Count > 0)
{
DrawLine(_vtPressPos, _lstSelectPoints[_lstSelectPoints.Count - 1].position);
}
}
}
另一个参考:https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/52513729
unity3d 九宫密码锁的更多相关文章
- Android实现九宫拼图过程记录
算法老师给了一份关于九宫拼图的算法过程用C++写的,让我们自己封装,成为一个有图形界面的工程,我接触过android,c++的mfc,Java的图形界面JUI,网页的css.html.javascri ...
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...
- warensoft unity3d 更新说明
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...
- Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...
- 从Unity3D编译器升级聊起Mono
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...
随机推荐
- hdoj5785
题意:略 先用题解的办法,manacher,然后tag,add数组.但是比较难办的是manacher加了新的字符.这样的话cntL和cntR不是实际的值,但是没关系,原本的字符都在奇数位置,这样cnt ...
- SSD: ReLU6
1.在src\caffe\proto\caffe.proto中搜索message LayerParameter,在optional ReLUParameter relu_param = 123之后添加 ...
- Prime Ring Problem HDU - 1016
A ring is compose of n circles as shown in diagram. Put natural number 1, 2, ..., n into each circle ...
- 网络基础之 tcp/ip五层协议 socket
1 网络通信协议(互联网协议) 1.1 互联网的本质就是一系列的网络协议 1.2 osi七层协议 1.3 tcp/ip五层模型讲解 1.3.1 物理层 1.3.2 数据链路层 1.3.3 网络层 1. ...
- Misha and Palindrome Degree CodeForces - 501E (回文串计数)
大意: 给定字符串, 求多少个区间重排后能使原串为回文串. 先特判掉特殊情况, 对于两侧已经相等的位置之间可以任意组合, 并且区间两端点至少有一个在两侧相等的位置处, 对左右两种情况分别求出即可. # ...
- c++ shared_ptr的使用
shared_ptr.是c++为了提高指针安全性而添加的智能指针,方便了内存管理.功能非常强大,非常强大,非常强大(不单单是shared_ptr,配合week_ptr以及enable_share_fr ...
- sqlite3 新增数据
cx = sqlite3.connect("c:/数据库名字")#打开数据库cu = cx.cursor()cu.execute("INSERT INTO [user] ...
- SourceInsight 4重启之后文件变只读无法编辑
SourceInsight4.0在导入代码后,用起来没问题,第二天,再开启sourceInsight,结果所有文件变成只读了,不能编辑,标签前面也有了叹号. 百度一下,有人说是版本控制的问题,但是sv ...
- Nginx反向代理配置教程(php-fpm)
1.安装nginx http://www.cnblogs.com/lsdb/p/6543441.html 2.安装php-fpm yum install -y php-fpm 3.配置Nginx反向代 ...
- 牛客网 PAT 算法历年真题 1010 : 月饼 (25)
月饼 (25) 时间限制 1000 ms 内存限制 32768 KB 代码长度限制 100 KB 判断程序 Standard (来自 小小) 题目描述 月饼是中国人在中秋佳节时吃的一种传统食品,不同地 ...