“3D引擎和图形学技术点思路讲解”线上直播培训班报名开始啦(完全免费)
大家好,我开了一个线上的直播课程培训班,完全免费,欢迎大家报名!
本课程重点教授“光线追踪”方面的实现思路。
我的相关经验
- 5年3D引擎开发经验
- Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 核心开发者
- WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结、WebGPU学习系列、从0开发3D引擎系列 作者
- 前阿里巴巴资深工程师
培训方式
在线直播,可观看录像进行复习
开课时间
报名总人数满10人开课。
报名方式
加QQ群:732861508
或者加我微信:chaogex
备注请写:报名
课程介绍
技术栈
glsl(着色器语言)
Javascript语言(使用Reason语言,可编译为Javascript语言)
课程特点
- 完全免费
- 在线直播,可观看录像进行复习
- 课程没有具体的实现细节,只有实现的思路,通俗易懂
能给你带来什么收益?
- 老师是一线的开发人员,有丰富的实战经验
- 学习光线追踪最新的技术点
- 掌握3D底层开发、图形学各种技术点的实现思路
课程内容
本课程包含了“3D引擎”和“图形学”的相关技术点的讲解。
本课程不会给出详细的代码实现,而是以伪代码和图表的形式讲解实现的思路。
包括下面的内容:
Reason语言基础介绍
“光线追踪”相关的技术点(重点)
如“混合光线追踪”、“路径追踪”、“蒙托卡洛积分”、“基于物理的渲染”、“降噪”等“光栅化”相关的技术点
如“纹理”、“光照”、“LOD”、“地形”等其它技术点
如“模型加载和解析”、“空间划分(如Octree)”、“流加载”等
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