NodeMCU学习笔记
NodeMCU学习笔记
引脚连通
| 引脚 | 连通 |
|---|---|
| D3 | FLASH按键 |
| D0 | 模组上的LED |
| D4 | 芯片的LED |
FLASH按键
D3引脚已经与开发板上的FLASH按键开关连接
我们可以通过NodeMCU开发板上的FLASH按键控制D3引脚的电平。当我们没有按下该按键时,D3引脚将会保持高电平状态。当按下该按键后,D3引脚会变为低电平。
板载LED
D0就是模组上的LED
D4连通芯片的LED
示例程序
按下FLASH按键,D3置低,模组LED(D0)闪烁
松开FLASH按键,D3置高,芯片LED(D4)闪烁
/**********************************************************************
程序名称/Program name : led_test
作者/Author : Dapenson
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200422
程序目的/Purpose :
用于演示2个板载LED与FLASH按键的效果
按下FLASH按键,模组LED亮,没有按下则芯片LED亮
(请注意下方"其它说明"中重要信息!)
-----------------------------------------------------------------------
修订历史/Revision History
日期/Date 作者/Author 参考号/Ref 修订说明/Revision Description
-----------------------------------------------------------------------
其它说明:
D3----FLASH按键
D4----ESP8266芯片LED
D0----NodeMCU模组LED
***********************************************************************/
void setup() {
//初始化引脚及串口
pinMode(D3, INPUT);
pinMode(D0, OUTPUT);
pinMode(D4, OUTPUT);
Serial.begin(115200);
//由于NodeMCU引脚置低时灯亮(与UNO相反),因此我们开始时关闭两个灯
digitalWrite(D4, LOW);
digitalWrite(D0, LOW);
}
void loop() {
if ( digitalRead(D3) == HIGH)
{
mblink(D4);
Serial.println("D4 blink");
}
else
{
mblink(D0);
Serial.println("D0 blink");
}
}
void mblink(int pin) {
int i;
for (i = 0; i <= 3; i++) {
digitalWrite(pin, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(pin, LOW);
delay(500);
}
}
中断函数
在NodeMCU的D0-D8引脚上可用,经过测试D2~D8都没问题
关于中断函数的说明,详情可查看太极创客 - 中断函数
//设置中断
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(D3), IntCallback, CHANGE);
//取消中断
detachInterrupt(D3);
//停止中断
noInterrupts();
//启用中断
interrupts();
注意
- 2.5.2以后版本需要增加
ICACHE_RAM_ATTR标识 ,否则将发生ISR崩溃,(我在这里排查了很久) - 在中断服务程序中,不能使用delay()函数和millis()函数。因为他们无法在中断服务程序中正常工作。delayMicroseconds()可以在中断服务程序中正常工作。
- 中断服务程序应尽量保持简单短小。否则可能会影响Arduino工作。
- 中断服务程序中涉及的变量应声明为volatile类型。
- 中断服务程序不能返回任何数值。所以应尽量在中断服务程序中使用全局变量。
示例程序
/**********************************************************************
程序名称/Program name : attachInterrupt_test_01
作者/Author : Dapenson
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200422
程序目的/Purpose :
用于演示NodeMCU的中断效果
按下或松开FLASH按键触发中断,数字增大,主函数将一直将数字打印到串口
(请注意下方"其它说明"中重要信息!)
-----------------------------------------------------------------------
修订历史/Revision History
日期/Date 作者/Author 参考号/Ref 修订说明/Revision Description
-----------------------------------------------------------------------
其它说明:
***********************************************************************/
volatile int i = 0 ;
void ICACHE_RAM_ATTR IntCallback();
void setup() {
Serial.begin(115200);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(D3), IntCallback, CHANGE);
}
void loop() {
Serial.println(i);
delay(100);
}
void IntCallback() {
i++;
}
/**********************************************************************
程序名称/Program name : attachInterrupt_test_02
作者/Author : Dapenson
日期/Date(YYYYMMDD) : 20200422
程序目的/Purpose :
用于演示NodeMCU的中断效果
按下或松开FLASH按键触发中断,将信息打印到串口
(请注意下方"其它说明"中重要信息!)
-----------------------------------------------------------------------
修订历史/Revision History
日期/Date 作者/Author 参考号/Ref 修订说明/Revision Description
-----------------------------------------------------------------------
其它说明:
***********************************************************************/
void setup() {
Serial.begin(115200);
//将中断触发引脚设置为INPUT_PULLUP(输入上拉)模式
pinMode(D3, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(D3, FunctionName, CHANGE);
}
void loop() {
}
ICACHE_RAM_ATTR void FunctionName()
{
//停止中断
//detachInterrupt(D3);
noInterrupts();
if (digitalRead(D3) == 0) {
Serial.print(digitalRead(D3)); Serial.println("{\"human\":true}");
}
else if (digitalRead(D3) == 1) {
Serial.print(digitalRead(D3)); Serial.println("{\"human\":false}");
}
delayMicroseconds(500000);
//启用中断
interrupts();
//attachInterrupt(D3, FunctionName, CHANGE);
}
NodeMCU学习笔记的更多相关文章
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
- PHP-自定义模板-学习笔记
1. 开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2. 整体架构图 ...
- PHP-会员登录与注册例子解析-学习笔记
1.开始 最近开始学习李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节5:使用OOP注册会员”,做一个学习笔记,通过绘制基本页面流程和UML类图,来对加深理解. 2.基本页面流程 3.通过UM ...
- 2014年暑假c#学习笔记目录
2014年暑假c#学习笔记 一.C#编程基础 1. c#编程基础之枚举 2. c#编程基础之函数可变参数 3. c#编程基础之字符串基础 4. c#编程基础之字符串函数 5.c#编程基础之ref.ou ...
- JAVA GUI编程学习笔记目录
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...
- seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用
原文地址:seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用 我觉得学习新东西并不是会使用它就够了的,会使用仅仅代表你看懂了,理解了,二不代表你深入了,彻悟了它的精髓. 所以不断的学习将是源源不断. 最 ...
- CSS学习笔记
CSS学习笔记 2016年12月15日整理 CSS基础 Chapter1 在console输入escape("宋体") ENTER 就会出现unicode编码 显示"%u ...
- HTML学习笔记
HTML学习笔记 2016年12月15日整理 Chapter1 URL(scheme://host.domain:port/path/filename) scheme: 定义因特网服务的类型,常见的为 ...
- DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...
随机推荐
- 学习笔记之Python人机交互小项目一:名字管理系统
2020是一个不平凡的一年,但即使挫折不断,我们每学期的课程实训也没有受到影响,仍旧如期实施.与往年不同的是,今年的实训老师是学校邀请的公司在职人员来给我们实训.今年实训的内容是Python语言,下面 ...
- Navicat Premium 12连接MySQL数据库出现Authentication plugin 'caching_sha2_password' cannot be loaded的解决方案
1. 管理员权限运行命令提示符,登陆MySQL mysql -u root -p password 2. 修改账户密码加密规则并更新用户密码 ALTER USER 'root'@'localhost' ...
- Hbase原理(转学习自用)
一.系统架构 从HBase的架构图上可以看出,HBase中的组件包括Client.Zookeeper.HMaster.HRegionServer.HRegion.Store.MemStore.Stor ...
- Go语言快速安装手册
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单.可靠且高效的软件变得容易. Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ia ...
- Popup中ListBox的SelectChange事件关闭弹出窗体后主窗体点击无效BUG
WPF的BUG!弹出框的 自定义控件里有Popup, Popup里面放一个ListBox 在ListBox中的SelectionChange事件触发关闭弹出框后,主窗体存在一定概率卡死(但点击标题又能 ...
- Xshell与Xftp免费下载安装及步骤
Xshell与Xftp免费下载安装及步骤 1.进入Xshell的官网:https://www.netsarang.com/zh/ 加粗样式 2.选择你需要的软件进行下载如:Xshell 3.选择家庭和 ...
- 【Software Test】Introduction to Software Testing
Introduction to Software Testing 文章目录 Going to Learn --. Evolution of The Software Industry Errors, ...
- 使用jib-maven-plugin将Spring Boot项目发布为Docker镜像
目录 介绍 使用 总结 介绍 将spring boot(cloud)项目发布到docker环境作为镜像,一般常用的一个是com.spotify的docker-maven-plugin这个maven插件 ...
- CMU数据库(15-445)Lab0-环境搭建
0.写在前面 从这篇文章开始.开一个新坑,记录以下自己做cmu数据库实验的过程,同时会分析一下除了要求我们实现的代码之外的实验自带的一些代码.争取能够对实现一个数据库比较了解.也希望能写进简历.让自己 ...
- CodeMonkey少儿编程第2章 turnTo对象
目标 了解对象的概念 了解方法与对象的关系 掌握turnTo指令的用法 在开始本章的学习之前,我们先来复习一下上一章的知识点. 在第1章中,我们学会了在这个游戏中最简单的两个指令. step x 其中 ...