题目

lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为3的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?

输入格式

输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来N行,是对这N种装备的描述,每行2个数字,表示第i种装备的2个属性值

输出格式

输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。

输入样例

3
1 2
3 2
4 5

输出样例

2

题解

BZOJ日常挂...

洛谷AC:

先说操作:

把武器的两个属性当作节点, 如果父亲不相等, 用并查集合并起来, 数值大的节点做父节点, 数值小的标记, 如果数值相等, 标记父亲

从\(1\)开始, 扫描每个节点(无论是否出现过), 如果\(i\)没有被标记, 就输出\(i-1\)

对应样例的图:

加粗边缘的节点是已标记的

从\(1\)扫描到\(3\), 未标记, 输出\(2\)

为什么要输出\(i-1\)呢? 很简单

红线圈住的部分是每个武器

因为每个武器只能使用一个属性, 所以最开始\(1-2\), 只标记了\(1\), 而后来\(2\)之所以也被标记, 是因为又出现了一个属性里含\(2\)的武器, 对于这个新武器, 不使用值为\(3\)的属性, 使用值为\(2\)的属性是完全没问题的, 不需要考虑之前的武器使用了什么.

由于从小到大依次使用属性, 所以被标记的是小的

这个\(4-5\)有什么作用? 如果又出现一个\(3-4\)武器, 那么图就会变成这样:

所以保存其它的属性是为了以后的可能存在的更优解


但是, 题中还要求使用的属性必须每次递增1, 如果武器的属性不是相差\(1\)呢?

比如这样的图:

输出为\(1\), 是正确的, 原因就是从\(1\)遍历到\(2\)的时候, \(2\)虽然没有出现过, 但也要遍历, 也要检查是否被标记, 当然没有被标记, 所以直接输出\(2-1=1\)了, 遍历过程中还发现这条路断了(\(1-2-3\)中缺失\(2\)), 就输出能走到的最大节点\(1\)

如果还有一个武器是\(2-3\)的话, 图就会变成这样:

输出显然是\(2\)

别忘了, 当武器的两个属性父亲相等的时候, 直接标记父节点, 假设又出现了一个\(1-2\)武器, \(2\)和\(3\)的父亲是\(3\), 相等, 那么图变成这样:

\(3\)节点也被标记了, 输出是\(3\), 这个怎么理解呢?

原本\(1-3\)武器不再使用属性值\(1\),转而使用\(3\), 因为新加入的武器含属性值\(1\), 可以代替它执行\(1\)的职责

同理, 这个也可以看作\(2-3\)武器不再使用属性值\(2\),转而使用\(3\), 因为新加入的武器含属性值\(2\), 可以代替它执行\(2\)的职责:

代码

#include <cstdio>
#include <iostream>
int n, fa[1000005],x,y,p,q;
bool vis[1000005];
int find(int x) { return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]); }
bool join(int x, int y) {
if (x < y) std::swap(x, y);
vis[y] = 1, fa[y] = x;
}
int main() {
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n + 1; i++) fa[i] = i;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d%d", &x, &y);
if((p = find(x)) == (q = find(y))) vis[p] = 1;
else join(p, q);
}
for (int i = 1; i <= n + 1; i++)
if (!vis[i]) {
printf("%d", i - 1);
break;
}
return 0;
}

BZOJ1854 连续攻击游戏 题解的更多相关文章

  1. BZOJ1854:[SCOI2010]连续攻击游戏——题解

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1640 lxh ...

  2. p1640&bzoj1854 连续攻击游戏(游戏)

    传送门(洛谷) 传送门(bzoj) 题目 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用 ...

  3. 洛谷P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 题解

    题目链接: https://www.luogu.org/problemnew/show/P1640 分析: 这道题用二分图来解决即可.应该可以作为网络流中的模板题来食用, 每一个武器有两个属性,但是只 ...

  4. bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏)

    bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏) 据说正解是并查集???我不会 这不是一道匈♂牙利好题吗??? 一个装备的两个属性都向它连边,然后跑一遍匈♂牙利 注意: ...

  5. [SCOI2010]连续攻击游戏 匈牙利算法

    觉得题目水的离开 不会匈牙利的请离开 不知道二分图的请离开 不屑的大佬请离开 ……. 感谢您贡献的访问量 ————————————华丽的分割线———————————— 扯淡完了,先重温一下题目 [SC ...

  6. 洛谷 P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 解题报告

    P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备 ...

  7. [Luogu 1640] SCOI2010 连续攻击游戏

    [Luogu 1640] SCOI2010 连续攻击游戏 DP太恶心,回来二分图这边放松一下心智. 这个建图真的是难以想到. 因为要递增啊,属性值放x部,装备放y部,对应连边跑Hungary就好了. ...

  8. 洛谷——P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏

    P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备 ...

  9. SCOI 2010 连续攻击游戏(贪心,图论)

    SCOI 2010 连续攻击游戏 solution 直接就硬刚 我愿称贪心为暴力 因为题目中要求一定从小到大贪心,那么当前点的下标有能够选取的较大点,那么它一定可以和前面的一个较小点连接,所以可以直接 ...

随机推荐

  1. 算法讲堂二:组合数学 & 概率期望DP

    组合数学 1. 排列组合 1. 加法原理 完成一列事的方法有 n 类,其中第 i 类方法包括\(a_i\)种不同的方法,且这些方法互不重合,则完成这件事共有 \(a_1 + a_2 + \cdots ...

  2. PE文件介绍 (1)

    PE文件介绍 PE文件主要是windows操作系统下使用的可执行文件格式,PE文件是指32位的可执行文件也叫做PE32,64位可执行文件叫做PE+或者PE32+ PE文件格式 种类 主扩展名 可执行类 ...

  3. 列表、元组、字典和简单if语句【python实验1】

    第一次实验报告: 学生姓名 总成绩 tom 90 jack 89 john 96 kate 86 peter 100 实验内容3-1 建立两个列表分别对学生的姓名和总成绩信息进行存储 name=['t ...

  4. 从0到70%:Chrome上位揭秘!

    最近的数据显示,Chrome在2020年4月的市场份额达到了70%左右,把微软的Edge和Firefox远远甩在身后,毫无疑问,Chrome赢得了第二次游览器之战,成为新一代王者. Chrome的第一 ...

  5. TensorFlow从0到1之TensorFlow逻辑回归处理MNIST数据集(17)

    本节基于回归学习对 MNIST 数据集进行处理,但将添加一些 TensorBoard 总结以便更好地理解 MNIST 数据集. MNIST由https://www.tensorflow.org/get ...

  6. (十一)Maven之profile实现多环境配置动态切换

    原文链接:https://www.cnblogs.com/zeng1994/p/a442108012ffd6a97b22c63055b48fe9.html 一.多环境配置文件的放置  将不同环境下的配 ...

  7. Jmeter(十一) - 从入门到精通 - JMeter逻辑控制器 - 下篇(详解教程)

    1.简介 Jmeter官网对逻辑控制器的解释是:“Logic Controllers determine the order in which Samplers are processed.”. 意思 ...

  8. 【JMeter_14】JMeter逻辑控制器__交替控制器<Interleave Controller>

    交替控制器<Interleave Controller> 业务逻辑: 根据被控制器触发执行次数,去依次执行控制器下的子节点<逻辑控制器.采样器>. 被触发执行可以由线程组的线程 ...

  9. SpringBoot 缓存工作原理

    1. 自动配置类:CacheAutoConfiguration 2. 缓存的配置类: org.springframework.boot.autoconfigure.cache.GenericCache ...

  10. Azure AD B2C(二)使用Azure AD B2C为ASP.NET Core 应用设置社交帐户(邮箱)登录/注册

    一,引言 上次关于Azure AD B2C 讲到一些概念,有介绍到,Azure AD B2C 也是一种身份验证的解决方案,但是它运行客户使用其首选的社交,企业或者本地账户标识对应用程序和API进行单一 ...