http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010192ug.html

在opengles1.1中设置正交矩阵只要一个函数调用就可以了:glOrthof,但是opengles2.0开始,为了增加渲染灵活性摆脱了固定管道渲染,这样就需要手动去实现glOrthof所对应的矩阵。

在iphone3D 编程一书中给出了这个矩阵的定义:

void RenderingEngine2::ApplyOrtho(float maxX, float maxY) const

{

float a = 1.0f / maxX;

float b = 1.0f / maxY;

float ortho[16] = {

a, 0,  0, 0,

0, b,  0, 0,

0, 0, -1, 0,

0, 0,  0, 1

};

GLintprojectionUniform = glGetUniformLocation(m_simpleProgram, "Projection");

glUniformMatrix4fv(projectionUniform, 1, 0, &ortho[0]);

}

这个函数用于将3d正交矩阵投影到xy平面,也就是转换到二维平面,也就是需要舍掉一个纬度。这里需要舍掉z轴,也就是z轴为零。

对矩阵分解成四个向量

float ortho[16] = {

a, 0,  0, 0,

0, b,  0, 0,

0, 0, -1, 0,

0, 0,  0, 1

};

Ix(a,0,0,0),  Iy(0,b,0,0) , Iz(0,0,-1,0)  ,   Iw(0,0,0,1)

正常情况投影到xy平面z向量应该为零,这里他设置成了-1,有点不解,难道说是说z方向上的裁减范围,有待进一步研究。对于w了向量,是为了计算方便,可以不考虑。

float a = 1.0f / maxX;

float b = 1.0f / maxY;

对于a,b因为最终的向量要进行缩放以适应屏幕,所以这里是对x,y进行缩放的因子(把屏幕宽高理解为一个单位就好理解了)。

再来看一下对应的顶点着色器文件

const char* SimpleVertexShader = STRINGIFY(

attribute vec4 Position;

attribute vec4 SourceColor;

varying vec4DestinationColor;

uniform mat4 Projection;

uniform mat4 Modelview;

void main(void)

{

DestinationColor = SourceColor;

gl_Position = Projection * Modelview * Position;

}

);

这一行正是对映射到屏幕上点的最终变换

gl_Position = Projection * Modelview * Position;

Opengl正交矩阵 glOrthof 数学原理(转)的更多相关文章

  1. OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序)

    实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle: ...

  2. 三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法

    如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到 ...

  3. RSA加密数学原理

    RSA加密数学原理 */--> *///--> *///--> UP | HOME RSA加密数学原理 Table of Contents 1 引言 2 RSA加密解密过程 2.1 ...

  4. PCA的数学原理

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维 数据的 ...

  5. PCA数学原理

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降 ...

  6. 【机器学习笔记之七】PCA 的数学原理和可视化效果

    PCA 的数学原理和可视化效果 本文结构: 什么是 PCA 数学原理 可视化效果 1. 什么是 PCA PCA (principal component analysis, 主成分分析) 是机器学习中 ...

  7. word2vec 数学原理

    word2vec 是 Google 于 2013 年推出的一个用于获取词向量的开源工具包.我们在项目中多次使用到它,但囿于时间关系,一直没仔细探究其背后的原理. 网络上 <word2vec 中的 ...

  8. 非对称加密技术- RSA算法数学原理分析

    非对称加密技术,在现在网络中,有非常广泛应用.加密技术更是数字货币的基础. 所谓非对称,就是指该算法需要一对密钥,使用其中一个(公钥)加密,则需要用另一个(私钥)才能解密. 但是对于其原理大部分同学应 ...

  9. PCA的数学原理(转)

    PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法.PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降 ...

随机推荐

  1. 高德地图添加marker及反地理编码获取POI

    项目中集成百度.高德.腾讯地图已是司空见惯的事情,今天我总结了一下项目中用到的高德地图常用的功能: 1.展示高德地图并定位显示定位图标: 2.添加实时大头针: 3.反地理编码获取周围兴趣点 效果如下: ...

  2. 字符串replaceAll()方法报错:java.util.regex.PatternSyntaxException:Unclosed group near index...

    Unclosed group near index错误 之前自己写的一个模块在项目上线后最近频频出现tomcat崩掉的情况,从log看出现如下的报错信息: java.util.regex.Patter ...

  3. spring-boot-2.0.3启动源码篇二 - run方法(一)之SpringApplicationRunListener

    前言 Springboot启动源码系列还只写了一篇,已经过去一周,又到了每周一更的时间了(是不是很熟悉?),大家有没有很期待了?我会尽量保证启动源码系列每周一更,争取不让大家每周的期望落空.一周之中可 ...

  4. SpringBoot 三种方式配置 Druid(包括纯配置文件配置)

    记录一下在项目中用纯 YML(application.yml 或者 application.properties)文件.Java 代码配置 Bean 和注解三种方式配置 Alibaba Druid 用 ...

  5. Java设计模式学习记录-中介者模式

    前言 中介者模式听名字就能想到也是一种为了解决耦合度的设计模式,其实中介者模式在结构上与观察者.命令模式十分相像:而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似.但区别于命令模式的是大多数中介者角色对于客 ...

  6. bootstrap知识笔记

    .nav>.active>a{ background-color:#0088cc; color:#fff; } /*! * Bootstrap v3.3.7 (http://getboot ...

  7. VPS杂谈(一)

    1. VPS购买推荐 可参考:http://www.laozuo.org/myvps 2. VPS配置SSH端口号 购买的VPS的主机,一般情况下端口号不是22,被改成了其它的,这个时候为了方便自己的 ...

  8. Vim 字符串替换命令

    命令模式下输入如下命令可实现替换: s/str1/str2/ 替换当前行第一个 str1 为 str2 s/str1/str2/g 替换当前行中所有的 str1 为 str2 m,ns/str1/st ...

  9. Owin 自寄宿 asp.net web api

    http://owin.org/ Owin 定义了webserver和webapplication之间的标准接口,目标就是为了解耦webapplication对webserver的依赖, 就是说以后可 ...

  10. 2.C++中的bool类型,三目运算符,引用

    本章主要内容: 1)bool类型 2)三目运算符 3)引用 1.布尔型bool 在C++中,bool类型只有true(非0)和flase(0)两个值,且bool类型只占用了一个字节. 例如: #inc ...