UI框架搭建DAY2
今天的主要任务是完善NormalPanel, 搭建PopupPanel。
在编写PanelManager的过程中,发现了一个bug。昨天把panelPath直接传给了ResourceManager.GetInstance().LoadAsset<GameObject>(path);
今天做了修改,并且添加了初始化dictPanelPath的方法,为此在SysDefine新添加了一个类,PanelNameStr。在Helper类里添加了以一个方法GetPathByName。
部分修改代码如下,偷了个懒,直接全部复制粘贴了:
PanelManager.cs
/*
2018.12.30修改记录:1.增加了SetDictPanelPath()方法
2.修改了CreatePanel()方法
3.增加了DestroyPanel()方法
*/
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PanelManager
{
//本类实例
private static PanelManager _instance;
//存储面板名字和对应的路径字典
public static Dictionary<string, string> dictPanelPath;
//存储已显示的面板字典
public static Dictionary<string, BasePanel> dictCurPanel;
//存储已隐藏的面板字典
public static Dictionary<string, BasePanel> dictHidePanel;
//存储Popup类型面板的字典
public static Dictionary<string, Stack<BasePanel>> dictPopupPanel; //单例模式
private PanelManager() { }
public static PanelManager GetInstance()
{
if(_instance == null)
{
_instance = new PanelManager(); InitProperties();
SetDictPanelPath();
}
return _instance;
}
//初始化字段
private static void InitProperties()
{
dictPanelPath = new Dictionary<string, string>();
dictCurPanel = new Dictionary<string, BasePanel>();
dictHidePanel = new Dictionary<string, BasePanel>();
dictPopupPanel = new Dictionary<string, Stack<BasePanel>>();
}
private static void SetDictPanelPath()
{
dictPanelPath.Add(PanelNameStr.LogOnPanel, PrefabPathStr.logOnPanelPath);
dictPanelPath.Add(PanelNameStr.RegisterPanel, PrefabPathStr.registerPanelPath);
}
/// <summary>
/// 创建一个面板
/// 先检查dictHidePanel集合里是否存在此面板,有则取出,显示,并加入dictCurPanel集合
/// 没有,则创建一个,然后加如dictCurPanel集合。
/// </summary>
/// <param name="panelName">要创建的面板的名字</param>
/// <returns></returns>
public BasePanel CreatePanel(string panelName)
{
BasePanel basePanel = null;
dictHidePanel.TryGetValue(panelName, out basePanel);
if(basePanel != null)
{
basePanel.Open();
//添加到正在显示的面板集合
dictCurPanel.Add(panelName, basePanel);
return basePanel;
}
else
{ string path = Helper.GetInstance().GetPathByName(panelName); //根据存储路径,加载预制体
GameObject go = ResourceManager.GetInstance().LoadAsset<GameObject>(path);
if(go != null)
{
basePanel = go.GetComponent<BasePanel>();
if(basePanel != null)
{
//添加到正在显示的面板集合
dictCurPanel.Add(panelName, basePanel);
}
else
{
Debug.LogError(GetType()+"你可能忘记挂载了BasePanel类型的脚本");
}
return basePanel;
}
else
{
Debug.Log(GetType()+"请检查配置文件,预制体不存在"); }
}
return null;
} /// <summary>
/// 1.从dictCurPanel集合中取出对应的面板
/// 2.隐藏
/// 3.加入dictHidePanel集合
/// </summary>
/// <param name="PanelName"></param>
public void DestroyPanel(string panelName)
{
BasePanel basePanel = null;
basePanel = dictCurPanel[panelName];
if(basePanel == null)
{
Debug.LogError(GetType()+"面板不存在,请检查配置文件");
return;
}
else
{
//关闭面板
basePanel.Close();
//加入dictHidePanel集合
dictHidePanel.Add(panelName, basePanel);
}
} }
为了测试DestroyPanel,新建了一个面板RegisterPanel。

在LogOnPanel.cs类里测试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class LogOnPanel : BasePanel
{
private void Awake()
{
this.panelType = EPanelType.Normal;
} public void OnStartGameBtnClick()
{
//TO DO
}
//测试DestroyPanel()方法
public void OnRegisterBtnClick()
{
//隐藏自身
PanelManager.GetInstance().DestroyPanel(PanelNameStr.LogOnPanel);
//显示注册面板
PanelManager.GetInstance().CreatePanel(PanelNameStr.RegisterPanel);
} }
另外在设计过程中和最初的想法有些出入,本来打算用工厂方法模式成产各种类型的Panel,现在类型已经在Awake方法里注册了,而且也不麻烦,所以把NormalPanel.cs,PopupPanel.cs,HideOtherPanel.cs删除了,我要去学习Shader了,下午继续更PopupPanel的搭建。
就在我光顾“五谷轮回之所”的时候想到我的代码还有一个严重的Bug,对象池技术中有生有死,有死有生,相互转化。而我的代码做了形式上的转化,却没有做内存处理。当从隐藏面板集合中取出一个面板显示的时候,就是由死转化到生,需要做两个处理,一是从dictHidePanel中移除这个键值对,而是向dictCurPanel中加入这个键值对。同理,当从当前显示面板中取出一个面板隐藏时,就是由生到死,也需要做对应的两个处理。修改代码如下:
//添加到正在显示的面板集合
dictCurPanel.Add(panelName, basePanel);
//从dictHidePanel集合中移除
dictHidePanel.Remove(panelName);
这是CreatePane()方法中修改的代码。
//从dictCurPanel集合中移除
dictCurPanel.Remove(panelName);
//加入dictHidePanel集合
dictHidePanel.Add(panelName, basePanel);
这是DestroyPanel()方法中修改的代码。
UI框架搭建DAY2的更多相关文章
- Element UI 框架搭建
Element UI 框架搭建 1.webpack 全局安装 npm install -g webpack 2.淘宝镜像cnpm安装 npm install -g cnpm --registry=ht ...
- UI框架搭建DAY1
分析:UI框架主要是为了用户(使用框架的程序猿)更快捷.方便地开发UI,UI框架的好处还在于解耦,使得程序更具有灵活性. UI框架的核心是窗口的管理,窗口管理的主要任务就是显示窗口和关闭窗口. 因为窗 ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1、后台主框架
目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—11、自动加载下拉框查询
ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 需求:在查询记录的时候,输入第一个字,就自动把以这个字开头的相关记录查找出来,输入2个字就过滤以这两个子开头的记录,依次类推. 突然要用到这 ...
- 从零开始,搭建博客系统MVC5+EF6搭建框架(4)上,前后台页面布局页面实现,介绍使用的UI框架以及JS组件
一.博客系统进度回顾以及页面设计 1.1页面设计说明 紧接前面基础基本完成了框架搭建,现在开始设计页面,前台页面设计我是模仿我博客园的风格来设计的,后台是常规的左右布局风格. 1.2前台页面风格 主页 ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2、菜单特效
目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3、面板折叠和展开
目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—4、tab多页签支持
目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—5、Demo演示Controller和View的交互
目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...
随机推荐
- underrun || overrun
Underrun(underflow) In computing, buffer underrun or buffer underflow is a state occurring when a bu ...
- 关于QQ邮箱有时候接受不到邮件的解决
1.很可能是被当作垃圾邮件拦截了,这时候就要自己找回 2.首先点击邮箱首页 3.在最后一行倒数第三个选择自助查询 4.一般在收信查询或者删信查询里面,找到被删的邮件,添加到白名单就好了
- 【分享】Vue 资源典藏(UI组件、开发框架、服务端、辅助工具、应用实例、Demo示例)
Vue 资源典藏,包括:UI组件 开发框架 服务端 辅助工具 应用实例 Demo示例 element ★11612 - 饿了么出品的Vue2的web UI工具套件 Vux ★7503 - 基于Vue和 ...
- redis安装相关下载
redis-4.0.1.gem下载网址 https://rubygems.org/gems/redis/ rubyinstaller-2.3.3-x64.exe下载网址 http://dl.bintr ...
- 转:SQL Server 动态行转列
http://www.cnblogs.com/gaizai/p/3753296.html http://www.cnblogs.com/maanshancss/archive/2013/03/13/2 ...
- JavaScript 运行机制详解:Event Loop
参考地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html 一.为什么JavaScript是单线程? JavaScript语言的一大特点就是 ...
- 如何优雅的选择字体(font-family)
大家都知道,在不同操作系统.不同游览器里面默认显示的字体是不一样的,并且相同字体在不同操作系统里面渲染的效果也不尽相同,那么如何设置字体显示效果会比较好呢?下面我们逐步的分析一下: 一.首先我们看看各 ...
- greenplum 安装笔记
折腾两天了,终于把greenplum装成功了.记录下遇到的问题. 环境变量一点要配置准确. greenplum安装,按照这里一步步走: http://www.cnblogs.com/liuyungao ...
- lamda表达式和stream
stream主要用于处理数据,看一下jdk的文档,并且主要处理集合对象: int sum = widgets.stream() .filter(w -> w.getColor() == RED) ...
- I - 昂贵的聘礼
来源poj1062 年轻的探险家来到了一个印第安部落里.在那里他和酋长的女儿相爱了,于是便向酋长去求亲.酋长要他用10000个金币作为聘礼才答应把女儿嫁给他.探险家拿不出这么多金币,便请求酋长降低要求 ...