随便写写

首先,假设我们有一个Person类型

其类型定义如下

  class Person
{
public string Name { get; set; } = "Person";
public int Age { get; set; } = ; public Person() { } public Person(string name,int age)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
} public Person(string name) : this(name, ) { }
public Person(int age) : this("Person", age) { } }

在正常情况下,我们让两个Person类型相加,是不可能的,例如:

那么如何能让两个Person类型相加,然后返回一个Person类型呢

例如,我想让名字为"张三"年龄为19的Person加上另一个名字为"李四",年龄为20的Person

然后返回一个名字为"张三李四",年龄为39的Person

那么就需要用到重载"+"号这个操作符了

所以,代码就如下,在Person中重载

     /// <summary>
/// 重载+号
/// </summary>
/// <param name="p1"></param>
/// <param name="p2"></param>
/// <returns>返回一个Person类型</returns>
public static Person operator+(Person p1,Person p2)
{
//将两个相加的Person类型分别让他们的
//名字和年龄相加后的值赋值给被返回的Person类型
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

然后我们就可以在Main中来相加两个Person类型了

看图

这样就成功了

然后其它的诸如

而关键点就在于如果你要重载操作符就必须格式如下

白话:public static 返回类型 operator被重载的操作符(本类型,要与之操作的类型)

正文:public static Person operator+(Person p1,Person p2)   => 意思为:我要让两个Person类型相加,然后返回一个Person类型

甚至你可以把返回类型改为int,然后两个Person类型相加后,你返回一个int类型的数据回去

例如返回  p1.Age+p2.Age  这样,在将两个Person类型相加之后,将得到一个int类型的数据,其值就是相加的两个Person类型的Age值的相加值

还有个要注意的是,

如果你重载了 == 操作符,就必须要重载 != 因为它们是成对,还有其它成对运算符

而且重载了 == 后,还应该重载 Equals,以及GetHashCode

===========================================================================================================

下面再说说转换操作符

还是说上面的那个Person吧

例如,我非要让

Person p=30;

正常情况下,是不可能的,但如果我这样在Person中写就行了

 public static implicit operator Person(int age)
{
return new Person(age);
}

格式的话,就是固定死的,implicit关键字,如果没记错的话就是代表可以隐式转换

还有个显示转换的,我忘了,不好意思,懒得查资料了

这一段代码的意思就是

我要让一个Person类型的数据,能够给它一个int类型的值

例如

=============================================================================================

后记:写得比较少,只拣了两个例子去随便说了下,其实自己感觉就这两个例子就够了

其它的自己多尝试,语法格式都是固定死了的,怎么写就看自己的思想有多么天马行空了

好了,最后我们来利用刚才说的东西,去解决一下下面这道题

怎么让

a==1 && a==2 && a==3 =true

怎么做呢,看我们来调皮一下吧

首先,我们不管a是什么类型,反正不太可能是int类型,因为不管原始a等于多少,上述表达式似乎都不为true

那么我们自己来建个类型为Rational

我们要做的就一件事

为Rational重载 == 操作符

让它不管与什么int类型的数字比较都返回true  (够调皮吧)

看代码吧:

class Rational
{
public int Val { get; set; } = ; public Rational()
{ } public Rational(int val)
{
this.Val = val;
} /// <summary>
/// 我们重载了==操作符
/// </summary>
/// <param name="r"></param>
/// <param name="val"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator==(Rational r,int val)
{
//只返回一个true是为了让所有与Rational类型相比对的int类型
//都返回true
//因为重载了==,所以必须重载!=
//其实还应该重载Equals,以及GetHashCode
//因为它们都是判断相等的类型 return true;
} public static bool operator !=(Rational r, int val)
{
return true;
} }

然后在Main中试试吧

 static void Main(string[] args)
{
Rational a = new Rational();
bool result = a == && a == && a == ;
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}

你会发现,为true,是吧

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