要让数据对象能在网络上传输或存储,我们需要进行编码和解码。现在比较流行的编码方式有JSON,XML等。然而,Go在gob包中为我们提供了另一种方式,该方式编解码效率高于JSON。gob是Golang包自带的一个数据结构序列化的编码/解码工具

源和目的地值/类型不需要完全对应。在接收变量中,但从发送类型或值丢失的字段将在目标中被忽略。如果在两个字段中都存在同名的字段,则它们的类型必须兼容。接收器和发送器都会做所有必要的间接和迂回,以在实际值和实际值之间转换。

struct { A, B int }
can be sent from or received into any of these Go types:

struct { A, B int } // the same
*struct { A, B int } // extra indirection of the struct
struct { *A, **B int } // extra indirection of the fields
struct { A, B int64 } // different concrete value type; see below
It may also be received into any of these:

struct { A, B int } // the same
struct { B, A int } // ordering doesn't matter; matching is by name
struct { A, B, C int } // extra field (C) ignored
struct { B int } // missing field (A) ignored; data will be dropped
struct { B, C int } // missing field (A) ignored; extra field (C) ignored.
Attempting to receive into these types will draw a decode error:

struct { A int; B uint } // change of signedness for B
struct { A int; B float } // change of type for B
struct { } // no field names in common
struct { C, D int } // no field names in common
例子:

package main

import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)

type Person struct {
Name string
Age int
Action Run
}

type Run struct {
Speed int
}

func main() {
var dao bytes.Buffer

var encoder = gob.NewEncoder(&dao)
var decoder = gob.NewDecoder(&dao)

p := Person{Name:"chen",Age:18,Action:Run{80}}

err := encoder.Encode(&p)
if err != nil{
panic(err)
}

fmt.Println(dao.String())

var d Person
err = decoder.Decode(&d)
if err != nil{
panic(err)
}

fmt.Println(d)
}
如果Encode/Decode类型是interface或者struct中某些字段是interface{}的时候,需要在gob中注册interface可能的所有实现或者可能类型,不然会报:panic: gob: type not registered for interface: main.Run错误

例子2 编解码的struct中某些字段是interface{}的时候

package main

import (
"encoding/gob"
"fmt"
"bytes"
)

func init() {
gob.Register(&Run{})//必须在encoding/gob编码解码前进行注册
}

//panic: gob: type not registered for interface: main.Run
type Person struct {
Name string
Age int
Action interface{}
}

type Run struct {
Speed int
}

func main() {
var dao bytes.Buffer

encoder := gob.NewEncoder(&dao)
decoder := gob.NewDecoder(&dao)

p := Person{Name:"chen",Age:18,Action:Run{80}}

err := encoder.Encode(&p)
if err != nil{
panic(err)
}

fmt.Println(dao.String())

var d Person
err = decoder.Decode(&d)
if err != nil{
panic(err)
}

fmt.Println(d)

}
例子3 编解码的类型是interface

package main

import (
"fmt"
"bytes"
"encoding/gob"
)

func init() {
gob.Register(&Person{})//必须在encoding/gob编码解码前进行注册
gob.Register(&Dog{})
}

type Actioner interface {
Action()
}

type Person struct {
Name string
}

type Dog struct {
Name string
}

func (p *Person)Action() {
fmt.Println("person action")
}

func (p *Dog)Action() {
fmt.Println("dog action")
}

func main() {
var dao bytes.Buffer

encoder := gob.NewEncoder(&dao)
decoder := gob.NewDecoder(&dao)

var action Actioner
action = &Person{"chen"}
err := encoder.Encode(&action)
if err != nil{
panic(err)
}
action = &Dog{"jok"}
err = encoder.Encode(&action)
if err != nil{
panic(err)
}

err = decoder.Decode(&action)
if err != nil{
panic(err)
}
fmt.Println(action)
action.Action()

err = decoder.Decode(&action)
if err != nil{
panic(err)
}

fmt.Println(action)
action.Action()
}
我们也可以将*bytes.Buffer换成*os.File,将编码后的对象写入磁盘存储

性能测试

下面进行一下简单的性能测试,测试一下gob和json的编解码性能。

gob:

package main

import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"time"
)

type Person struct {
Name string
Age int
Action Run
}

type Run struct {
Speed int
}
var dao bytes.Buffer

var encoder = gob.NewEncoder(&dao)
var decoder = gob.NewDecoder(&dao)

func Gob() {

p := Person{Name:"chen",Age:18,Action:Run{80}}

err := encoder.Encode(&p)
if err != nil{
panic(err)
}

//fmt.Println(dao.String())

var d Person
err = decoder.Decode(&d)
if err != nil{
panic(err)
}

//fmt.Println(d)
}

func main() {
now := time.Now()
start := now.UnixNano()
for i := 0; i < 10000; i++ {
Gob()
}
now2 := time.Now()
end := now2.UnixNano()
fmt.Println(end - start) //25016400
}
gob编解码循环10000次所需时间为25016400纳秒

json:

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"time"
)

type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Action Run `json:"action"`
}

type Run struct {
Speed int `json:"speed"`
}

func Json() {
p := Person{Name:"chen",Age:18,Action:Run{80}}

data,err := json.Marshal(p)
if err != nil{
panic(err)
}

//fmt.Println(string(data))

var d Person
err = json.Unmarshal(data,&d)
if err != nil{
panic(err)
}

//fmt.Println(d)
}

func main() {
now := time.Now()
start := now.UnixNano()
for i := 0; i < 10000; i++ {
Json()
}
now2 := time.Now()
end := now2.UnixNano()
fmt.Println(end - start) //45037200
}
json编解码循环10000次所需时间为45037200纳秒

总结:粗略的测试gob的性能大概是json的两倍左右

转: gob编解码的更多相关文章

  1. 各种音视频编解码学习详解 h264 ,mpeg4 ,aac 等所有音视频格式

    编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放 license收费等 ...

  2. 集显也能硬件编码:Intel SDK && 各种音视频编解码学习详解

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4155bb1d0100soq9.html INTEL MEDIA SDK是INTEL推出的基于其内建显示核心的编解码技术,我们在播放高清 ...

  3. 我的Android进阶之旅------>Android中编解码学习笔记

    编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等 ...

  4. 【miscellaneous】各种音视频编解码学习详解

    编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等 ...

  5. 【FFMPEG】各种音视频编解码学习详解 h264 ,mpeg4 ,aac 等所有音视频格式

    目录(?)[-] 编解码学习笔记二codec类型 编解码学习笔记三Mpeg系列Mpeg 1和Mpeg 2 编解码学习笔记四Mpeg系列Mpeg 4 编解码学习笔记五Mpeg系列AAC音频 编解码学习笔 ...

  6. iOS8系统H264视频硬件编解码说明

    公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会 ...

  7. IOS和Android支持的音频编解码

    1.IOS编码 参考文档地址:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/Multimedi ...

  8. java编解码技术,netty nio

    对于java提供的对象输入输出流ObjectInputStream与ObjectOutputStream,可以直接把java对象作为可存储 的字节数组写入文件,也可以传输到网络上去.对与java开放人 ...

  9. 编解码-marshalling

    JBoss的Marshalling序列化框架,它是JBoss内部使用的序列化框架,Netty提供了Marshalling编码和解码器,方便用户在Netty中使用Marshalling. JBoss M ...

随机推荐

  1. **CI中使用IN查询(where_in)

    注意别漏了$this->db->get(); /** * 匹配用户手机号,返回匹配的用户列表 * @param $column_str 'user_id, user_name, user_ ...

  2. AutoCompleteTextView,Spinner,消息提示

    package com.example.wang.testapp2; import android.app.Notification; import android.app.NotificationM ...

  3. spring-boot分环境打包为jar包

    1.pom配置 <!-- 多环境打包 start --> <profiles> <!-- 开发环境配置 --> <profile> <id> ...

  4. Opencv算法运行时间

    使用getTickCount() 需要导入命名空间cv,using namespace cv; double t = getTickCount(); funciont(); double tm = ( ...

  5. ASP.NET Web API 2:Action的返回类型

    Web API控制器中的Action方法有如下几种返回类型: void HttpResponseMessage IHttpActionResult 其它类型 基于上面几种不同的返回类型,Web API ...

  6. LoadRunner 一参多用

    LoadRunner参数化后的值在脚本中多处位置引用(LoadRunner 一参多用)   LoadRunner的参数化给了我们很多便利,但是当一个脚本中同一个值出现多处,并且值都是一致的.这个时候, ...

  7. 微信公众号开发--用.Net Core实现微信消息加解密

    1.进入微信公众号后台设置微信服务器配置参数(注意:Token和EncodingAESKey必须和微信服务器验证参数保持一致,不然验证不会通过). 2.设置为安全模式 3.代码实现(主要分为验证接口和 ...

  8. ubuntu16.04 删除内核

    一.背景 今天开机输入密码后,Ubuntu就卡在左下角有“Ubuntu 16.04 LTS”字样的那个界面,鼠标可以移动,但无法进入桌面.考虑到这个问题可能是因为ubuntu的自动更新造成的,于是重新 ...

  9. Failed to load JavaHL Library. SVN

    以前使用的电脑是32位的,安装的svn可以正常使用,但是现在的电脑室64位的,安装好svn后,把项目提交到svn的过程中,总是弹出来一个错误的对话框: Failed to load JavaHL Li ...

  10. ref:JAVA之Forward和Redirect的区别

    ref:https://www.cnblogs.com/selene/p/4518246.html 阅读目录 一:间接请求转发(Redirect) 二:直接请求转发(Forward) 用户向服务器发送 ...