Golang限制函数调用次数

项目环境

  • ubuntu+go1.14

需求描述

  • 限制某个函数5秒内只能调用一次,5秒内的其他调用抛弃

工具包使用

这里用到了官方限流器/time/rate

该限流器是基于Token Bucket(令牌桶)实现的。

简单来说,令牌桶就是一个固定大小的桶,系统会以恒定速率向桶中放Token,桶满则暂时不放。

而用户则从桶中取Token,如果有剩余Token就可以一直取。如果没有剩余Token,则需要等到系统中被放置了Token才行。

方法简介:

NewLimiter

func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter

这里有两个参数:

  • 第一个参数是r Limit。代表每秒可以向Token桶中产生多少token。Limit实际上是float64的别名。

  • 第二个参数是b int。b代表Token桶的容量大小。

除了直接指定每秒产生的Token个数外,还可以用Every方法来指定向Token桶中放置Token的间隔

例如我的需求是5秒只能访问一次,那我就5秒放一个Token,桶中最多保存1个:

var r = rate.Every( 5 * time.Second)
var limiter = NewLimiter(limit, 1);

Wait/WaitN

func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)

Wait是WaitN(ctx,1)的简写。

当使用Wait方法消费Token时,如果此时桶内Token数组不足(小于N),那么Wait方法将会阻塞一段时间,直至Token满足条件。如果充足则直接返回。

Wait方法有一个context参数,我们可以设置context的Deadline或者Timeout,来决定此次Wait的最长时间。

Allow/AllowN

func (lim *Limiter) Allow() bool
func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool

Allow是AllowN(time.Now(),1)的简写。

AllowN方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为n个,满足则返回true,同时从桶中消费n个token。

反之返回不消费Token,false。

如果你需要在事件超出频率的时候丢弃或跳过事件,就使用AllowN,否则使用Reserve或Wait.

结合我的需求,没有Token就抛弃,我用这个Allow

if !limit.Allow() {
fmt.Println(" has no token")
return
}else{
fmt.Println(" has token")
}

Reserve/ReserveN

func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation

Reserve是ReserveN(time.Now(), 1)的简写。

ReserveN 返回对象Reservation

该对象的Delay()方法返回了需要等待的时间,必须等到等待时间之后,才能进行接下来的工作。

如果不想等待,可以调用Cancel()方法,该方法会将Token归还。

使用示例

r := lim.ReserveN(time.Now(), 1)
if !r.OK() {
// 如果ReserveN 传入的n大于令牌池的容量b,那么返回false.
return
}
time.Sleep(r.Delay())
Act() //处理逻辑

实现Demo

package main

import (
"fmt"
"golang.org/x/time/rate"
"time"
)
func main() {
// 模拟每500毫秒调用一次t函数
for{
t()
time.Sleep(time.Millisecond* 500)
}
} var r = rate.Every( 5 * time.Second)
var limit = rate.NewLimiter(r, 1) func t() {
if !limit.Allow() {
fmt.Println(" has no token")
return
}else{
fmt.Println(" has token")
}
}

打印

root@ubuntu14:/home/kingram/sourceCode/test# go build t4.go
root@ubuntu14:/home/kingram/sourceCode/test# ./t4
has token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has token

Golang限制函数调用次数的更多相关文章

  1. Java 中的 int 与 Integer 用于 List<Integer> 时,以及通过打印变量检測程序执行和函数调用次数计数

    总结一下近期做的东西中遇到的问题 1. Java 中的 int 与 Integer 用于 List<Integer>  时 两者之间的关系都是非常清楚的.int 是基本数据类型,存储的是值 ...

  2. golang mcall

    // func mcall(fn func(*g)) // Switch to m->g0's stack, call fn(g). // Fn must never return. It sh ...

  3. 一个能让你了解所有函数调用顺序的Android库

    http://mobile.51cto.com/android-536059.htm 原理 本库其实并没有什么黑科技,本库也没有java代码,核心就是2个build.gradle中的task.首先,原 ...

  4. How Javascript works (Javascript工作原理) (一) 引擎,运行时,函数调用栈

    个人总结:该系列文章对JS底层的工作原理进行了介绍. 这篇文章讲了 运行时:js其实是和AJAX.DOM.Settimeout等WebAPI独立分离开的 调用栈:JavaScript的堆内存管理 和 ...

  5. Prometheus Metrics 设计的最佳实践和应用实例,看这篇够了!

    Prometheus 是一个开源的监控解决方案,部署简单易使用,难点在于如何设计符合特定需求的 Metrics 去全面高效地反映系统实时状态,以助力故障问题的发现与定位.本文即基于最佳实践的 Metr ...

  6. 怎么调试lua性能

    怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优 ...

  7. JS学习:第二周——NO.1回调函数

    [回调函数] 定义:把一个函数的定义阶段,作为参数,传给另一个函数: 回调函数调用次数,取决于条件: 回调函数可以传参: 回调函数可以给变this指向,默认是window: 回调函数没有返回值,for ...

  8. 跟vczh看实例学编译原理——一:Tinymoe的设计哲学

    自从<序>胡扯了快一个月之后,终于迎来了正片.之所以系列文章叫<看实例学编译原理>,是因为整个系列会通过带大家一步一步实现Tinymoe的过程,来介绍编译原理的一些知识点. 但 ...

  9. SQL SERVER中用户定义标量函数(scalar user defined function)的性能问题

    用户定义函数(UDF)分类  SQL SERVER中的用户定义函数(User Defined Functions 简称UDF)分为标量函数(Scalar-Valued Function)和表值函数(T ...

随机推荐

  1. Camera.main

    在Unity项目的C#代码中可以看到Camera.main.transform.position.Camera.main.transform.eulerAngles.Camera.main.trans ...

  2. linux跨文件复制粘贴

    跨文件是这样的: 复制a.txt的第20行至第30行到b.txt中vi a.txt:2010yy:e b.txtp

  3. copy和deep.copy

    https://blog.csdn.net/qq_32907349/article/details/52190796 加上crossin公众号上的可变对象与不可变对象 a=[1,2,3,[4]] b= ...

  4. 通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(十二)——istio+dapr构建多运行时服务网格

    多运行时是一个非常新的概念.在 2020 年,Bilgin Ibryam 提出了 Multi-Runtime(多运行时)的理念,对基于 Sidecar 模式的各种产品形态进行了实践总结和理论升华.那到 ...

  5. 一文详解 Linux 系统常用监控工一文详解 Linux 系统常用监控工具(top,htop,iotop,iftop)具(top,htop,iotop,iftop)

    一文详解 Linux 系统常用监控工具(top,htop,iotop,iftop)     概 述 本文主要记录一下 Linux 系统上一些常用的系统监控工具,非常好用.正所谓磨刀不误砍柴工,花点时间 ...

  6. 面向对象——python核心编程第二版

    类与实例 类与实例相互关联着:类是对象的定义,而实例是"真正的实物",它存放了类中所定义的对象的具体信息. class MyData(object): pass >>& ...

  7. 命令stat anaconda-ks.cfg会显示出文件的三种时间状态(已加粗):Access、Modify、Change。这三种时间的区别将在下面的touch命令中详细详解:

    7.stat命令 stat命令用于查看文件的具体存储信息和时间等信息,格式为"stat 文件名称". stat命令可以用于查看文件的存储信息和时间等信息,命令stat anacon ...

  8. 058.Python前端Django与Ajax

    一 Ajax简介 AJAX(Asynchronous Javascript And XML)翻译成中文就是"异步Javascript和XML".即使用Javascript语言与服务 ...

  9. 11.15 dmidecode:查询系统硬件信息

    dmidecode命令可以用来在Linux系统下获取硬件方面的信息.dmidecode遵循SMBIOS/DMI标准,其输出的信息包括BIOS.处理器.内存.缓存等. dmidecode命令的参数选项及 ...

  10. 10.14 ssh:安全地远程登录主机

    ssh命令 是openssh套件中的客户端连接工具,可以使用ssh加密协议实现安全的远程登录服务器,实现对服务器的远程管理,Windows中的替代工具为Xshell.putty.SecureCRT等. ...