Golang限制函数调用次数

项目环境

  • ubuntu+go1.14

需求描述

  • 限制某个函数5秒内只能调用一次,5秒内的其他调用抛弃

工具包使用

这里用到了官方限流器/time/rate

该限流器是基于Token Bucket(令牌桶)实现的。

简单来说,令牌桶就是一个固定大小的桶,系统会以恒定速率向桶中放Token,桶满则暂时不放。

而用户则从桶中取Token,如果有剩余Token就可以一直取。如果没有剩余Token,则需要等到系统中被放置了Token才行。

方法简介:

NewLimiter

func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter

这里有两个参数:

  • 第一个参数是r Limit。代表每秒可以向Token桶中产生多少token。Limit实际上是float64的别名。

  • 第二个参数是b int。b代表Token桶的容量大小。

除了直接指定每秒产生的Token个数外,还可以用Every方法来指定向Token桶中放置Token的间隔

例如我的需求是5秒只能访问一次,那我就5秒放一个Token,桶中最多保存1个:

var r = rate.Every( 5 * time.Second)
var limiter = NewLimiter(limit, 1);

Wait/WaitN

func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)

Wait是WaitN(ctx,1)的简写。

当使用Wait方法消费Token时,如果此时桶内Token数组不足(小于N),那么Wait方法将会阻塞一段时间,直至Token满足条件。如果充足则直接返回。

Wait方法有一个context参数,我们可以设置context的Deadline或者Timeout,来决定此次Wait的最长时间。

Allow/AllowN

func (lim *Limiter) Allow() bool
func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool

Allow是AllowN(time.Now(),1)的简写。

AllowN方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为n个,满足则返回true,同时从桶中消费n个token。

反之返回不消费Token,false。

如果你需要在事件超出频率的时候丢弃或跳过事件,就使用AllowN,否则使用Reserve或Wait.

结合我的需求,没有Token就抛弃,我用这个Allow

if !limit.Allow() {
fmt.Println(" has no token")
return
}else{
fmt.Println(" has token")
}

Reserve/ReserveN

func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation

Reserve是ReserveN(time.Now(), 1)的简写。

ReserveN 返回对象Reservation

该对象的Delay()方法返回了需要等待的时间,必须等到等待时间之后,才能进行接下来的工作。

如果不想等待,可以调用Cancel()方法,该方法会将Token归还。

使用示例

r := lim.ReserveN(time.Now(), 1)
if !r.OK() {
// 如果ReserveN 传入的n大于令牌池的容量b,那么返回false.
return
}
time.Sleep(r.Delay())
Act() //处理逻辑

实现Demo

package main

import (
"fmt"
"golang.org/x/time/rate"
"time"
)
func main() {
// 模拟每500毫秒调用一次t函数
for{
t()
time.Sleep(time.Millisecond* 500)
}
} var r = rate.Every( 5 * time.Second)
var limit = rate.NewLimiter(r, 1) func t() {
if !limit.Allow() {
fmt.Println(" has no token")
return
}else{
fmt.Println(" has token")
}
}

打印

root@ubuntu14:/home/kingram/sourceCode/test# go build t4.go
root@ubuntu14:/home/kingram/sourceCode/test# ./t4
has token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has no token
has token

Golang限制函数调用次数的更多相关文章

  1. Java 中的 int 与 Integer 用于 List<Integer> 时,以及通过打印变量检測程序执行和函数调用次数计数

    总结一下近期做的东西中遇到的问题 1. Java 中的 int 与 Integer 用于 List<Integer>  时 两者之间的关系都是非常清楚的.int 是基本数据类型,存储的是值 ...

  2. golang mcall

    // func mcall(fn func(*g)) // Switch to m->g0's stack, call fn(g). // Fn must never return. It sh ...

  3. 一个能让你了解所有函数调用顺序的Android库

    http://mobile.51cto.com/android-536059.htm 原理 本库其实并没有什么黑科技,本库也没有java代码,核心就是2个build.gradle中的task.首先,原 ...

  4. How Javascript works (Javascript工作原理) (一) 引擎,运行时,函数调用栈

    个人总结:该系列文章对JS底层的工作原理进行了介绍. 这篇文章讲了 运行时:js其实是和AJAX.DOM.Settimeout等WebAPI独立分离开的 调用栈:JavaScript的堆内存管理 和 ...

  5. Prometheus Metrics 设计的最佳实践和应用实例,看这篇够了!

    Prometheus 是一个开源的监控解决方案,部署简单易使用,难点在于如何设计符合特定需求的 Metrics 去全面高效地反映系统实时状态,以助力故障问题的发现与定位.本文即基于最佳实践的 Metr ...

  6. 怎么调试lua性能

    怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优 ...

  7. JS学习:第二周——NO.1回调函数

    [回调函数] 定义:把一个函数的定义阶段,作为参数,传给另一个函数: 回调函数调用次数,取决于条件: 回调函数可以传参: 回调函数可以给变this指向,默认是window: 回调函数没有返回值,for ...

  8. 跟vczh看实例学编译原理——一:Tinymoe的设计哲学

    自从<序>胡扯了快一个月之后,终于迎来了正片.之所以系列文章叫<看实例学编译原理>,是因为整个系列会通过带大家一步一步实现Tinymoe的过程,来介绍编译原理的一些知识点. 但 ...

  9. SQL SERVER中用户定义标量函数(scalar user defined function)的性能问题

    用户定义函数(UDF)分类  SQL SERVER中的用户定义函数(User Defined Functions 简称UDF)分为标量函数(Scalar-Valued Function)和表值函数(T ...

随机推荐

  1. 面试遇到的坑JS深拷贝和浅拷贝

    首先要搞明白深拷贝和钱拷贝的区别要先搞明白 栈和堆的区别 一.栈 栈存储基础数据类型,如: String.Number.Boolean.Null.Underined,这些简单的基础数据类型能够直接存储 ...

  2. pytorch实现LeNet5分类CIFAR10

    关于LeNet-5 LeNet5的Pytorch实现在网络上已经有很多了,这里记录一下自己的实现方法. LeNet-5出自于Gradient-Based Learning Applied to Doc ...

  3. 马哥Linux SysAdmin学习笔记(二)

    Linux网络属性管理: 局域网:以太网,令牌环网 Ethernet:CSMA/CD 冲突域 广播域 MAC:media access control地址 48bit: 24bits 24bits  ...

  4. IT菜鸟之BIOS和VT

    一.虚拟化:VT(Virtualization Technology) 二.BIOS (basic input output system基本输入输出系统) 主板优先启动--bios启动--bios开 ...

  5. JQuery Ajax 请求参数 List 集合处理

    引言 JQuery Ajax 发送请求参数一般都是基本类型,比如 String.int:那么,请求参数如果是 List 集合应该如何处理呢? 情况一:Aajx 发送 List 类型请求参数 举例如下: ...

  6. 控制器网关/dns设置

    如果控制器ping内网可以,但是ping不同外网,十有八九是因为网关的问题,可以使用route命令设置网关,如设置为192.168.31.1(不是192.168.31.0),route add def ...

  7. 友盟+U-APM应用性能报告:Android崩溃率达0.32%,OPPO 、华为、VIVO 崩溃表现良好

    ​随着信息技术高速发展,移动互联几乎已成为了一种生活方式的代名词,在全民上网的数字热潮中,如何能最大程度保障产品服务的稳定性,提供良好的用户体验,是当前企业都需要思考和亟待解决的问题.App的应用性能 ...

  8. 「 刘一哥与GIS的故事 」专业技术博文专栏目录索引

    刘一哥,多年研究地图学.地理信息系统.遥感.摄影测量和GPS等应用,精通ArcGIS.MapGIS.ENVI.Erdas.CASS.Pix4d.CC.PhotoScan.Inpho.EPS.Globa ...

  9. JAVA并发(3)-ReentrantReadWriteLock的探索

    1. 介绍 本文我们继续探究使用AQS的子类ReentrantReadWriteLock(读写锁).老规矩,先贴一下类图 ReentrantReadWriteLock这个类包含读锁和写锁,这两种锁都存 ...

  10. Javascript和Typescript语言类型

    静态语言(强类型语言) 静态语言是在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型. 例如:C++.Java.Delphi.C#等. 动态语言(弱类型语言) 动 ...