1. 前言

兴致来了玩玩 WPF 的彩虹文字。不是用 LinearGradientBrush 制作渐变色那种,是指每个文字独立颜色那种彩虹文字。虽然没什么实用价值,但希望这篇文章里用 ItemsControl 拆分文字,以及用工具类提供递增和随机变量的做法可以给读者一些启发,就好了。

2. 用 TextBlock 的 Run

<TextBlock>
<Run Foreground="#4a0e68">b</Run>
<Run Foreground="#b62223">l</Run>
<Run Foreground="#fdd70c">o</Run>
<Run Foreground="#f16704">c</Run>
<Run Foreground="#69982d">k</Run>
<Run Foreground="#0075a5">.</Run>
<Run Foreground="#0b0045">R</Run>
<Run Foreground="#4a0e68">u</Run>
<Run Foreground="#b62223">n</Run>
</TextBlock>

用 TextBlock 的 Run 是做基本的做法,还有其它各种给 TextBlock 设置格式的方法,具体可以参考 text-block#formatting-text 这篇文档。

3. 写代码

这种方案就是用代码将字符串拆分,然后逐个字符塞进 TextBlock 然后放进 StackPanel,实现方式很无趣,我就不写了。

4. 用 ItemsControl

第三种方案是用 ItemsControl 实现,这个方案虽然会绕些弯路,但胜在够有趣,而且能扩展其它玩法。

首先,因为 string 是个集合,其实它可以用作 ItemsControl 的 ItemsSource。但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"` 会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样:

<ContentControl Content="ItemsControl" >
<ContentControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="ContentControl">
<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" >
</ItemsControl>
</ControlTemplate>
</ContentControl.Template>
</ContentControl>

然后设置 ItemsControl 的 ItemsPanel,让内容横向排列;设置 DataTemplate,让拆分后的字符显示在 TextBlock 上:

<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" >
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}" />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>

接下来,为了让每个字符显示不同的颜色,需要实现一个 Collection 类并在 Xaml 上实例化它,将用到的颜色放进去:

<common:RepeatCollection x:Key="RepeatCollection">
<SolidColorBrush>#4a0e68</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#b62223</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#fdd70c</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#f16704</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#69982d</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#0075a5</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#0b0045</SolidColorBrush>
</common:RepeatCollection>

这个 RepeatCollection 的代码如下,它其实是个循环队列,每次调用 Next 的 getter 方法就拿下一个元素(叫 CircleCollection 会不会好些?):

public class RepeatCollection : Collection<object>
{
private int _offset; public object Next
{
get
{
if (this.Count == 0)
return null; var result = this[_offset];
_offset++;
if (_offset > this.Count - 1)
_offset = 0; return result;
}
}
}

最后,TextBlock 的 Foreground 绑定到集合的 Next 属性,实现每一个 TextBlock 都使用不同的颜色:

<TextBlock Foreground="{Binding Next, Source={StaticResource RepeatCollection}}" Text="{Binding}" />

5. 动画

从第三种方案延申,我试玩了几种动画。

首先我写了个 TimeSpanIncreaser 类,它包含 Start、Setp、Next 三个属性,其中 Next 的代码如下:

public override TimeSpan Next => Start + (_current += Step);

它的作用就是每次调用 Next 属性,这个属性返回的值都递增。

回到 Xaml,首先在 Resources 中定义一个实例:

<common:TimeSpanIncreaser x:Key="TimeSpanIncreaser" Step="0:0:0.2" />

然后在 TextBlock 里加上这段:

<TextBlock.RenderTransform>
<TranslateTransform Y="-90" />
</TextBlock.RenderTransform>
<FrameworkElement.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation BeginTime="{Binding Next, Source={StaticResource TimeSpanIncreaser}}"
Storyboard.TargetName="TextElement"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)"
To="0"
Duration="0:0:0.7">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase EasingMode="EaseOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</FrameworkElement.Triggers>

每个 TextBlock 使用相同的动画,但动画的开始时间是逐个递增的,运行起来效果如下:

再大胆些,ItemsControl 嵌套 ItemsControl,就可以做出下面这种效果:

又或者,这次不玩递增,玩随机。首先实现这两个类然后实例化,代码我就不贴出来了,看名字就能懂它们实现了什么功能:

<common:RandomColorCreator x:Key="RandomColorCreator" />
<common:RandomDoubleCreator x:Key="RandomDoubleCreator" Max="20" />

然后让 TextBlock 的 Foreground 和 TranslateTransform 动画的 X、Y 绑定到这两个实例的 Next 属性:

<TextBlock.Foreground>
<SolidColorBrush Color="{Binding Next, Source={StaticResource RandomColorCreator}}" />
</TextBlock.Foreground>
<TextBlock.RenderTransform>
<TranslateTransform />
</TextBlock.RenderTransform>
<FrameworkElement.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation AutoReverse="True"
RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="TextElement"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)"
To="{Binding Next, Source={StaticResource RandomDoubleCreator}}"
Duration="0:0:.08" />
<DoubleAnimation AutoReverse="True"
RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="TextElement"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)"
To="{Binding Next, Source={StaticResource RandomDoubleCreator}}"
Duration="0:0:.1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</FrameworkElement.Triggers>

又一个毫无实用价值的动画诞生了:

6. 最后

虽然很遗憾没什么用,我只能安慰自己“结果不重要,最重要是享受过程”。

7. 源码

[WPF] 玩玩彩虹文字及动画的更多相关文章

  1. WPF学习之绘图和动画

    如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是 ...

  2. WPF学习之绘图和动画--DarrenF

    Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1   WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不 ...

  3. iOS—图片编辑,文字下落动画的Demo

    仿照Mac上的截图编辑功能做的一个图片编辑的Demo,功能有画矩形,圆形,箭头,手写,输入文字和分享. 做的时候看到一个大神的帖子写的一个文字动画的教程,故顺带学习做了一个类似的文字下落动画. 有兴趣 ...

  4. WPF学习(12)动画

    本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而 ...

  5. 《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画

    <深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一 ...

  6. WPF模拟探照灯文字

    原文:WPF模拟探照灯文字 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/1835936 ...

  7. Canvas 3D球形文字云动画特效

    Canvas 3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器 ...

  8. 纯CSS3文字Loading动画特效

    纯CSS3文字Loading动画特效是一款个性的loading文字加载动画. 在线演示本地下载

  9. WPF圆形环绕的Loading动画

    原文:WPF圆形环绕的Loading动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/ ...

随机推荐

  1. 重新整理 .net core 周边阅读篇————AspNetCoreRateLimit[一]

    前言 整理了一下.net core 一些常见的库的源码阅读,共32个库,记100余篇. 以下只是个人的源码阅读,如有错误或者思路不正确,望请指点. 正文 github 地址为: https://git ...

  2. Java基础系列(1)- JDK、JRE、JVM

    Java三大版本(Write Once:Run Anywhere) JavaSE:标准版 JavaME:嵌入式开发 JavaEE:E企业级开发 JDK.JRE.JVM JDK是开发工具包 JRE是编译 ...

  3. Laravel [1045] Access denied for user 'homestead'@'localhost' .env没有配置

    laravel 连接数据库出现错误 PDOException in Connector.php line 55:SQLSTATE[HY000] [1045] Access denied for use ...

  4. python多线程与threading模块

    python多线程与_thread模块 中介绍了线程的基本概念以及_thread模块的简单示例.然而,_thread模块过于简单,使得我们无法用它来准确地控制线程,本文介绍threading模块,它提 ...

  5. P4100-[HEOI2013]钙铁锌硒维生素【矩阵求逆,最大匹配】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P4100 题目大意 给出\(n\)个线性无关的向量\(A_i\),然后给出\(n\)个向量\(B_i\),求一个字典 ...

  6. ❤️❤️爆肝3万字整理小白快速入门分布式版本管理软件:Git,图文并茂(建议收藏)--已码一万字❤️❤️

    @ 目录 什么是Git SVN VS Git 什么是版本控制 安装Git 谁在操作? Git本地仓库 本地仓库构造 重点 Git基本操作 git add git commit git diff git ...

  7. Spring源码之AOP的使用

    Spring往期精彩文章 Spring源码搭建 Spring源码阅读一 前言 我们都知道Java是一门面向对象(OOP)的语言,所谓万物皆对象.但是它也存在着一些个弊端:当你需要给多个不具有继承关系的 ...

  8. C#开发BIMFACE系列41 服务端API之模型对比

    BIMFACE二次开发系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在建筑施工图审查系统中,设计单位提交设计完成的模型/图纸,审查专家审查模型/图纸.审查过程中如果发现不符合规范的地方,则流 ...

  9. 如何基于Jupyter notebook搭建Spark集群开发环境

    摘要:本文介绍如何基于Jupyter notebook搭建Spark集群开发环境. 本文分享自华为云社区<基于Jupyter Notebook 搭建Spark集群开发环境>,作者:apr鹏 ...

  10. WinForm事件与消息

    WinForm事件与消息 消息概述以及在C#下的封装 Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的.所有的外部事件,如键盘输入.鼠标移动.按动鼠标都由OS系统转换成相应的"消息" ...