创建第二个Activity(掌握)

  • 需要在清单文件中为其配置一个activity标签
  • 标签中如果带有这个子节点,则会在系统中多创建一个快捷图标

     <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
  • 一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。
  • activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同

    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"

Activity的跳转(掌握)

Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity

通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图

通过指定动作实现跳转,称为隐式意图

显式意图(掌握)

  • 跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可

    Intent intent = new Intent();
    intent.setClass(this, SecondActivity.class);
    startActivity(intent);
  • 跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名

    Intent intent = new Intent();
    //启动系统自带的拨号器应用
    intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");
    startActivity(intent);

隐式意图(掌握)

  • 隐式意图跳转至指定Activity

    Intent intent = new Intent();
    //启动系统自带的拨号器应用
    intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
    startActivity(intent);
  • 要让一个Activity可以被隐式启动,需要在清单文件的activity节点中设置intent-filter子节点

    <intent-filter >
    <action android:name="com.itheima.second"/>
    <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/>
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
    </intent-filter>
    • action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)
    • data 指定数据(操作什么内容)
    • category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
  • 隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上三个属性,且值必须与该Activity在清单文件中对三个属性的定义匹配
  • intent-filter节点及其子节点都可以同时定义多个,隐式启动时只需与任意一个匹配即可
获取通过setData传递的数据(掌握)
    //获取启动此Activity的intent对象
Intent intent = getIntent();
Uri uri = intent.getData();

显式意图和隐式意图的应用场景(掌握)

  • 显式意图用于启动同一应用中的Activity
  • 隐式意图用于启动不同应用中的Activity
    • 如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个

Activity跳转时的数据传递(掌握)

  • Activity通过Intent启动时,可以通过Intent对象携带数据到目标Activity

    Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
    intent.putExtra("maleName", maleName);
    intent.putExtra("femaleName", femaleName);
    startActivity(intent);
  • 在目标Activity中取出数据

    Intent intent = getIntent();
    String maleName = intent.getStringExtra("maleName");
    String femaleName = intent.getStringExtra("femaleName");

Activity生命周期(掌握)

void onCreate()

  • Activity已经被创建完毕

void onStart()

  • Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点

void onResume()

  • Activity得到焦点,可以与用户交互

void onPause()

  • Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见

void onStop()

  • Activity不可见,进入后台

void onDestroy()

  • Activity被销毁

void onRestart()

  • Activity从不可见变成可见时会执行此方法

使用场景

  • Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停

完整生命周期(entire lifetime)

onCreate-->onStart-->onResume-->onPause-->onStop-->onDestory

可视生命周期(visible lifetime)

onStart-->onResume-->onPause-->onStop

前台生命周期(foreground lifetime)

onResume-->onPause


Activity的四种启动模式(掌握)

每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity

Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况

  • standard 标准启动模式
  • singleTop 单一顶部模式
    • 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
    • 应用场景:浏览器的书签
  • singeTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在

    • 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
    • 应用场景:浏览器的activity
    • 如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
  • singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在

    • 如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
    • 应用场景: 电话拨打界面

横竖屏切换的生命周期(熟悉)

默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity

快捷键ctrl+F11

在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建 需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期

  1. 横竖屏写死 android:screenOrientation="landscape" android:screenOrientation="portrait"

  2. 让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。

     android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

掌握开启activity获取返回值(掌握)

从A界面打开B界面, B界面关闭的时候,返回一个数据给A界面

步骤:
  1. 开启activity并且获取返回值

    startActivityForResult(intent, 0);
  2. 在新开启的界面里面实现设置数据的逻辑

    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("phone", phone);
    //设置一个结果数据,数据会返回给调用者
    setResult(0, data);
    finish();//关闭掉当前的activity,才会返回数据
  3. 在开启者activity里面实现方法

    //通过data获取返回的数据
    onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { }
  4. 通过判断请求码和结果码确定返回值的作用

Android基础总结(六)Activity的更多相关文章

  1. Android基础——Fragment与Activity交互

    今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起.下面我们看 ...

  2. android基础(六)android的消息处理机制

    Android中的消息处理机制由四个部分组成:Message.Handler.MessageQueue和Looper,并且MessageQueue封装在Looper中,我们一般不直接与MQ打交道. 一 ...

  3. Android基础知识03—Activity的基本用法

    ------Activity 活动------ 活动 Activity 是一种包含用户界面的组件,即一个界面就是一个活动 创建活动的过程: >> 创建一个类,继承自Activity类,并且 ...

  4. <Android 基础(六)> ActionBar

    介绍 Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用户动作.界面导航等功能.使用ActionBar的好 ...

  5. Android基础知识04—Activity活动之间传递数据

    ------活动之间传递数据------ 向下一个活动传递数据: Intent中提供了一系列的putExtra()方法,可以把数据暂存到Intent中,启动另一个活动的时候就可以取出来. 代码: (存 ...

  6. Android基础TOP3:Activity的线性,相对,帧和表格布局的概括

    线性布局 LinearLayout: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&q ...

  7. Android四大组件一----Activity

    最新面试需要复习一下Android基础. {所谓Activity} 通俗点:app上看到的窗口基本都是Activity Android 程序一般是由多个Activity组成,用户看到的能够交互的窗口通 ...

  8. Android基础新手教程——4.1.3 Activity登堂入室

    Android基础新手教程--4.1.3 Activity登堂入室 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 好的,在学习了两节的Activity后相信大家已经知道怎样去使用Acti ...

  9. Android基础新手教程——4.1.2 Activity初窥门径

    Android基础新手教程--4.1.2 Activity初窥门径 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 上一节中我们对Activity一些主要的概念进行了了解,什么是Activ ...

随机推荐

  1. 在 WF 4 中编写自定义控制流活动

    在 WF 4 中编写自定义控制流活动 Leon Welicki 控制流是指组织和执行程序中各个指令的方法. 在 Windows Workflow Foundation 4 (WF 4) 中,控制流活动 ...

  2. [Angular-Scaled web] 3. Basic State with ui-router

    1. Install ui-route, include js file in html and add dependence in js file. bower install angular-ui ...

  3. 已知m和n是两个整数,并且m^2+mn+n^2能被9整除,试证m,n都能被3整除。

    引证:m,n都是整数,m2=3n,求证m是3的倍数. 引证证明:(反证法)假设m并非3的倍数,那么m2则不含因数3,则m2≠3n,这与已知条件相反. 所以,当m2=3n时,m必是3的倍数. 有了引证, ...

  4. 推荐8款HTML5相关的特殊效果

    HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能.其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能.广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML.CSS和JavaS ...

  5. KineticJS教程(6)

    KineticJS教程(6) 作者: ysm 6.拖拽 6.1.拖拽功能 要实现Kinetic对象的拖拽功能很简单,只需要将图形对象的draggable属性设为true就可以了. <script ...

  6. POI生成EXCEL文件(字体、样式、单元格合并、计算公式)

    创建一个封装类: package com.jason.excel; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStr ...

  7. AndroidStudio简单的apk混淆

    打包APK又一个看起来难 却不难并且不可或缺的标配,为什么这样说呢?由于没有混淆,你的代码被别人反编译你的代码将像一个裸奔的人一样展示在别人的面前.你的APP的安全将得不到保证.Android搞的混淆 ...

  8. 右键菜单 GenericMenu

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3799294.html 自定义窗口中使用右键菜单: // This example shows how to create ...

  9. Unity for Windows: III–Publishing your unity game to Windows Phone Store

    原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-st ...

  10. 串口通讯编程一日通3(COMMTIMEOUTS DCB整理)

    上一篇看了Overlapped IO模型后,接下来看剩下两个重要结构:  2.COMMTIMEOUTS结构 超时设置 COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置.COM ...