Unity Shader 之渲染流水线

什么是渲染流水线

一个渲染流程分成3个步骤:

  • 应用阶段(Application stage)
  • 几何阶段(Geometry stage)
  • 光栅化阶段(Rasterizer stage)

CPU 与 GPU之间的通信

通信主要包括3个步骤:

  • 把数据加载到显存中
  • 设置渲染状态
  • 调用Draw Call

GPU 流水线

在渲染流水线的几何阶段和光栅化阶段,开发者能做的事情很少,这里制作简单介绍。

GPU的渲染流水线接受顶点数据作为输入。这些顶点数据应用阶段加载到显存中,再由Draw Call指定。随后传递给顶点着色器。

顶点着色器(Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色。曲面细分着色器和几何着色器是可选的着色器。接下来时裁剪(Clipping),这一阶段是将那些不再摄像机视野内的顶点裁剪掉。几何着色器的最后阶段是屏幕映射(Screen Mapping)。

光栅化阶段除了片元着色器是可编程的外,其他都是不可编程的。

具体来说,shader就是:

  • GPU流水线上的一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的
  • 有一些特定类型的着色器,如顶点着色器、片元着色器
  • 依靠着色器我们可以控制流水线的渲染细节,例如用顶点着色器来进行顶点变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染

Unity Shader 之 渲染流水线的更多相关文章

  1. [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

    [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...

  2. Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

    从csdn转移过来,顺便把写过的文章改写一下转过来. 一.边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果.一种是基于 ...

  3. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  4. 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)

    写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...

  5. Unity Shader 之 透明效果

    透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha T ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线

    来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 2.1 综述 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  9. Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd

    前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配 ...

随机推荐

  1. HDU 6205 尺取

    容易看出来,扩增一倍,找最长的区间就行了 /** @Date : 2017-09-11 12:43:11 * @FileName: 1012.cpp * @Platform: Windows * @A ...

  2. My deep learning reading list

    My deep learning reading list 主要是顺着Bengio的PAMI review的文章找出来的.包括几本综述文章,将近100篇论文,各位山头们的Presentation.全部 ...

  3. JVM学习十二:JVM之性能监控工具

    前面我们学习了很多JVM相关的理论知识,那么本节将重点讲述的是工具的使用,正所谓:工欲善其事,必先利其器.因此,本节介绍常用的性能监控工具,用于性能监控和问题排查. 一.系统性能监控 系统性能工具用于 ...

  4. Dubbo+Zookeeper+SpringMVC+Maven整合实现微服务项目

    互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,Dubbo是一个分布式服务框架,在这种情况下诞生的.现在核心业务抽取出来,作为独立的服务,使 ...

  5. 【BZOJ】3992: [SDOI2015]序列统计 NTT+生成函数

    [题意]给定一个[0,m-1]范围内的数字集合S,从中选择n个数字(可重复)构成序列.给定x,求序列所有数字乘积%m后为x的序列方案数%1004535809.1<=n<=10^9,3< ...

  6. /i,/m,/s,/x,/A,/s,/U,/x,/j,/u 等正则修饰符用法~

    i (PCRE_CASELESS) 如果设置了这个修饰符,模式中的字母会进行大小写不敏感匹配. m (PCRE_MULTILINE) 默认情况下,PCRE 认为目标字符串是由单行字符组成的(然而实际上 ...

  7. 谈一谈我所了解的https

    一. http协议 首先我并不会很深入的去探讨这个东西,即使我曾经花了很长的时间去研究这个东西.主要是我考虑到1. 自己没有系统的去学习这一块的知识,讲解的会比较的肤浅.2. 就算是懂这个东西也不一定 ...

  8. 如何关闭sublime更新提示

    前提:sublime已激活

  9. JS设计模式——4.继承(概念)

    类式继承 0.构造函数 一个简单的Person类 function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype.getName = funct ...

  10. 一个Servlet处理增删改查的方法

    处理的思路是在servlet中定义不同的增删改查方法,页面请求 的时候携带请求的参数,根据参数判断调用不同的方法. package cn.xm.small.Servlet; import java.i ...