[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径
(2014-04-22 20:08:25)
标签:
shaderunityrenderingpathforward游戏 |
分类: UnityShader |
*ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉
* ForwardBase只对1个有效灯光执行一次
* ForwardAdd对除了ForwardBase用的那个灯光外的所有有效灯光都执行1次,所以会被执行多次
*ForwardAdd优先点光源,
* ForwardAdd优先灯光比较暗的,ForwardBase优先比较亮的 。他们正好相反
*灯光在ForcePixel,ForceVertex模式下都有效,ForcePixel的优先
*灯光范围必须覆盖目标
*只对点灯光有效
*灯光数据是在世界坐标内
*需要是ForceVertex的点等光才有效
*有其他材质球时unity_LightPosition[3]会看到那些残留数据
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