81-POJ-Wall(计算几何)
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 10000K | |
| Total Submissions: 41143 | Accepted: 14068 |
Description

Your task is to help poor Architect to save his head, by writing a program that will find the minimum possible length of the wall that he could build around the castle to satisfy King's requirements.
The task is somewhat simplified by the fact, that the King's castle has a polygonal shape and is situated on a flat ground. The Architect has already established a Cartesian coordinate system and has precisely measured the coordinates of all castle's vertices in feet.
Input
Next N lines describe coordinates of castle's vertices in a clockwise order. Each line contains two integer numbers Xi and Yi separated by a space (-10000 <= Xi, Yi <= 10000) that represent the coordinates of ith vertex. All vertices are different and the sides of the castle do not intersect anywhere except for vertices.
Output
Sample Input
9 100
200 400
300 400
300 300
400 300
400 400
500 400
500 200
350 200
200 200
Sample Output
1628
Hint
Source
证明:

先从简单的例子看起:假设现在的凸包有四个顶点构成,可以就一个顶点来观察,我们可以看到此处的周角由四个部分组成:2个直角,一个凸包内角,一个圆弧对应的圆心角。
同理每个顶点都有类似的关系,同时周角固定为360度,而凸包内角和为(4-2)*180 ;
所以总的圆弧对应的圆心角 = 4个周角 - 4 * 2个直角 - 4个凸包内角 = 4 * 360 - 4 * 2 * 90 - (4-2)*180 = 1440-720-360 =360度。
现在推广到n个顶点的凸包:
则所有内角和 = 周角 * n - n * 2个直角 - (n-2)*180 = 360*n - n *180 - n*180 + 360 = 360度。
故对于任意的凸包,所有的圆弧对应的圆心角之和都为360度,它们构成一个完整的圆。
ac代码如下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
#define N 10005
const double PI = acos(-1.0); int n,tot;//n为二维平面上点的个数,tot为凸包上点的个数
struct node {
int x,y;
}a[N],p[N]; //p[]用来储存凸包 double dis(node a1,node b1){ //两点间距离公式
return sqrt((a1.x-b1.x)*(a1.x-b1.x)+(a1.y-b1.y)*(a1.y-b1.y) + 0.00);
} //叉积:返回结果为正说明p2在向量p0p1的左边(三点构成逆时针方向);
//为负则相反;为0则三点共线(叉积的性质很重要)
double multi(node p0,node p1,node p2){ //
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
} //极角排序:极角排序是根据坐标系内每一个点与x轴所成的角,逆时针比较。按照角度从小到大的方式排序
int cmp(node p1,node p2){ //极角排序;
int x=multi(p1,p2,a[0]);
if(x>0||(x==0&&dis(p1,a[0])<dis(p2,a[0])))
return 1;
return 0;
} void Graham(){ //求凸包
int k=0;
for(int i=0;i<n;i++) //找到最下最左的一个点
if(a[i].y<a[k].y||(a[i].y==a[k].y&&a[i].x<a[k].x))
k=i;
swap(a[0],a[k]); //将其设置为第一个点
sort(a+1,a+n,cmp);
tot=2,p[0]=a[0],p[1]=a[1]; //p[]模拟栈,用来储存凸包
for(int i=2;i<n;i++){
while(tot>1&&multi(p[tot-1],p[tot-2],a[i])>=0)
tot--; //右拐就回退
p[tot++]=a[i]; //左拐就放入
}
} double getArea(){
struct node b[3];
b[0] = p[0], b[1] = p[1], b[2] = p[2];
double area = 0;
for(int i = 2; i < tot; i++){
area += multi(b[0], b[1], p[i]) / 2.0;
b[1] = p[i];
}
return area;
} double getGirth(){
double rt = 0;
for(int i = 0; i < tot; i++){
rt += dis(p[i], p[(i+1)%tot]);
}
return rt;
} int main(){
double L;
while(cin >> n >> L){
tot = 0;
for(int i = 0; i < n; i++){
cin >> a[i].x >> a[i].y;
}
Graham();
double res = getGirth();
res += 2*PI*L;
cout << int(res + 0.5) << endl;
}
return 0;
}
81-POJ-Wall(计算几何)的更多相关文章
- POJ 1113 Wall(计算几何の凸包)
Description Once upon a time there was a greedy King who ordered his chief Architect to build a wall ...
- POJ 1556 计算几何+最短路
代码1: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string> #include<string.h> ...
- POJ 2954-Triangle(计算几何+皮克定理)
职务地址:POJ 2954 意甲冠军:三个顶点的三角形,给出,内部需求格点数. 思考:就像POJ 1265. #include <stdio.h> #include <math.h& ...
- poj 1410 计算几何
/** 注意: 千万得小心..就因为一个分号,调了一个晚上... **/ #include <iostream> #include <algorithm> using name ...
- poj 2653 计算几何
#include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> ...
- poj 1269 计算几何
/** 判断直线位置关系 **/ #include <iostream> #include <cmath> #include <cstdio> using name ...
- poj 3304 计算几何
大意: 是否存在一条直线,使所有线段在直线上的投影至少交与一点 思路: 转换为是否存在一条直线与所有的线段相交,做这条直线的垂线,那么垂线即为所求 **/ #include <iostream& ...
- poj 2398 计算几何
#include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include <algorithm> ...
- BZOJ 1113 Wall ——计算几何
凸包第一题. 自己认为自己写的是Andrew 其实就是xjb写出来居然过掉了测试. 刚开始把pi定义成了int,调了半天 #include <map> #include <cmath ...
- POJ 3855 计算几何·多边形重心
思路: 多边形面积->任选一个点,把多边形拆成三角,叉积一下 三角形重心->(x1+x2+x3)/3,(y1+y2+y3)/3 多边形重心公式题目中有,套一下就好了 计算多边形重心方法: ...
随机推荐
- Centos下 yum方式安装LAMP
首先安装apache centos可以直接yum安装apache . 配置网易163 yum源 http://www.cnblogs.com/carbon3/p/5635403.html 一. ...
- MongoDB在windows平台分片集群部署
本文转载自:https://www.cnblogs.com/hx764208769/p/4260177.html 前言-为什么我要使用mongodb 最近我公司要开发一个日志系统,这个日志系统包括很多 ...
- (转)Inno Setup入门(二十一)——Inno Setup类参考(7)
本文转载自:http://blog.csdn.net/yushanddddfenghailin/article/details/17268435 复选框 复选框(CheckBox)用于多个并不互斥的几 ...
- struts2学习(5)拦截器简介以及例子执行过程
一.拦截器简介: 二.Struts2预定义拦截器&拦截器栈 在执行action之前和之后,拦截器进行了操作: 比如struts-default.xml中就有很多预定义的拦截器: 拦截器栈: ...
- 杂项-DB:内存数据库
ylbtech-杂项-DB:内存数据库 内存数据库,顾名思义就是将数据放在内存中直接操作的数据库.相对于磁盘,内存的数据读写速度要高出几个数量级,将数据保存在内存中相比从磁盘上访问能够极大地提高应用的 ...
- asterisk配置SIP服务器
服务器asterisk我们安装完以后,需要在windows(就是自己的本机)上在安装一个客户端xlite,直接下载安装就行,安装完以后,我们就需要自己手动配置一下sip服务器了. 下面给大家讲一下怎么 ...
- 实现Runnable接口和继承Thread类
如果欲创建的线程类已经有一个父类了,就不能再继承Thread类了,java不支持多继承. 实现Runnable接口: package multyThread; public class MyRuna ...
- http的短连接和长连接
首先http是无状态的,这个是一定的. 然后短连接和长连接本身和客户端请求没有关系. 1.短连接:客户端请求,服务器立刻响应,服务器响应后此次http请求立刻结束. 2.长连接:客户端请求,服务器可以 ...
- 什么是java序列化,如何实现java序列化?
http://veryti.com/question/539 序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化.可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间 ...
- Change R source code
If you'd like to simply test out the effect of that change in an interactive R session, you can do s ...