简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮。

e.g.

var BicycleShop = function(){};

BicycleShop.prototype = {

sellBicycle : function( model ){

var bicycle;

switch( model ){

case "The Speedster":

bicycle = new Speedster();

break;

case "The Lowrider":

bicycle = new Lowrider();

break;

case "The Cruiser":

default:

bicycle = new Cruiser();

break;

}

return bicycle;

}

}

sellBicycle 方法根据所提供的自行车型号来进行自行车的实例创建。那么对于一家ABC店铺,需要Speedster车型我只需要
    var ABC = new BicycleShop();
    var myBike = ABC.sellBicycle("The Speedster");

以上方式很管用,但是一旦说我需要添加一些自行车款式的时候我就必须修改 BicycleShop 的 switch 部分,那么只要是修改就有可能带来BUG。所以,将这部分生成实例的代码单独的提出来分工交给一个简单的工厂对象是一个很不错的方法。

var BicycleFactory = {
createBicycle : function( model ){
var bicycle;
switch( model ){
case "The Speedster":
bicycle = new Speedster();
break;
case "The Lowrider":
bicycle = new Lowrider();
break;
case "The Cruiser":
default:
bicycle = new Cruiser();
break;
}
return bycicle;
}
}

BicycleFactory 是一个脱离于BicycleShop的单体。降低耦合度的效果显而易见。当需要添加新的类型的时候,不需要动 BicycleShop 只需修改工厂单体对象就可以。

var BicycleShop = function(){};
BicycleShop.prototype = {
sellBicycle : function( model ){
var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model);
return bicycle;
}
}

  工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

var productManager = {};

productManager.createProductA = function () {
console.log('ProductA');
} productManager.createProductB = function () {
console.log('ProductB');
} productManager.factory = function (typeType) {
return new productManager[typeType];
} productManager.factory("createProductA");

  

什么时候使用工厂模式

以下几种情景下工厂模式特别有用:

  1. 对象的构建十分复杂
  2. 需要依赖具体环境创建不同实例
  3. 处理大量具有相同属性的小对象

以上就是一个很好的 简单工厂模式 的实例。该模式将成员对象的创建工作交给一个外部对象实现,该外部对象可以是一个简单的命名空间,也可以是一个类的实例。

工厂模式之利
    主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位子防止代码重复。

工厂模式之弊
    大多数类最好使用new关键字和构造函数,可以让代码更加简单易读。而不必去查看工厂方法来知道。

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-4011524.html

http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/23/2353389.html

js之简单工厂模式的更多相关文章

  1. JS设计模式--简单工厂模式

    在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量). 工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式. 工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式. 简单工 ...

  2. js原生设计模式——3简单工厂模式\简单工厂模式封装简单对象

    1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset= ...

  3. JS 简单工厂模式,工厂模式(二)

    一.什么是工厂模式: 工厂模式就是用来创建对象的一种最常用的设计模式,我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装到一个函数中,那么,这个函数 就可以被视为一个工厂.那么,在实际项目中,我们是不是可以 ...

  4. 【JS设计模式】温习简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式概念

    注:空心箭头表示的是种继承关系,工厂类和产品类之间是一种依赖关系.是用箭头加虚线表示的,以下的模型图是用的实线是不正确(时间不够用,在这里我偷懒了.这个习惯不好,呵呵) 简单工厂模式(Simple F ...

  5. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  6. JS常用的设计模式(2)——简单工厂模式

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

  7. 《JS设计模式笔记》 2,简单工厂模式

    <script type="text/javascript"> //简单工厂模式 //定义:由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常拥有相同的接口.其实例 ...

  8. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

  9. JS设计模式之工厂模式

    1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式.我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂.工厂模式根据抽象程度的不同可以分为: ...

随机推荐

  1. windows系统下jupyter notebook使用虚拟环境

    目录 [亲测好使]windows系统下jupyter notebook使用虚拟环境 在虚拟环境中安装jupyter,并添加到jupyter kernel 参考 [未测试,但觉得比上面那方法好,因为上面 ...

  2. Python 字符串切片(slice)

    切片操作(slice)可以从一个字符串中获取子字符串(字符串的一部分).我们使用一对方括号.起始偏移量start.终止偏移量end 以及可选的步长step 来定义一个分片. 格式: [start:en ...

  3. 网页qq在线交谈

    网页中如何启用QQ交谈 1. 登录QQ, 打开网址:http://shang.qq.com/v3/widget.html 启用QQ通讯组件. 2. 选择组件样式,设置提示语,例如: 3. 刷新页面,C ...

  4. Linux 实用指令(6)--crond任务调度

    目录 crond任务调度 1 原理示意图 2 概述 3 基本语法 3.1 常用选项 4 快速入门 4.1 任务的要求 4.2 步骤如下 4.3 参数细节说明 5 任务调度的几个应用实例 5.1 案例一 ...

  5. Luogu P3033 [USACO11NOV]牛的障碍Cow Steeplechase(二分图匹配)

    P3033 [USACO11NOV]牛的障碍Cow Steeplechase 题意 题目描述 --+------- -----+----- ---+--- | | | | --+-----+--+- ...

  6. Luogu P2484 [SDOI2011]打地鼠(模拟+前缀和)

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题意 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地 ...

  7. leetcode-第5周双周赛-1135-最低成本联通所有城市

    方法一: class Solution: def minimumCost(self, N: int, conections: List[List[int]]) -> int: def find( ...

  8. leetcode-第五场双周赛-1133-最大唯一数

    第一次提交: class Solution: def largestUniqueNumber(self, A: List[int]) -> int: dict = {} for i in A: ...

  9. Data Dependency

    https://en.wikipedia.org/wiki/Data_dependency (There’s some misleading expression on the flow/data d ...

  10. Django 补充知识

    目录 Django基于配置文件的编程思想 初步实现 大佬实现 跨站请求伪造csrf 什么是csrf? 前端如何解决 ajax解决 csrf相关的装饰器 FBV方式装饰器 CVB方式装饰器 Django ...