Java面向对象--类和对象
面向对象是相对于面向过程而言的,是软件开发方法。面向对象把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统设计,更贴近事物的自然运行模式。本篇博客介绍Java面向对象的类和对象
目录:
面向对象整体概述
**面向对象概述**
面向过程,强调的
是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
例子:
人把大象装进冰箱

面向对象三大特征
☃ 封装 (Encapsulation)
☄封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
☃ 继承 (Inheritance)
☄继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等
☃ 多态 (Polymorphism)
☄按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
面向对象分析问题的思路
☃ 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体
☃ 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类
☃ 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序
语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构
☃ 将类实例化成计算机世界中的对象
类和对象
类(class)和对象(object)是面向对象的核心概念。
☃ 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
☃ 对象是实际存在的该类事物的个体,因而也称为实例(instance)
☀ 万事万物皆对象
Java类及类的成员
**常见的类的成员**
☃ 属性:对应类中的成员变量 称呼:属性=成员变量=field=域、字段
☃ 行为:对应类中的成员方法 称呼:方法=成员方法=函数=method
☀ 面向对象程序设计的重点是类的设计,设计类也就设计类的成员
例子:
package ObjectStudy;
public class Person{ //类
static String name; //属性,成员变量
int age; //属性,成员变量
boolean isMarried; //属性,成员变量
public static void run(){ //方法,函数
//执行代码.....
System.out.println("run方法");
}
public String doSomething(){ //方法,函数
//执行代码.....
name = "李四";
return name;
}
//代码块
{
name = "张三";
age = 18;
isMarried = false;
}
//内部类
static class Pet{
String petName;
int petAge;
}
//main方法,代码执行入口
public static void main(String[] args) {
int num; //局部变量
run(); //本类内定义为static的方法可以在main方法中直接调用,也可以new对象后调用
Person person = new Person(); //new一个对象后调用方法或者成员变量
person.age = 21;
Pet p = new Pet(); // new一个对象后调用方法
p.petName = "dfaf"; //调用内部类变量
Person.name = "王五";
Animal.getAnimalName(); //外部类通过类名.方法名()的方式调用static方法或new一个新对象后调用
Animal animal = new Animal();
animal.getAnimalName();
}
}
//外部类,不允许定义为public
class Animal{
static String animalName; //属性,变量
int animalAge;
public static String getAnimalName() { //方法,函数
animalName = "鸽子";
return animalName;
}
}
☀ 通常都是通过new对象的方式调用类中的成员,static在合适的情况下使用较好
☀ (static)静态变量/方法在整个类中使用的是同一块空间,该类的所有对象对静态变量/方法操作的都是同一块空间,操作后其他对象再调用的就是操作后的成员,static的具体使用之后再详细讲解
类的语法格式

创建类的步骤
☃ 定义类(考虑修饰符、类名)
☃ 编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值)
☃ 编写类的方法(考虑修饰符、返回值类型、方法名、形参等)
对象的创建和使用
**对象的创建和使用**
☃ 创建对象语法:类名 对象名 = new 类名();
//例如上面的Person类
Person p1 = new Person(); //创建一个新对象
☃ 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)
//调用name属性,和run()方法
p1.name = "张三";
p1.run();
☀ 一个类可以new出很多个对象,对象之间互不关联,对当前对象成员的处理不会影响到其他对象的成员,静态成员除外(static定义的成员)

类的访问机制
☃ 在一个类中的访问机制: 类中的方法可以直接访问类中的成员变量,main方法除外
例外:static 方法访问非 static,编译不通过
☃ 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员
例子:
public class Student {
String name;
int age;
static double meter;
public void run() {
System.out.println("跑了" + meter + "米");
}
public String personMessage() {
//在一个类中的访问机制: 类中的方法直接访问类中的成员变量,main方法除外
String message = "姓名:" + name + "年龄" +age;
return message;
}
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student();
student1.name = "张三";
student2.name = "李四";
student1.age = 18;
student2.age = 21;
// student1.age = 24; 错误非静态变量不能直接赋值
student1.meter = 800;
student2.meter = 1000;
meter = 1500;
// Student.meter = 1200; 静态变量可以直接调用不用new对象
student1.run();
student2.run();
System.out.println(student1.personMessage());
System.out.println(student2.personMessage());
}
}
结果:

内存解析

堆(Heap)
此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例(包括成员变量等)以及数组都要在堆上分配。
栈(Stack)
通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
方法区(Method Area)
用于存储已被虚拟机加载的类信息、类的实例方法、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
例子:
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.age = 1;
p1.isMale = false;
Person p2 = new Person();
p2.age = 1;
p2.isMale = false;
System.out.println(p2.name); //null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;
p3.isMale = true;
//此时p3和p1是同一个对象,两者指向的地址相同,可以理解为p3是p1的小名,代表的还是同一个对象

匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象
new Student().meter = 3000; //匿名函数调用类变量(静态变量)
new Student().run(); //匿名方法调用成员方法
使用情况
☃ 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象
☃ 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用
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