​    robfig/cron是GO语言中一个定时执行注册任务的package,  最近我在工程中使用到了它,由于它的实现优雅且简单(主要是简单),所以将源码过了一遍,记录和分享在此。

文档:http://godoc.org/github.com/robfig/cron,repo: https://github.com/robfig/cron

  • 基本玩法

Demo代码如下,先用cron.New()初始化一个实例,然后调用AddFunc(spec string, cmd func()) 注册你希望调用的func,第一个参数为调度的时间策略,第二个参数为到时间后执行的方法。robfig/cron支持非常多样的时间策略(下面的代码举了一些例子),最后通过cron.Start()方法启动。

func TestCronDemo(t *testing.T) {
c := cron.New()
// 通过AddFunc注册
c.AddFunc("30 * * * *", func() { fmt.Println("Every hour on the half hour") })
c.AddFunc("30 3-6,20-23 * * *", func() { fmt.Println(".. in the range 3-6am, 8-11pm") })
c.AddFunc("CRON_TZ=Asia/Tokyo 30 04 * * *", func() { fmt.Println("Runs at 04:30 Tokyo time every day") })
c.AddFunc("@every 5m", func() { fmt.Println("every 5m, start 5m fron now") })
// 通过AddJob注册
// var cJob cronJobDemo
// c.AddJob("@every 5s", cJob)
// 启动
c.Start()
// 停止
c.Stop()
}

type cronJobDemo int

func (c cronJobDemo) Run() {
fmt.Println("5s func trigger")
return
}
 上面代码中,第9、10行的代码调用方法AddJob(spec string, cmd Job)也可以实现AddFunc注册的功能,Job是interface,需要入参类型实现方法:Run()。实际上,方法AddFunc内部将参数cmd 进行了包装(wrapper),然后也是调用方法AddJob进行注册。

后面介绍都会说成AddJob,等效于AddFunc。

  • AddJob后发生了什么? (主要的数据结构)

    对于Cron的整体逻辑,最关键的两个数据结构就是struct Entry和Cron。

  每当你用AddJob注册一个定时调用策略,就会为这个策略生成一个唯一的Entry,不难想象,Entry里会存储被执行的时间、需要被调度执行的实体Job。

生成entry后,再将entry放到struct Cron的entry列表里,Cron的结构里,主要是一些用来和外部交互的channel,比如通过channel添加、删除entry等。详见下面的代码。

// Entry 数据结构,每一个被调度实体一个
type Entry struct {
// 唯一id,用于查询和删除
ID EntryID
// 本Entry的调度时间,不是绝对时间,在生成entry时会计算出来
Schedule Schedule
// 本entry下次需要执行的绝对时间,会一直被更新
// 被封装的含义是Job可以多层嵌套,可以实现基于需要执行Job的额外处理
// 比如抓取Job异常、如果Job没有返回下一个时间点的Job是还是继续执行还是delay
Next time.Time
// 上一次被执行时间,主要用来查询
Prev time.Time
// WrappedJob 是真实执行的Job实体
WrappedJob Job
// Job 主要给用户查询
Job Job
}
// Cron 数据结构,为robfig/cron的运行实体使用的s数据结构
type Cron struct {
entries []*Entry // 调度执行实体列表
// chain 用来定义entry里的warppedJob使用什么逻辑(e.g. skipIfLastRunning)
// 即一个cron里所有entry只有一个封装逻辑
chain Chain
stop chan struct{} // 停止整个cron的channel
add chan *Entry // 增加一个entry的channel
remove chan EntryID // 移除一个entry的channel
snapshot chan chan []Entry // 获取entry整体快照的channel
running bool // 代表是否已经在执行,是cron为使用者提供的动态修改entry的接口准备的
logger Logger // 封装golang的log包
runningMu sync.Mutex // 用来修改运行中的cron数据,比如增加entry,移除entry
location *time.Location // 地理位置
parser ScheduleParser // 对时间格式的解析,为interface, 可以定制自己的时间规则。
nextID EntryID // entry的全局ID,新增一个entry就加1
jobWaiter sync.WaitGroup // run job时会进行add(1), job 结束会done(),stop整个cron,以此保证所有job都能退出
}
 需要注意的是,WrappedJob和chain这两个成员,这是Cron实现的Job封装逻辑,目前是解决实际调度Job的异常处理。比如你希望自己的上一个时间点的JobA没有结束,下一个时间点的JobA就不执行,这个“不执行”的逻辑实现就定义在chain,初始化时通过chain将JobA进行封装写入WrappedJob,那么每次JobA调用前会先执行封装逻辑,进行判断。
  • Start后发生了什么? (程序的主体)

cron.Start()执行后,cron的后台程序(方法run())就开始运行了。而它的主体,就是一个定时器的实现和到时后的job运行,加上cron里的数据维护。

cron的定时器实现是一个简洁而典型的业务层实现,着重了解下,具体的流程图可见下图。

它的关键和值得学习之处是:

    • 每个entry都包含自己下一次执行的绝对时间
    • 先对entries按下次执行时间升序排序,只需要对第一个entry启动定时器
    • 定时器到时,只轮询entries里需要执行的entries,不需要全部轮询。
    • 且 执行的是当前时间之前的所有job,容错高;
    • 第一个定时器处理结束开启下次定时器时,也只需要更新执行过的entries的下次执行时间,不需要更新所有的entries

上面的逻辑说完,程序主体已经清晰,除此之外,程序主体里的定时器监听和其他多个channel共用了select-case,这些channel在struct Cron里能看到,实现了entries的动态添加、删除、entries快照获取等功能。代码结构如下:

将这些操作通过channel让程序主体来操作,可以有效的减少互斥锁的使用,也会引入问题,会导致有的job执行时间不是非常精准,导致某些entry被遗漏:

    • 比如最近的jobA的timer在1ms后就要到时,此时加入一个entry,耗时3ms
    • 添加完entry后,再重新启动timer(还是jobA的timer,此处还利 用了golang的time.NewTimer(d Duration)的入参为负数会立即到时的特点)
    • 下次到时的时间必然不是jobA期待的执行时间(理论上晚了2ms)

当然,channel的操作首先是非常简洁省时的,其次,定时器实现里,会扫描所有当前时间之前的entries来执行,增加了容错性

    • 值得称赞的细节

      • interface的使用

        struct Entry里的Schedule和Cron里的ScheduleParser都是interface,意味着我们是可以自己定制注册job时的时间策略的格式的,只要自己实现时间策略的解析和获取方法就好

        这让我想起了以前看过golang里什么时候用interface和struct的讨论,我觉得这是个很好的例子:预期对同一个接口有多个实现时就抽象成interface,不知道该不该用就用struct。

      • wrapper的实现

        上面有提到,通过对Job的封装,cron实现了同一个job多次调用时的异常处理等,值得以后在实践中借鉴。

最后是我加了一点注释的代码,https://github.com/jiangz222/cron/tree/comments-v3

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