资源包详细说明

Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k.

BuildPipeline:

当使用BuildPipeline进行打包时,要注意打包的目标平台,否则无法被加载成功,BuildTarget平台枚举.

文件夹:

StreamingAssets: 为流资源,在这个文件夹里的资源不会被Unity打入到默认的资源包中,

在加载的时候要注意平台相关。

Application.streamingAssetsPath: 获取StreamingAssets的路径对于不同的平台这个不一样,

所以要加载StreamingAssets文件夹中的资源要用这个值。

string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "test.csv");
      if (filePath.Contains("://")) // Android平台必须用 www
      {
          WWW www = new WWW(filePath);
          yield return www;
          mStrTest = www.text;
      }
      else
      {

// PC 平台 自己写加载方式
          mStrTest = System.IO.File.ReadAllText(filePath);

//也可以用www加载,需要用“file://”

filePath = “file://”+filePath;

www file = new www(filePath);

     TextAsset txt = file.assetBundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;        
    }
注意: test.csv名字要大小写匹配

文本文件:

上述加载方式方可。

二进制文件:

文件扩展名要用 .bytes

加载方式上述方式方可。

关于Unity中资源打包的更多相关文章

  1. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  2. 【Unity】Unity中资源动态载入的两种方式之AssetsBundle

    首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pr ...

  3. Unity中资源动态加载的几种方式比较

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安 ...

  4. Unity中AB资源打包简单的脚本

    脚本应该放在Editor文件夹下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usin ...

  5. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  6. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  7. Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...

  8. Unity资源打包之Assetbundle

    转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...

  9. [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包

    转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...

随机推荐

  1. 干货满满!10分钟看懂Docker和K8S

    2010年,几个搞IT的年轻人,在美国旧金山成立了一家名叫“dotCloud”的公司. 这家公司主要提供基于PaaS的云计算技术服务.具体来说,是和LXC有关的容器技术. LXC,就是Linux容器虚 ...

  2. 每天进步一点点-WPF-根据数据类型加载控件

    目的,根据数据类型的不同,动态的加载适用于不同数据类型的控件(布局) 原理:为自定义的数据类型添加数据魔板,绑定的时候绑定这些数据类型的实例. 例子: 数据类型: 数据模板: <DataTemp ...

  3. Dubbo的初步理解和使用

    Dubbo(读音[ˈdʌbəʊ])是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能的 RPC 实现服务的输出和输入功能,可以和 [1]  Spring框架无缝集成. Dubbo是一款 ...

  4. Dart编程布尔值

    Dart为布尔数据类型提供内置支持.Dart中的布尔数据类型仅支持两个值true和false.关键字bool用于表示DART中的布尔值. 在dart中声明布尔变量的语法如下所示 bool var_na ...

  5. 压缩图片大小(Java源码)

    /** * * 直接指定压缩后的宽高: * @param oldFile * 要进行压缩的文件 * @param width * 压缩后的宽度 * @param height * 压缩后的高度 * @ ...

  6. Python查看对象属性的方法

    帮助https://docs.python.org/2/library/functions.html dir() 函数 D:\pythontest>python Python (v3. , :: ...

  7. linux源码安装python及pip和django

    1安装编译工具 yum install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel python-devel kernel-devel libffi-devel ncur ...

  8. NOIp2018集训test-9-8(pm) (联考一day2)

    把T1题读错了,想了一个多小时发现不可做.然后打了t2,常数不优秀.然后去打t3,lct,结果打挂爆0了. 然后今天就爆炸了. 如果这是noip我今年就可以直接回去学常规了.学常规多好,多开心. 今天 ...

  9. 10.RabbitMQ Fanout类型交换机

    Fanout类型交换机忽略Routing Key,它将消息传递到所有与它绑定的队列上.       Producer.java package com.test.fanout;   import co ...

  10. 20140404 OpencvGPU模块 参考文献交叉引用:引用->题注 加入3.1,3.2,3.2编号

    1.参考文献交叉引用:引用->题注 2.加入3.1,3.2,3.2编号:开始->段落 3.OpencvGPU模块,编译opencv.sln时记得在库目录中添加D:\opencv\build ...