脚本应该放在Editor文件夹下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class BuildAssetBundle { [MenuItem("BuildAB/BuildABToWin64/LZMA(体积小,加载慢)")]
private static void BuildABsToWin64_LZMA()
{
//在assets下设定一个文件价用于存储ab资源
string path = Application.dataPath + "/AssetBundle";
//打包ab资源
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
Debug.Log("AssetBundle资源打包完成");
} [MenuItem("BuildAB/BuildABToWin64/不压缩(体积大,加载快)")]
private static void BuildABsToWin64_UnComper()
{
//在assets下设定一个文件价用于存储ab资源
string path = Application.dataPath + "/AssetBundle";
//打包ab资源
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildTarget.StandaloneWindows64);
Debug.Log("AssetBundle资源打包完成");
} [MenuItem("BuildAB/BuildABToWin64/LZ4(体积中,加载中)")]
private static void BuildABsToWin64_LZ4()
{
//在assets下设定一个文件价用于存储ab资源
string path = Application.dataPath + "/AssetBundle";
//打包ab资源
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64);
Debug.Log("AssetBundle资源打包完成");
} }

Unity中AB资源打包简单的脚本的更多相关文章

  1. Unity 4.x 资源打包

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...

  2. 关于Unity中使用刚体制作简单跑酷案例

    一.步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X640 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子 ...

  3. unity中.meta提交错误操作导致空脚本

    工作时遇到了一个奇葩的问题,同事做的界面,再策划那里死活无法运行,其他同事的都没有问题.简单一查,是界面上挂了个空脚本,但是同事提交了对应的脚本,其他人那里脚本是正常.随后想到是否是.meta的问题. ...

  4. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  5. Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...

  6. 【Unity】Unity中资源动态载入的两种方式之AssetsBundle

    首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pr ...

  7. Unity中的内存泄漏

    在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧 ...

  8. C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数

    C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...

  9. unity 加载资源

    Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources.StreamingAssets.AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文 ...

随机推荐

  1. 问题:页面输出正常,php写入sqlserver乱码/空白。

    问题一:php连接sqlsever2005,输入中文,然后查询sqlserver中对应的数据,由于提交中文是UTF-8,而sqlserver的中文为GBK,所以字段无法匹配,没有查询结果. 问题二,p ...

  2. Echars 地图属性详解

    1.引入echarts库文件 <script charset="utf-8" type="text/javascript" language=" ...

  3. CSRF总结

    一.CSRF概述 CSRF跨站请求伪造,2007年被列为互联网20大安全隐患之一. 什么是跨站请求伪造?CSRF或XSRF 挟制用户在当前已经登录的web应用程序上执行非本意的操作的攻击方法.攻击者盗 ...

  4. ECMAScript 6

    参考网上其他帖子,整理如下   ES6 就是ECMAScript 6是新版本JavaScript语言的标准. 增加了如下   Promises Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promi ...

  5. java、asp.net 通用分页码函数

    <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ ajaxGetPaging(1); }); ...

  6. mysql 文件

    慢查询日志 log_query_time 查询时间超过这个值则会出现在慢查询日志中,默认值是10 log_slow_queries  是否开启慢查询 log_queries_not_using_ind ...

  7. Opencv-Python学习笔记(二)

    2. 使用OpenCV3处理图像 2.1 不同色彩空间的转换 OpenCV中有数百种关于在不同色彩空间之间转换的方法. 三种常用色彩空间:灰度.BGR.HSV(Hue色调,Saturation饱和度, ...

  8. LinkedIn TAG

                 List1  [leetcode]243. Shortest Word Distance最短单词距离 Two Pointers [leetcode]244. Shortest ...

  9. adduser与useradd的区别

    问题:使用 useradd 创建用户,发现 /home 目录下没有自动创建关于用户的目录.所以做了一番调查研究 useradd是一个linux命令,但是它提供了很多参数在用户使用的时候根据自己的需要进 ...

  10. es6数组的扩展

    数组扩展运算符 ...(三个点) const demoArr=[0,1,2,3,4] console.log(...demoArr) // 0 1 2 3 4 // 他把一个数组用逗号分隔了出来 // ...