Unity中AB资源打包简单的脚本
脚本应该放在Editor文件夹下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class BuildAssetBundle { [MenuItem("BuildAB/BuildABToWin64/LZMA(体积小,加载慢)")]
private static void BuildABsToWin64_LZMA()
{
//在assets下设定一个文件价用于存储ab资源
string path = Application.dataPath + "/AssetBundle";
//打包ab资源
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
Debug.Log("AssetBundle资源打包完成");
} [MenuItem("BuildAB/BuildABToWin64/不压缩(体积大,加载快)")]
private static void BuildABsToWin64_UnComper()
{
//在assets下设定一个文件价用于存储ab资源
string path = Application.dataPath + "/AssetBundle";
//打包ab资源
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildTarget.StandaloneWindows64);
Debug.Log("AssetBundle资源打包完成");
} [MenuItem("BuildAB/BuildABToWin64/LZ4(体积中,加载中)")]
private static void BuildABsToWin64_LZ4()
{
//在assets下设定一个文件价用于存储ab资源
string path = Application.dataPath + "/AssetBundle";
//打包ab资源
BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.StandaloneWindows64);
Debug.Log("AssetBundle资源打包完成");
} }
Unity中AB资源打包简单的脚本的更多相关文章
- Unity 4.x 资源打包
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
- 关于Unity中使用刚体制作简单跑酷案例
一.步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X640 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子 ...
- unity中.meta提交错误操作导致空脚本
工作时遇到了一个奇葩的问题,同事做的界面,再策划那里死活无法运行,其他同事的都没有问题.简单一查,是界面上挂了个空脚本,但是同事提交了对应的脚本,其他人那里脚本是正常.随后想到是否是.meta的问题. ...
- Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
- 【Unity】Unity中资源动态载入的两种方式之AssetsBundle
首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pr ...
- Unity中的内存泄漏
在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧 ...
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- unity 加载资源
Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources.StreamingAssets.AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文 ...
随机推荐
- tensorflow,object,detection,在model zoom,新下载的模型,WARNING:root:Variable [resnet_v1_50/block1/unit_3/bottleneck_v1/conv3/BatchNorm/gamma] is not available in checkpoint
现象: WARNING:root:Variable [resnet_v1_50/block1/unit_1/bottleneck_v1/conv1/BatchNorm/beta] is not ava ...
- ubuntu 快捷键
gnome-terminal and xfce4-terminal: Ctrl+Shift+c (copy) and Ctrl+Shift+v (paste) xterm: Ctrl+Insert ( ...
- python入门(十六):正则
1.正则:对一些字符串实现模糊的匹配 使用场景: 爬虫:例如,网页源码里面的url都提取出来.网页里面提取我们想要的数据 分析日志:例如,拿到所有的ip,看看哪些ip访问过我的网站 2.引入包 > ...
- 网页html格式导出Excel.xls
1.创建excel方法 /// <summary> /// 创建Excel表格 /// </summary> /// <param name="dt" ...
- Linux /etc/hosts文件
均为转载 ———————— 1.主机名: 无论在局域网还是INTERNET上,每台主机都有一个IP地址,是为了区分此台主机和彼台主机,也就是说IP地址就是主机的门牌号. 公网:IP地址不方便记忆,所以 ...
- Android 代码判断是否有网络
public void okGo() { ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getSystemServic ...
- 转)Ubuntu安装teamviewer
以下内容提炼于:https://www.cnblogs.com/wmr95/p/7574615.html 官网下载相应包:https://www.teamviewer.com/zhcn/downloa ...
- TZOJ 2392 Bounding box(正n边形三点求最小矩形覆盖面积)
描述 The Archeologists of the Current Millenium (ACM) now and then discover ancient artifacts located ...
- 批量替换表中某字段的“\t”
update dbo.Hishop_Products set [Description]=replace(cast([Description] as varchar(8000)),' ',' ')
- pythone函数基础(11)读,写,修改EXCEL
#读EXCEL需要导入xlrd模块---在python控制台pip install xlrd模块import xlrdbook = xlrd.open_workbook('stu3.xls')shee ...