直接看例子:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std; struct Base{
int ba;
int bb;
void printB(){
cout<<"base print"<<endl;
}
}; struct A{
struct Base b;
int aa;
void printA(){
cout<<"A print"<<endl;
}
}; int main(){
//A类型的指针
struct A *a; //按A类型创建对象
a = (struct A *)calloc(, sizeof(*a));
a->b.ba = ;
a->b.bb = ;
a->aa = ; //将其传换为Base类型变量
struct Base *bp = &(a->b);
bp->printB();
cout<<bp->ba<<" "<<bp->bb<<endl; //上面的都很常见,但注意这里:将其直接转换回A类型
struct A *ap = (struct A *)bp;
ap->printA();
cout<<ap->b.ba<<" "<<ap->b.bb<<" "<<ap->aa<<endl;
}

输出:

base print
12 34
A print
12 34 65

要注意的是Base类型变量必须是A的第一个成员变量!

这种用法在Android源码的HAL中经常用到,上面的Base可以作为一个函数接口的规范参数,但是传入的却是另一种类型,在函数中按Base类型处理,后面又可以将其强制转换成原本的类型A处理。这也你就可以扩展Base类型了,感觉与继承的效果有些类似。

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