using System;

public delegate void LogHandle(Object log);

public class PlayerHandle
{
public static LogHandle DebugHandle;
public static LogHandle WarningHandle;
public static LogHandle ErrorHandle;
public static ELogLevel LogLevel; public static void Debug(Object log)
{
if (LogLevel >= ELogLevel.Log)
DebugHandle(log);
}
public static void Warning(Object log)
{
if (LogLevel >= ELogLevel.Warning)
WarningHandle(log);
}
public static void Error(Object log)
{
if (LogLevel >= ELogLevel.Error)
ErrorHandle(log);
} public enum ELogLevel
{
None = ,
Error = ,
Warning = ,
Log = ,
}
} 项目初始启动的时候,先去注册定义的几个事件,在项目中打印日志的时候,直接用类中定义的那几个静态方法。这样就可以通过简单的调整LogLevel的值,来控制显示的日志级别。

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