u3d fpsCounter
因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的
using UnityEngine;
using System.Collections; public class FpsCounterex : MonoBehaviour
{
private GUIText guitex;
private double updateInterval = 1.0f;
private double lastInterval;
private int frames = 0; // Use this for initialization
void Start ()
{
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
frames = 0;
} void Exit()
{
if (guiText)
DestroyImmediate(guiText.gameObject);
}
void OnDisable()
{
if (guiText)
DestroyImmediate(guiText.gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
++frames;
float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
{
if (!guitex)
{
GameObject go= new GameObject("FPS Display");
go.AddComponent("GUIText");
// go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
go.transform.position =new Vector3(0,0,0);
guitex = go.guiText;
guitex.pixelOffset =new Vector2(5,55);
}
float fps=(float) frames /(float) (timeNow - lastInterval);
float ms = 1000.0f / Mathf.Max((float)fps, 0.00001f);
guitex.text = ms.ToString("f1") + "ms " + fps.ToString("f6") + "FPS";
// guitex.text = "abasdfasdfadsf";
frames = 0;
lastInterval = timeNow;
} // guitex.text = "asdfasdfadsfas";
}
}
代码放到gameobject下面,界面会自己现实fps
u3d fpsCounter的更多相关文章
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- U3D学习笔记1: HelloWorld
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏 2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...
- U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...
- 尝试u3d中将代码与编辑器分离
最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...
- u3d avatar部件的理解
u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...
- KSFramework:集成U3D热重载框架 - README
KSFramework KEngine + SLua+ Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua的Unity 5开发框架,并为程序.美术 ...
- U3D中GameObject.Find无法找到元件
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...
- U3D杂记
1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 ...
随机推荐
- ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验
ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验 转载自:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174 该系列文章共十篇,笔者将由易到 ...
- JS正则验证邮箱的格式(转)
转载自:https://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/28/3161626.html 一.相关的代码 function test() { var ...
- kali Rolling 安装QQ和虚拟机
环境: kali Rolling 64位 WPS 官网linux版下载链接:http://community.wps.cn/download/ 使用dpkg命令安装,遇到依赖问题,用apt-get ...
- JedisConnectionPool scala
/** * Created by lq on 2017/8/29. */ object JedisConnectionPool { val config = new JedisPoolConfig() ...
- Java输出字符串格式问题 .UnknownFormatConversionException
今天遇到一个问题,使用JSoup挖掘出的数据一直出错 Exception in thread "main" java.util.UnknownFormatConversionExc ...
- Face Alignment by Coarse-to-Fine Shape Searching--解析
人脸关键点定位.Face Alignment by Coarse-to-Fine Shape Searching 算法源码详解(上) http://blog.csdn.net/shenxiaolu19 ...
- 计算机名、主机名、用户账户名与NetBIOS名有什么区别
1.计算机名:右击“我的电脑”,选择“属性”,在“系统属性”对话框的“计算机名”选项卡里,可以设置计算机名.计算机名是对域(或工作组)中的计算机的标识,如果你的计算机名设置为“至清水”,则在网上邻居里 ...
- C/C++中的static关键字详解
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类:后者主要说明static在类中的作用.一.面向过程设计中的sta ...
- JS学习 - offset家族(一)
JS学习 - offset家族(一) 先来张图开开胃 offsetWidth offetHeight 得到对象的宽度和高度(自己的,与他人无关) offsetWidth = width + borde ...
- css实现圆形头像
<div style="width:400px; height:90px; padding-left:10px; padding-top:10px; background-color: ...