因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的

using UnityEngine;
using System.Collections; public class FpsCounterex : MonoBehaviour
{
    private GUIText guitex;
    private double updateInterval = 1.0f;
    private double lastInterval;
    private int frames = 0;     // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        frames = 0;
    }     void Exit()
    {
        if (guiText)
            DestroyImmediate(guiText.gameObject);
    
    
    }
    void OnDisable()
    {
        if (guiText)
            DestroyImmediate(guiText.gameObject);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        ++frames;
        float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
        if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
        {
            if (!guitex)
            {
               GameObject go= new GameObject("FPS Display");
               go.AddComponent("GUIText");
              // go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
               go.transform.position =new  Vector3(0,0,0);
               guitex = go.guiText;
               guitex.pixelOffset =new  Vector2(5,55);
            }
            float fps=(float) frames /(float) (timeNow - lastInterval);
            float ms  = 1000.0f / Mathf.Max((float)fps, 0.00001f);
            guitex.text = ms.ToString("f1") + "ms " + fps.ToString("f6") + "FPS";
           // guitex.text = "abasdfasdfadsf";
            frames = 0;
            lastInterval = timeNow;
        }        // guitex.text = "asdfasdfadsfas";
    }
}

代码放到gameobject下面,界面会自己现实fps

u3d fpsCounter的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  3. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  4. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  5. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  6. u3d avatar部件的理解

    u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...

  7. KSFramework:集成U3D热重载框架 - README

    KSFramework KEngine + SLua+ Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua的Unity 5开发框架,并为程序.美术 ...

  8. U3D中GameObject.Find无法找到元件

    U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...

  9. U3D杂记

    1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 ...

随机推荐

  1. RAID卡的缓存与磁盘自带的缓存的关系

    RAID卡是否有(启用)缓存对“随机读写”性能有巨大的影响.中高端的RAID卡都有缓存(价格也高). 那么RAID卡的缓存与磁盘自带的缓存是如何设置的? 戴尔服务器的perc H710 RAID卡有5 ...

  2. Oracle生成流水号函数

    一.参考 1:日期范围上 smalldatetime的有效时间范围1900/1/1~2079/6/6 datetime的有效时间范围1753/1/1~9999/12/31 2:精准度上 smallda ...

  3. LeetCode: Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal 解题报告

    Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal Given preorder and inorder traversal of a ...

  4. JIRA python篇之展示多人未完成任务列表

    [本文出自天外归云的博客园] 通过python中的jira类我们可以方便的操作jira,获取一些我们想要再加工的信息. 这里举例,用html页面的形式展示分派给组内每个人的任务(未完成的.正在进行中的 ...

  5. C#学习笔记(4)——sqlserver常用语句

    说明(2017-5-26 17:29:05): 需要天天练习: 新建表:create table [表名]([自动编号字段] int IDENTITY (1,1) PRIMARY KEY ,[字段1] ...

  6. Android ListView的使用(三)

    前两节关于ListView的,已经使用了ArrayAdapter,SimpleAdapter了,两个比较基本的适配器 这里来用一个用的最多的一个适配器BaseAdapter. 还是先上效果图.大概和微 ...

  7. idea中git git pull push需要反复输入密码

    在使用idea开发的过程中,在终端terminal中git pull和git push时遇到一个问题,一个是 每次提交都需要输入用户名和密码,,从网上找了下解决方案,记录一下. 解决: 打开git终端 ...

  8. html绝对路径与相对路径

    文件,图片和html文档同一个目录的直接写文件名即可(相对路径). 工作中一般使用相对路径,项目放到服务器上部署不能保证绝对路径不出错.

  9. [动态库]动态库生成和使用以及Makefile编写

    转自:https://www.cnblogs.com/ljtknowns/p/5647793.html 文件目录结构如下 1 dynamiclibapp.c 2 Makefile 3 comm/inc ...

  10. js统计输入文字的字节数(byte)

    这里主要考虑的是日文,日文中包含了半角和全角文字,半角算1,全角算2. <html> <head> <script language="javascript&q ...