基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题
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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。

样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。

Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1
2 3
1 1 0
0 0 1
Output示例
yadang

    我是蒙的,,奇数个1就是先手胜,后来看了证明。
  除了2以外的质数一定是奇数,奇数*奇数也是奇数,也就是说每次取走的都是奇数个黑子。
如果一开始先手面临的黑子有奇数个,每次取奇数个,所以要取奇数次,所以先手必胜。反之亦然。   
 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fib[]={,};
int main(){
int i,j,k,n,m,t;
cin>>t;
while(t--){
cin>>n>>m;
int o=;
for(i=;i<=n*m;++i){
cin>>k;
o+=k;
}
o%?puts("yadang"):puts("xiawa");
}
return ;
}

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