1. Event EventCustom

所有事件类继承了Event。

Event中的枚举,定义了事件的类型:

    enum class Type
{
TOUCH, //触摸
KEYBOARD, //键盘
ACCELERATION, //加速器
MOUSE, //鼠标
FOCUS, //
GAME_CONTROLLER, // 游戏手柄
CUSTOM //用户自定义
};

Event成员变量:

    Type _type; //事件类型
bool _isStopped; //事件暂停
Node* _currentTarget; //作用的node

Event构造方法:

Event::Event(Type type)
: _type(type)
, _isStopped(false)
, _currentTarget(nullptr)
{}  

EventCustom是自定义事件。比Event多出的成员变量:

    void* _userData;       ///< User data
std::string _eventName; //自定义事件名

EventCustom构造方法事件类型Type设为CUSTOM。设置_eventName。

EventCustom::EventCustom(const std::string& eventName)
: Event(Type::CUSTOM)
, _userData(nullptr)
, _eventName(eventName)
{
}

3. EventListener

监听器有自己的类型ID,是对该类型ID事件的监听。事件只会被分发到同ID的监听器进行处理。

除了自定义监听器、触摸监听器,其他的监听器ID和事件类型一一对应。自定义监听器ID是自定义事件的事件名。触摸类型是一种,对应两种监听器。

监听器类有枚举,定义监听的事件类型,和Event相比将触摸拆分为单点触摸和多点触摸:

    enum class Type
{
UNKNOWN,
TOUCH_ONE_BY_ONE, //单点触摸
TOUCH_ALL_AT_ONCE, //多点触摸
KEYBOARD,
MOUSE,
ACCELERATION,
FOCUS,
GAME_CONTROLLER,
CUSTOM
};

监听器成员变量: 

    std::function<void(Event*)> _onEvent;   /// 处理传入事件的回调函数 Event callback function

    Type _type;                             /// 事件类型 Event listener type
ListenerID _listenerID; /// 监听器ID Event listener ID
bool _isRegistered; /// 注册 Whether the listener has been added to dispatcher. int _fixedPriority; // 监听器优先级,数值越大优先级越高
Node* _node; // 监听器关联的node scene graph based priority
bool _paused; // 暂停监听器 Whether the listener is paused
bool _isEnabled; // 是否启用 Whether the listener is enabled

监听器的init方法对成员变量进行初始化。

场景图监听器优先级固定为0,在add方法中自动设置。自定义优先级的监听器优先级不得为0。

监听器3个参数

监听器的暂停与否仅用于场景图优先级的监听器。自定义优先级的监听器的暂停标志一直为false。当自定义优先级监听器需要“暂停”,不接收事件时,调用setEnabled(false)即可。

4. EventListenerCustom

自定义事件的监听器有成员:

    std::function<void(EventCustom*)> _onCustomEvent;

用create方法创建时,要监听的事件名作为监听器ID。回调函数作为_onCustomEvent。在init时,_onEvent被设为匿名函数:

auto listener = [this](Event* event){
if (_onCustomEvent != nullptr)
{
_onCustomEvent(static_cast<EventCustom*>(event));
}
};

该匿名回调函数是对我们设置的回调函数_onCustomEvent的包装,将事件类型转换成EventCustom。

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