队名:new game

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      • 软工复习
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    • 有哪些收获
      • 学了些c#知识
  • 王镇隆
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      • 将接口弄好了
    • 接下来的计划
      • 还等接下来新的东西出来在做剩下的接口
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排,继续做其他内容
    • 遇到了哪些困难
      • 一大堆困难,越想越难完成
    • 有哪些收获
      • 学了C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 等待组长分配任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 意识到问题的难度
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对主界面UI进行重新设计美化
    • 接下来的计划
      • 与队友协调合作分工
    • 还剩下哪些任务
      • 研究合适的动态效果
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 总能感觉到违和感
    • 有哪些收获和疑问
      • 视觉层次结构是一种内容组织的方法,可以明确内容优先级
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 零零碎碎加了点素材
    • 接下来的计划
      • 用素材画一个地图
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 很忙
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面更熟练了

组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
10 13min
11 10min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 90 80
Development 开发 60 50
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 66 30
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 10 14
Test Report 测试报告 10 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
合计 250 220

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 900 3 3 GamePlay动画制作
34 500 1400 3 3 Beta冲刺

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