第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 验收游戏素材
- 学习Unity 2D Animation系统
- 接下来的计划
- 制作游戏需要的人物动画
- 还剩下哪些任务
- 整合其他游戏素材和动画
- 遇到了哪些困难
- 人物素材有点难顶
- 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
- 有哪些收获和疑问
- Bilibili是个学习的好地方
- 过去两天完成了哪些任务
钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 重构部分UI
- Github签入

- 接下来的计划
- 等组员完成新的原型图
- 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 和后端的数据交互
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
- 收获和疑问
- 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity Scripting API的学习
- 有哪些收获和疑问
- 对GameObject有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 第一首歌关卡文件初步解决
- 接下来的计划
- c#、unity学习
- 还剩下哪些任务
- unity学习、c#学习
- 关卡文件具体设计实现
- 遇到了哪些困难
- 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
- 有哪些收获和疑问
- mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity中C#接入服务器
- 接下来的计划
- 完成所有的介入服务器的api
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity C#的API的使用比较麻烦
- 有哪些收获和疑问
- 学会使用C#接口部分内容
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 暂无任务,默默学习unity
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
- 遇到了哪些困难
- 天气严寒
- 有哪些收获
- 深入了解unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 服务器部署
- 接下来的计划
- 实现上传下载文件功能
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 暂无任务,休养生息
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 准备跟进制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 有哪些收获
- 暂无
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
- 接下来的计划
- 等待组长分配任务
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 深入了解了unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原型设计进行修改
- 完善细节
- 接下来的计划
- 整合人物动画效果
- 还剩下哪些任务
- 与队友风格进行协调
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
- 有哪些收获和疑问
- 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity的动画器的使用
- 接下来的计划
- 用简单的素材做出个模型
- 还剩下哪些任务
- 完成游戏界面
- 遇到了哪些困难
- 动画切换有问题
- 有哪些收获和疑问
- 知道动画器怎么切换了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| 4 | 15min |
| 5 | 11min |
| 6 | 19min |
| 7 | 40min |
| ... | ... |
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 60 |
| Development | 开发 | 60 | 30 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 20 | 30 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
| Reporting | 报告 | 7 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 6 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 10 | 15 |
| 合计 | 200 | 180 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
| 3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
| 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |
第04组 Beta冲刺(1/5)的更多相关文章
- 第04组 Beta冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(5/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...
- 第04组 Beta冲刺(1)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击E ...
- 第04组 Beta冲刺(3/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
随机推荐
- DOMContentLoaded vs jQuery.ready vs onload, How To Decide When Your Code Should Run
At a Glance Script tags have access to any element which appears before them in the HTML. jQuery.rea ...
- [转]smtplib.SMTPDataError: (554, b'DT:SPM的异常
本文转自:https://blog.csdn.net/mapeifan/article/details/82428493 python 发送邮件,出现如下异常 异常如下: smtplib.SMTPDa ...
- 46.QT-自带库QSerialPort串口使用
之前一章学习的是第三方库使用: 34.QT-qextserialport第三方库制作串口助手(并动态检测在线串口,附带源码) 本章来学习自带serial库 1.QSerialPortInfo QLis ...
- SQL server 安装成功到使用Sa SQL server验证登录等一系列问题
使用 Windows 身份验证方式登录 出现错误 无法连接到 本地服务器 解决问题: SQL server配置管理器:服务远程过程调用失败 https://blog.csdn.net/gfjjggg/ ...
- 更新阿里yum源并重建缓存
[第一种方式]1.下载安装wget /如果没有装的话yum install -y wget 2.备份默认的yummv /etc/yum.repos.d /etc/yum.repos.d.backup ...
- 字典 dict方法
字典 student = {'sId': '1101', 'sName': '张三', 'sClass': '软件测试', 'sColl': '信息技术学院'} # 根据键查询 若不存在会报错 pri ...
- sql server使用sp_executesql返回拼接字符串里面的输出参数
问题: 今天一同事请教博主,他拼接了一个语句,select表格形式数据,然后使用@@rowcount获取到行数. 但他又有这样特别的需求:想只获取行数而不返回表格数据结果,因为是while循环,不想返 ...
- leetcode题解:回文数
判断一个整数是否是回文数.回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数. 示例 1: 输入: 121 输出: true 示例 2: 输入: -121 输出: false 解释: 从左向 ...
- MATLAB实例:绘制条形图
MATLAB实例:绘制条形图 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 用MATLAB绘制条形图,自定义条形图的颜色.图例位置.横坐标名称.显示条 ...
- 22(8).模型融合---RegionBoost
在adaboost当中,样本的权重alpha是固定的,蓝色五角星所在的圈中3个○分错了,红色五角星所在的圈中4个×和1个○都分对了,很容易让人想到,这个模型,对于红色位置的判断更加可信. 动态权重,每 ...