【BZOJ-2864】战火星空 计算几何 + 最大流
2864: 战火星空
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 33 Solved: 14
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Description
从APIO回来之后,XX便迷上了“战火星空”这个游戏。
原版战火星空中,有一架小飞机和一个Boss,玩家控制小飞机来对Boss进行射击。然而,这种“一对一”的游戏已经让XX乏味,于是XX基于原版战火星空,将其加强创造了一款新版战火星空。
新版战火星空中,有N个Boss和M架小飞机。在游戏过程中,Boss的位置不会改变,而小飞机在从(Sx, Sy)到(Ex, Ey)的线段以速度V匀速飞行,并在到达终点后从地图上消失;小飞机的子弹具有R的射程,在任意时刻,小飞机可以向在射程内的Boss射击;而为了使实力更加均衡,游戏还规定在任意时刻,每个Boss只能被一架小飞机作为目标射击;每架小飞机也有一个能量值E的限制,若某时刻小飞机向K个Boss射击,则每秒需要消耗K个单位的能量,所有能量消耗完之后小飞机不再能够进行射击。
在游戏开始前,XX知道了所有Boss的位置,以及每架小飞机的飞行路线以及各项属性,他想知道所有Boss被攻击的总时间最大是多少,你能帮助他吗?
Input
第一行包含两个整数N,M,分别表示Boss和小飞机的个数。
接下来N行,每行一个正整数点坐标(x, y),表示Boss所在的位置。
接下来M行,每行七个正整数:Sx, Sy, Ex, Ey, V, R, E,表示每架小飞机的运动路线、速度、射程以及能量值。
Output
输出一个实数,表示所有Boss被攻击的最大总时间,保留6位小数。
Sample Input
1 1
2 2
1 1 5 3 2 1 2
样例2:
2 4
12 10
7 5
10 10 12 10 1 1 3
6 1 8 10 1 2 3
3 6 8 2 5 3 1
42 42 42 42 6 6 6
Sample Output
0.894427
样例2:
4.983771
HINT
对于30%的数据,保证每个Boss在任意时刻只在最多一架小飞机的射程范围内。对于100%的数据,1≤N,M≤20,输入的所有数均为正整数,且不超过1000。
Source
Solution
计算几何+网络流..
网络流的部分比较简单,就是S到每个飞机连容量,每个能攻击到boss的时间段连T,容量为时间长度,然后由飞机向时间段连边即可。
这里只要求出对于每个boss每个飞机能攻击到的时间段即可。
飞机的飞行路线是一条线段,攻击范围是一个半径为r的圆,那么其实可以枚举每个boss,以boss为圆心求出与这条线段的交点,进而求出可攻击时间。
圆和线段求交就可以直接利用法向量求出垂足,然后勾股求出距离之后,特判一下方向什么的就可以了,然后在和这个飞机的最短最长时间取一下交就可以了。
Code
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