从0实现基于Linux socket聊天室-实现聊天室的公聊、私聊功能-4
前面文章链接如下:
《从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型-1》
《从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器一个很隐晦的错误-2》
《从0实现基于Linux socket聊天室-实现聊天室的登录、注册功能-3》
上文中,我们基于多线程的框架,实现了注册和登录的功能,这一章,我们在此基础上来实现公聊、私聊、显示在线用户列表功能。
公聊
接着上几篇的流程图我们详细讲解公聊流程图如下:

如上图所示,我们去掉了网络连接和客户端登录、注册等功能,直接进入聊天的流程:
- 客户端从菜单选择公聊功能;
- 输入要聊天信息;
- 回车发送聊天信息;
- 服务器的子线程收到公聊数据之后,进入公聊流程;
- 查找所有在线用户,向所有的在线用户发送该公聊信息;
- 客户端进入聊天后会创建一个子线程,该子线程会循环接收所有服务器发送的数据信息。
私聊

如上图所示:
- 客户端从菜单选择私聊功能;
- 输入要聊天的对象和聊天信息;
- 发送聊天信息给服务器;
- 服务器的子线程收到公聊数据之后,进入公聊流程;
- 查找所有在线用户,向所有的在线用户发送该公聊信息;
- 客户端子线程会循环接收所有服务器发送的数据信息。
显示在线用户

如上图所示:
- 客户端从菜单选择显示在线用户功能;
- 封装显示在线用户数据包,并发送该数据包给服务器;
- 服务器收到数据包后,进入显示在线用户功能模块;
- 检查在线用户数据信息数据库,将在线用户【fd不为-1】名称封装到数据包中,一次只填充一个,stat字段填充ONLINEUSER_OK;
- 所有用户发送完毕,补充一个数据包,stat填充ONLINEUSER_OVER;
- 收到服务器发送的在线用户数据包后,客户端子线程进入显示在线用户子模块;提取数据包中在线用户名字并打印,判断该数据包stat是否为 ONLINEUSER_OVER,如果不是则继续接收下一个数据包,如果是,则提示用户显示完毕。
运行截图
现在预设:
客户A:yikoulinux
客户B:yikoupeng
公聊
客户B发公聊:

客户A收到信息:

服务器log:

私聊
客户B私发信息给A:

客户A收到的消息:

显示在线用户信息

完整版代码
请自行下载:
请自行下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1tVqJ59AUTkGBxuBBAVCsEQ
提取码:81v3
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