Unity 屏幕适配小脚本
屏幕适配是可以通过代码实现的,相信给你时间就一定能写出来. 我们公司貌似没有分辨率适配框架通常对应小屏幕的苹果4要额外设置下等等就完了!
屏幕适配框架实现思路: 通过代码获取当前的分辨率 –> 选择不同图片显示 –> 游戏场景对分辨的相应变化
屏幕简单适配的小脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ScreenWide : MonoBehaviour { public Vector2 designResolution = new Vector2(960f, 640f); //设计的时候分辨率
public FitType match = FitType.stretch; //屏幕适配的类型
public bool isUseFit; //是否使用屏幕适配 [HideInInspector] public Vector2 percentage; //屏幕是配比
[HideInInspector] public float percentageWH = 0;
[HideInInspector] public Vector3 old_scale; public void Start(){
old_scale = transform.localScale; //进行分辨率适配
if (isUseFit) {
Fit();
}
} public void Fit()
{
//计算百分比 高,宽
percentage = new Vector2(designResolution.x / (Screen.width * 1.0f), designResolution.y / (Screen.height * 1.0f));
percentageWH = Screen.width / (Screen.height * 1.0f) / (designResolution.x / designResolution.y); switch (match) {
case FitType.stretch: //拉伸
transform.localScale = new Vector3(old_scale.x * percentageWH, old_scale.y * percentageWH, old_scale.z);
break;
case FitType.accordingHeight:// 以高为准
transform.localScale = new Vector3(old_scale.x / percentage.y, old_scale.y / percentage.y, old_scale.z);
break;
case FitType.accordingWidth:// 以宽为准
transform.localScale = new Vector3(old_scale.x / percentage.x, old_scale.y / percentage.x, old_scale.z);
break;
case FitType.onlyHeight: // 只有宽拉伸
transform.localScale = new Vector3(old_scale.x, percentageWH * old_scale.y, old_scale.z);
break;
case FitType.onlyWidth: // 不进行图片适配
transform.localScale = new Vector3(percentageWH * old_scale.x, old_scale.y, old_scale.z);
break;
} } }
/// <summary>
/// 屏幕适配枚举
/// </summary>
public enum FitType
{
/// <summary>
/// 拉伸
/// </summary>
stretch,
/// <summary>
/// 以高为准
/// </summary>
accordingHeight,
/// <summary>
/// 以宽为准
/// </summary>
accordingWidth,
/// <summary>
/// 只有高拉伸
/// </summary>
onlyHeight,
/// <summary>
/// 只有宽拉伸
/// </summary>
onlyWidth,
/// <summary>
/// 不进行图片适配
/// </summary>
none
}
=。= 最近的游戏项目
Unity 屏幕适配小脚本的更多相关文章
- android下在屏幕适配小总结
为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想 同 ...
- unity 屏幕适配的问题
首先是AB的加载时,会出现localscale的改变,需要在初始化时将其调节为1.0并且 offmax和min都设置为0,此时方才会出现在自己臆想之中(尤其是需要设置父节点时)
- Unity 手机屏幕适配
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知 ...
- 关于Unity中的屏幕适配
一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...
- Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...
- [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个 ...
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏 ...
- 移动web屏幕适配方案
刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的.那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按32 ...
- Android屏幕适配笔记
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...
随机推荐
- js计算日期天数差-2013-9-26
function daymath(sdate, edate) { var startdate = sdate; var enddate = edate; ...
- Sftp和ftp 差别、工作原理等(汇总ing)
Sftp和ftp over ssh2的差别 近期使用SecureFx,涉及了两个不同的安全文件传输协议: -sftp -ftp over SSH2 这两种协议是不同的.sftp是ssh内含的协议,仅仅 ...
- JSP实现分页功能
分页须知知识点: (1)JDBC2.0的可滚动结果集. (2)HTTP GET请求. 一.可滚动结果集 Connection con = DriverManager.getConnection( ...
- Struts2上传文件
jsp: <form action="file_upload.action" method="post" enctype="multipart/ ...
- Android-图标
首先需要申明一点,系统图标并不存在于项目资源中,而是存在于设备中. 这就带来一个大问题,界面风格的控制权交到了不同的设备手中.这是我们不愿意看到的. 如何解决这个问题?有两种方法: 1.创建自己的图标 ...
- Windows命令行(DOS命令)教程 -1 (转载) http://www.pconline.com.cn/pcedu/rookie/basic/10111/15325.html
一.命令行简介 命令行就是在Windows操作系统中打开DOS窗口,以字符串的形式执行Windows管理程序. 在这里,先解释什么是DOS? DOS--Disk Operation System 磁盘 ...
- isKindOfClass、isMemberOfClass的区别
两者都能检测一个对象是否是某个类的成员,两者的区别是:isKindOfClass 不但可以用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可以用来确定一个对象是否是派生自该类的类的成员.isMemberOfCl ...
- RadGrid SelectedIndexChanged 事件没反应的解决方法
Hello Hrushikesh, You can set ClientSettings.EnablePostBackOnRowClick to true along with ClientSetti ...
- 吸血鬼数字算法参考 -- javascript版本
// 吸血鬼数字 java编程思想 第四章 75页 练习10 for (var i = 10; i <= 99; i++) { for (var j = i + 1; j < 99; j+ ...
- C#设置按钮三态背景图片
1.闪电事件,注意添加手动或者点击按钮->属性中的闪电->下面对应各种事件 在上面: private void button1_MouseHover(object sender, Even ...