android下在屏幕适配小总结
为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想
同样对一个小算法来实现此功能。。
喜欢多媒体播放器的朋友,可以去看我的一个还未成熟的播放器,里面用到了屏幕适配,下载地址:http://www.eoemarket.com/soft/370334.html,正在完善中
先来测试代码:
package cn.marsXTU.Screenadapter;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getDisplayMetrics(MainActivity.this);
}
public static String getDisplayMetrics(Context cx) {
String str = "";
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
// 取得DisplayMetrics对象方法一
// dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
// 取得DisplayMetrics对象方法二
((Activity) cx).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int screenWidth = dm.widthPixels;
int screenHeight = dm.heightPixels;
float density = dm.density;
float xdpi = dm.xdpi;
float ydpi = dm.ydpi;
str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";
Log.i(TAG,str);
str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight) + "pixels\n";
Log.i(TAG,str);
str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density) + "\n";
Log.i(TAG,str);
str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";
Log.i(TAG,str);
str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";
Log.i(TAG,str);
return str;
}
}
打印信息如下:
09-14 20:01:43.327: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels
09-14 20:01:43.327: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels
09-14 20:01:43.327: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The logical density of the display.:1.5
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): The logical density of the display.:1.5
09-14 20:01:43.339: I/MainActivity(1384): X dimension :240.0pixels per inch
09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): The absolute width:480pixels
09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): The absolute heightin:800pixels
09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): The logical density of the display.:1.5
09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): X dimension :240.0pixels per inch
09-14 20:01:43.343: I/MainActivity(1384): Y dimension :240.0pixels per inch
09-14 20:01:43.539: D/libEGL(1384): loaded /system/lib/egl/libEGL_emulation.so
09-14 20:01:43.551: D/(1384): HostConnection::get() New Host Connection established 0xb7d17680, tid 1384
09-14 20:01:43.571: D/libEGL(1384): loaded /system/lib/egl/libGLESv1_CM_emulation.so
09-14 20:01:43.571: D/libEGL(1384): loaded /system/lib/egl/libGLESv2_emulation.so
09-14 20:01:43.707: W/EGL_emulation(1384): eglSurfaceAttrib not implemented
09-14 20:01:43.751: D/OpenGLRenderer(1384): Enabling debug mode 0
09-14 20:01:43.859: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7cd38e0): name, size, mSize = 1, 1048576, 1048576
09-14 20:01:43.991: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7cead10): name, size, mSize = 2, 5184, 1053760
09-14 20:01:44.119: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7d0fa70): name, size, mSize = 4, 20736, 1074496
09-14 20:01:44.159: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::get: create texture(0xb7cce840): name, size, mSize = 6, 2304, 1076800
09-14 20:06:09.639: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::flush: target size: 646080
09-14 20:06:09.639: D/OpenGLRenderer(1384): TextureCache::callback: name, removed size, mSize = 1, 1048576, 28224
情景
将1280*720的apk适配到800*480的设备上
//首先在程序启动的适合,获取屏幕的真实分辨率,然后计算对应的缩放比例
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
Constant.SCREEN_WIDTH = dm.widthPixels;
Constant.SCREEN_HEIGHT = dm.heightPixels;
if (Constant.SCREEN_WIDTH > Constant.SCREEN_HEIGHT) {
Constant.SCREEN_HEIGHT = dm.widthPixels;
Constant.SCREEN_WIDTH = dm.heightPixels;
}
Constant.xScale = (float) Constant.SCREEN_WIDTH / Constant.CAMERA_WIDTH;
Constant.yScale = (float) Constant.SCREEN_HEIGHT/ Constant.CAMERA_HEIGHT;
下面对图片进行缩放:
/**
得到缩放后的bitmap
*/
protected Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap) {
Bitmap newBitmap = null;
if (Constant.xScale != 1 || Constant.yScale != 1) {
bitmapWidth = (int) (bitmap.getWidth() * Constant.xScale);
bitmapHeight = (int) (bitmap.getHeight() * Constant.yScale);
newBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) (bitmapWidth), (int) (bitmapHeight), true);
bitmap.recycle();
return newBitmap;
}
return bitmap;
}
android下在屏幕适配小总结的更多相关文章
- Android下的屏幕适配
1080 100dp 300px720 100dp 200px 300px 1080px 比例是300/1080=0.277200px 720px
- Android Camera多屏幕适配解决预览照片拉伸
通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关: 1. Surfaceview的大小 2. Camera中的Preview的大小 如下图: 图中preview显示的是手机支 ...
- Unity 屏幕适配小脚本
屏幕适配是可以通过代码实现的,相信给你时间就一定能写出来. 我们公司貌似没有分辨率适配框架通常对应小屏幕的苹果4要额外设置下等等就完了! 屏幕适配框架实现思路: 通过代码获取当前的分辨率 –> ...
- Android 多分辨率多屏幕适配
请参见文章:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8598046 文章描述非常清晰.
- Android屏幕适配笔记
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...
- Android屏幕适配与切图_汇总
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:And ...
- Android开发——自动生成Android屏幕适配的dimens.xml文件
使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力 ...
- android 屏幕适配1 ——dimens.xml的适配
1.如果是才开始做项目,已经有设计图:720*1280 1).默认values文件夹:1dp=1px values/dimens_x.xml: name: x1~x720 value:1px~72 ...
- Android屏幕适配框架-(今日头条终极适配方案)
在Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈 我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式: 第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高 ...
随机推荐
- 视频人脸检测——OpenCV版(三)
视频人脸检测是图片人脸检测的高级版本,图片检测详情点击查看我的上一篇<图片人脸检测——OpenCV版(二)> 实现思路: 调用电脑的摄像头,把摄像的信息逐帧分解成图片,基于图片检测标识出人 ...
- Json数组删除
有一个json数组,{'people':[{'name':'jetty','sex':'男'},{'name':'lily','sex':'女'}]} 有一个json:var aa={'name':' ...
- 浅谈 Axios 在 Vue 项目中的使用
介绍 Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中. 特性 它主要有如下特性: 浏览器端发起XMLHttpRequests请求 Node端发起http ...
- Button 使用Command 按钮置灰未更新
当Button绑定了Command,按钮在窗口弹出.或者其它事件时,会自动置灰. 有时,异步执行时间较长时,界面一些绑定了命令的Button,State不会变化,会一直置灰. 直到再次转移Focus. ...
- 有趣的冷知识:编程中Foo, Bar 到底什么意思?
转自:编程中Foo, Bar 到底什么意思? 1 前言 在很多国外计算机书本和一些第三份开源软件的Demo中经常用到两个英文单词Foo,Bar.这到底是什么意思呢?从步入屌丝界的IT生活见到这两个单词 ...
- python笔记八(切片)
一.切片 首先我们要记得在Python中可以用于切片的对象有 列表.元组.字符串. 切片操作就是直接从列表.元组或字符串中,选择出我们想要的内容,这些操作非常简洁实用. >>> L ...
- python:浅析python 中__name__ = '__main__' 的作用(转载)
每次看文章的源码时,Python的主程序中都会看到开头有这个,查了一下作用:https://www.cnblogs.com/alan-babyblog/p/5147770.html. 讲的很详细,就直 ...
- Python能做些什么?
前言 网上搜集到的一些python能做什么的资料,利用python能做很多事情,我们可以在多门课程中都使用Python作为我们的教学语言.比如,计算机网络.数据结构.人工智能.图像处理.软件分析与测试 ...
- blog写作心得体会
虽然写blog也挺久了,写出来的东西自己回顾的时候也会怀疑读者是否能看的明白,还是有种流水账的感觉,以后希望多从读者的角度出发.下面记录一些以后写博客的注意点. 具体关于某种技术点的小知识还有碰到的各 ...
- 使用Spring Boot开发Web项目
前面两篇博客中我们简单介绍了Spring Boot项目的创建.并且也带小伙伴们来DIY了一个Spring Boot自动配置功能,那么这些东西说到底最终还是要回归到Web上才能体现出它的更大的价值,so ...