今天使用HUDText的时候,发现须要如今场景里创建一个UI2dRoot;不然位置不对

或许应该创建一个prefab这样每一个场景都加入一个就可以。

  1. using UnityEngine;
  2.  
  3.     using UnityEditor;    
  4.  
  5.     public class FixStupidEditorBehavior : MonoBehaviour {
  6.  
  7.         [MenuItem("GameObject/Create Empty Parent #&e")]
  8.         static void createEmptyParent() {
  9.             GameObject go = new GameObject("GameObject");
  10.             if(Selection.q=activeTransform">activeTransform != null)
  11.             {
  12.  
  13.  
  14.                     go.transform.Translate(Selection.q=activeTransform">activeTransform.position);
  15.  
  16.                     Selection.activeTransform.parent = go.transform;
  17.  
  18.             }
  19.  
  20.         }  
  21.  
  22.  
  23.         [MenuItem("GameObject/Create Empty Duplicate #&d")]
  24.         static void createEmptyDuplicate() {
  25.  
  26.             q=GameObject">GameObject go = new q=GameObject">GameObject("GameObject");
  27.  
  28.             {
  29.                 go.transform.parent = Selection.activeTransform.parent;
  30.                 go.transform.Translate(Selection.activeTransform.position);
  31.             }
  32.  
  33.         }
  34.  
  35.         [MenuItem("GameObject/Create Empty Child #&c")]
  36.         static void createEmptyChild() {
  37.  
  38.             GameObject go = new GameObject("GameObject");
  39.  
  40.             if(Selection.activeTransform != null)
  41.             {
  42.                     go.transform.parent = Selection.q=activeTransform">activeTransform;
  43.                     go.transform.Translate(Selection.activeTransform.position);
  44.             }
  45.  
  46.         }
  47.  
  48.     }

载入场景注意:异步载入场景的时候,NGUI是无法正常绘制的,须要用原生的OnGUI

NGUI HUDText的更多相关文章

  1. NGUI的HUD Text的扩展插件学习--(HUDText)的使用

    一,我们先添加一个空的游戏对象,在菜单中找到这个添加空的游戏对象 二,然后我们给该对象添加HUDText,然后给这个添加字体 三,我们添加个脚本,代码如下: using UnityEngine; us ...

  2. NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)

    HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...

  3. 使用 NGUI 实现头顶文字及血条

    以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) ...

  4. NGUI插件的一个扩展---NGUI_HUD_Text

    NGUI_HUD_Text扩展主要用于主角跟随和伤害/治疗的功能. 场景大概是这样的,我们希望有一个主角,在其头顶显示他的名字,在单击鼠标左键的时候显示红色的“-10”表示减少血量,单击鼠标右键的时候 ...

  5. 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现

    首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HU ...

  6. 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程

    课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...

  7. NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

    来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...

  8. NGUI裁剪模型和粒子

    效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果. 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它 ...

  9. Unity NGUI添加UIRoot

    导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...

随机推荐

  1. Objective-c 数组对象

    首先我们必须知道数组的概念:数组是有序的对象集合,一般情况下,一个数组的对象都是相同类型的.数组当中也存在可变数组和不可变数组. 1. 不可变数组 (NSArray) 可变数组 NSMutable 是 ...

  2. ExtJs004define定义类

    Ext.onReady(function () { //在Ext中如何去定义一个类: Ext.define(className , properties , callback) Ext.define( ...

  3. CTRL+A, CTRL+C, CTRL+V

    (http://leetcode.com/2011/01/ctrla-ctrlc-ctrlv.html) Imagine you have a special keyboard with the fo ...

  4. pprint模块解析

    pprint模块提供了打印任意python数据结构的方法,如果这个数据结构不是python的基本类型,则可能无法打印结果.         pprint模块定义了一个类:         pprint ...

  5. iOS 支持arm_64 和 x86_64 的OpenSSL 静态库(libcrypto.a, libssl.a)

    下载链接

  6. POJ 1151Atlantis 扫描线+线段树求矩形面积并

    题目链接 #include <iostream> #include <vector> #include <cstdio> #include <cstring& ...

  7. A Byte of Python 笔记(10)输入/输出:文件和储存器

    第12章  输入/输出 大多数情况下,我们需要程序与用户交互.从用户得到输入,然后打印一些结果. 可以分别使用 raw_input 和 print 语句来完成这些功能.对于输出,可以使用多种多样的 s ...

  8. 帝国cms7.0,列表模板调用不支持附表字段

    帝国cms在制作列表模板时,是不支持一些字段的调用的,原因是因为有些字段所在的位置为附表,本段详细向你介绍 帝国如何调用副表字段 我们可在 系统---管理数据表---管理字段中查看 如果我们需要调用附 ...

  9. 射频识别技术漫谈(18)——Mifare Desfire

    Mifare  DESFire(MF3 IC D40/D41,本文以D40为例)遵守14443 TypeA协议,卡内的数据以文件形式存储,所以有人认为它是准CPU卡,主要用于安全性要求较高的非接触式领 ...

  10. 玩转无线 — GNURADIO 简单运用

    大家好, 我是Insight-labs的旺财,这里放出个旺财在Bsides Toronto 2013 会上RF-Ninjia Hacking议题中的一个案例,随着物联网越来越火热,而物联网又离不开无线 ...