【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程
| 课程 | 章节 | 内容 | 签到 |
| Unity插件之NGUI 完整视频教程 | 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 |
1.NGUI介绍和插件的导入 | 6月29日 |
| 2.创建UIRoot | 6月29日 | ||
| 3.学习Label控件,显示文字 | 6月29日 | ||
| 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 | 6月29日 | ||
| 5.学习Panel面板,控件容器 | 6月29日 | ||
| 6.创建Button按钮,使用脚本监听按下 | 6月29日 | ||
| 7.创建图集Atlas | 6月29日 | ||
| 8.切图SlicedSprite九宫切图 | 6月29日 | ||
| 9.dynamicFont动态字体制作和显示 | 6月29日 | ||
| 10.widget属性,pivot,depth和size | 6月29日 | ||
| 11.NGUI中的Anchor锚点设置 | 6月29日 | ||
| 12.Tween动画 | 6月29日 | ||
| 13.Slider滑动器 | 6月29日 | ||
| 第二章 案例学习——游戏菜单开发 |
14.游戏菜单的开始界面设计 | 6月29日 | |
| 15.给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果 | 6月30日 | ||
| 16.分析选项参数,设计选项界面 | 6月30日 | ||
| 17.学习PopupList下拉列表(弹出列表) | 6月30日 | ||
| 18.学习Checkbox,单选框的创建 | 6月30日 | ||
| 19.设计选项面板,添加下拉列表和单选框 | 6月30日 | ||
| 20.使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值 | 6月30日 | ||
| 21.完成界面的切换动画 | 6月30日 | ||
| 第三章 案例开发——游戏技能CD特效 |
22.实现技能CD冷却效果 | ||
| 第四章 案例开发——游戏注册功能 |
23.学习输入框,单行文本和多行文本 | ||
| 24.设计注册页面 | |||
| 25.注册页面的数据校验 | |||
| 第五章 案例开发——聊天系统 |
26.给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能 | ||
| 27.创建ScrollBar滚动条 | |||
| 28.创建TextList文本列表 | |||
| 29.创建聊天系统的背景 | |||
| 30.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点 | |||
| 31.设计聊天系统的输入框 | |||
| 32.使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 | |||
| 第六章 案例开发——背包系统 |
33.给游戏物体添加拖拽功能和事件监听 | ||
| 34.设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab | |||
| 35.完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换 | |||
| 36.开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添 | |||
| 第七章 案例开发——使用NGUI HUD text |
37.开发血条 | ||
| 38.实现血条和名字的跟随3D角色 | |||
| 39.显示伤害和治疗效果 | |||
| 40.解析HUDText脚本参数 | |||
| 41.完成伤害和治疗效果的跟随 |
【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程的更多相关文章
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建
Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号tid=18741&fid=8&quo ...
- Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is T ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- jQuery插件编写学习中遇见的问题--attr prop
个人博客: https://chenjiahao.xyz 最近在学习jQuery的插件的编写,有两种方式,$.fn.extend以及$.extend,一种是作用于对象原型上,一种是直接作用于jQuer ...
- Vue学习之--------Vue中自定义插件(2022/8/1)
文章目录 1.插件的基本介绍 2.实际应用 2.1 目录结构 2.2 代码实例 2.2.1 学校组件(School.vue) 2.2.2 学生组件(Student.vue) 2.2.3 定义的插件 2 ...
随机推荐
- Neo4j 的使用说明(二)
上一篇: https://www.cnblogs.com/infoo/p/9840965.html 阅读量挺多的,因此继续写一下(二) 在上一篇说到:(版本依然基于V3.4.9) 如果为了方便更改d ...
- Redis 内存压缩原理
Redis 无疑是一个大量消耗内存的数据库,因此 Redis 引入了一些设计巧妙的数据结构进行内存压缩来减轻负担.ziplist.quicklist 以及 intset 是其中最常用最重要的压缩存储结 ...
- 当Django模型迁移时,报No migrations to apply 问题时
前言:当更改model时在次迁移是不是经常报此类错误,解决以下两点便可以更新成功 1. 删除修改模型对应的app应用下的migrations中的生成文件 2. 进入数据库,找到django_migra ...
- 11-Arrays工具类的使用
1.理解:① 定义在java.util包下.② Arrays:提供了很多操作数组的方法. 2.使用: //1.boolean equals(int[] a,int[] b):判断两个数组是否相等. i ...
- Docker 搭建 SonarQube
Docker 搭建 SonarQube Docker 搭建 SonarQube 步骤 创建项目目录 mkdir -p /usr/local/sonarqube && cd /usr/l ...
- MyBatisPlus性能分析插件,条件构造器,代码自动生成器详解
性能分析插件 我们在平时的开发中,会遇到一些慢sql,测试,druid MP(MyBatisPlus)也提供性能分析插件,如果超过这个时间就停止 不过官方在3.2版本的时候取消了,原因如下 条件构造器 ...
- 2020-05-25:MQ应用场景、Kafka和rabbit区别?kafka为什么支撑高并发? 来自
福哥答案2020-05-25: 应用场景:解耦.异步.削峰.区别如下:特性 ActiveMQ RabbitMQ RocketMQ Kafka单机吞吐量 万级,比 RocketMQ.Kafka 低一个数 ...
- C#LeetCode刷题之#709-转换成小写字母(To Lower Case)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3965 访问. 实现函数 ToLowerCase(),该函数接收一 ...
- Homekit_人体感应器
前置需求: 苹果手机一台 Homekit人体感应一台 USB供电线一根 这款产品内置人体红外感应器,使用圆环设计,增大了其接触面积,使感应变得更加灵敏,重量轻,方便将其粘贴到墙上,同时支持二次开发,如 ...
- 个性探测综述阅读笔记——Recent trends in deep learning based personality detection
目录 abstract 1. introduction 1.1 个性衡量方法 1.2 应用前景 1.3 伦理道德 2. Related works 3. Baseline methods 3.1 文本 ...