【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程
| 课程 | 章节 | 内容 | 签到 |
| Unity插件之NGUI 完整视频教程 | 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 |
1.NGUI介绍和插件的导入 | 6月29日 |
| 2.创建UIRoot | 6月29日 | ||
| 3.学习Label控件,显示文字 | 6月29日 | ||
| 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 | 6月29日 | ||
| 5.学习Panel面板,控件容器 | 6月29日 | ||
| 6.创建Button按钮,使用脚本监听按下 | 6月29日 | ||
| 7.创建图集Atlas | 6月29日 | ||
| 8.切图SlicedSprite九宫切图 | 6月29日 | ||
| 9.dynamicFont动态字体制作和显示 | 6月29日 | ||
| 10.widget属性,pivot,depth和size | 6月29日 | ||
| 11.NGUI中的Anchor锚点设置 | 6月29日 | ||
| 12.Tween动画 | 6月29日 | ||
| 13.Slider滑动器 | 6月29日 | ||
| 第二章 案例学习——游戏菜单开发 |
14.游戏菜单的开始界面设计 | 6月29日 | |
| 15.给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果 | 6月30日 | ||
| 16.分析选项参数,设计选项界面 | 6月30日 | ||
| 17.学习PopupList下拉列表(弹出列表) | 6月30日 | ||
| 18.学习Checkbox,单选框的创建 | 6月30日 | ||
| 19.设计选项面板,添加下拉列表和单选框 | 6月30日 | ||
| 20.使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值 | 6月30日 | ||
| 21.完成界面的切换动画 | 6月30日 | ||
| 第三章 案例开发——游戏技能CD特效 |
22.实现技能CD冷却效果 | ||
| 第四章 案例开发——游戏注册功能 |
23.学习输入框,单行文本和多行文本 | ||
| 24.设计注册页面 | |||
| 25.注册页面的数据校验 | |||
| 第五章 案例开发——聊天系统 |
26.给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能 | ||
| 27.创建ScrollBar滚动条 | |||
| 28.创建TextList文本列表 | |||
| 29.创建聊天系统的背景 | |||
| 30.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点 | |||
| 31.设计聊天系统的输入框 | |||
| 32.使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 | |||
| 第六章 案例开发——背包系统 |
33.给游戏物体添加拖拽功能和事件监听 | ||
| 34.设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab | |||
| 35.完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换 | |||
| 36.开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添 | |||
| 第七章 案例开发——使用NGUI HUD text |
37.开发血条 | ||
| 38.实现血条和名字的跟随3D角色 | |||
| 39.显示伤害和治疗效果 | |||
| 40.解析HUDText脚本参数 | |||
| 41.完成伤害和治疗效果的跟随 |
【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程的更多相关文章
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建
Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号tid=18741&fid=8&quo ...
- Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is T ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- jQuery插件编写学习中遇见的问题--attr prop
个人博客: https://chenjiahao.xyz 最近在学习jQuery的插件的编写,有两种方式,$.fn.extend以及$.extend,一种是作用于对象原型上,一种是直接作用于jQuer ...
- Vue学习之--------Vue中自定义插件(2022/8/1)
文章目录 1.插件的基本介绍 2.实际应用 2.1 目录结构 2.2 代码实例 2.2.1 学校组件(School.vue) 2.2.2 学生组件(Student.vue) 2.2.3 定义的插件 2 ...
随机推荐
- 区间DP 学习笔记
前言:本人是个DP蒟蒻,一直以来都特别害怕DP,终于鼓起勇气做了几道DP题,发现也没想象中的那么难?(又要被DP大神吊打了呜呜呜. ----------------------- 首先,区间DP是什么 ...
- 调用thrift出现No handlers could be found for logger "thrift.transport.TSocket"
1.问题 使用thrift版本为0.10,在0.8没有这个问题 其中ncTAgent是代码中封装的thrift接口的结构,在thrift服务端没有启动的时候,应该拋错为连接不到.但是拋错的堆栈输出之前 ...
- 新手阅读 Nebula Graph 源码的姿势
摘要:在本文中,我们将通过数据流快速学习 Nebula Graph,以用户在客户端输入一条 nGQL 语句 SHOW SPACES 为例,使用 GDB 追踪语句输入时 Nebula Graph 是怎么 ...
- Java 开发者的编程噩梦,为什么你的代码总有 bug🐛?
文章已经收录在 Github.com/niumoo/JavaNotes ,更有 Java 程序员所需要掌握的核心知识,欢迎Star和指教. 欢迎关注我的公众号,文章每周更新. 很多 Java 初学者在 ...
- JavaScript 实用方法
1.按时间显示问候语 2.强制光标停留位置 3.保存页面文本 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN& ...
- ReentrantLock与synchronized 源码解析
一.概念及执行原理 在 JDK 1.5 之前共享对象的协调机制只有 synchronized 和 volatile,在 JDK 1.5 中增加了新的机制 ReentrantLock,该机制的诞生并 ...
- C#经典算法实践,回顾往生,更是致敬《算法导论》
该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/666 访问. 概述 本系列博文将会向大家介绍本人在钻研<算法导论 ...
- C#LeetCode刷题之#121-买卖股票的最佳时机(Best Time to Buy and Sell Stock)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4014 访问. 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 ...
- C#LeetCode刷题之#840-矩阵中的幻方(Magic Squares In Grid)
问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3752 访问. 3 x 3 的幻方是一个填充有从 1 到 9 的不 ...
- 题解 洛谷 P3332
题目描述 权值线段树套线段树板子题 首先观察题目,判断为二维偏序问题 操作1为区间修改,所以一定是外部线段树维护权值,内部线段树维护所在区间,否则时间复杂度爆炸qwq 为方便查找,哈希时我采用哈希每个 ...