颜色

RGB和HSL都是CSS3支持的颜色表示方法,一般普遍使用是RGB。PS:HSL浏览器兼容。

RGB

RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。

表示方式 取值范围 优点 缺点
rgb(r, g, b)
[0, 255]
每个分量
显示器容易分析,
目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准
不符合人类描述颜色的习惯
#rrggbb 00 - FF
十六进制正整数
   

例子:

HSL

HSL即是代表色相,饱和度,亮度三个通道的颜色,通过对色相(H)、饱和度(S)、亮度(L)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。

表示方式 取值范围 优点
hsl(h, s%, l%)
h:[0, 359]
s,l:[0, 100]
符合人类描述颜色的习惯

例子:

互相转换的原理

互相转换的原理挺复杂,就不多说。

用js实现RGB与HSL的互相转换,可查看:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/03/javascript-hex-rgb-hsl-color-convert/

透明度

设置颜色的透明度,有两种方法:

1. rgb(r, g ,b ,a)和hsl(h, s%, l%, a) 表示带透明度的颜色。

2. opacity属性表示元素的透明度。

PS:a和opacity的取值范围:[0, 1]

渐变

渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡,两种主要渐变是线性渐变和径向渐变。

线性渐变

<linearGradient> 可用来定义 SVG 的线性渐变,主要是定义方向和颜色。
<linearGradient> 标签一般嵌套在 <defs> 的内部。 (SVG的<defs>元素用于预定义(不会显示)一个元素使其能够在SVG图像中重复使用。)

渐变方向

方向 参数
水平 当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时
垂直 当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时
角形 当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时

示例:

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" stop-color="blue"/>
<stop offset="50%" stop-color="orange"/>
<stop offset="100%" stop-color="red"/>
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="190" rx="80" ry="50" style="fill:url(#orange_red)"/>
</svg>

效果:

代码解析:

1. <linearGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。
2. fill:url(#orange_red) 属性把ellipse元素链接到此渐变。
3. <linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置。
4. 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

注意:

gradientUnits,它定义了渐变使用的坐标单位。这个属性有2个可用值:userSpaceOnUse和objectBoundingBox(默认值)。

名称 单位 使用坐标系 描述
objectBoundingBox(默认值) 百分比 自身坐标系 基于渐变元素的长宽的百分比。
userSpaceOnUse 数值 原始坐标系 相对原始坐标系的数值(绝对值)。

为了让userSpaceOnUse的效果跟objectBoundingBox一致,那上面代码需变成

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<linearGradient id="orange_red" x1="120" y1="120" x2="300" y2="120" gradientUnits="userSpaceOnUse">
<stop offset="0%" stop-color="blue"/>
<stop offset="50%" stop-color="orange"/>
<stop offset="100%" stop-color="red"/>
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="200" rx="80" ry="50" style="fill:url(#orange_red)"/>
</svg>
PS:不同的部分是橙色部分,这部分需要根据图形在原始坐标系的位置算出来,还是比较麻烦。

径向渐变

<radialGradient> 可用来定义 SVG 的径向渐变,主要是定义方向和颜色。

渐变方向

cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx和fy 定义内圈(可认为是往哪聚焦) 。

名称 描述 默认值
cx 渐变的中心点x位置 50%
cy 渐变的中心点y位置 50%
r 渐变的半径 50%
fx 渐变的焦点 0%
fy 渐变的焦点 0%

示例:

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<radialGradient id="orange_red" cx="20%" cy="40%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" stop-color="blue"/>
<stop offset="50%" stop-color="orange"/>
<stop offset="100%" stop-color="red"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle cx="200" cy="200" r="80" style="fill:url(#orange_red)"/>
</svg>

效果:

PS:radialGradient也有gradientUnits参数。

填充

SVG的填充可以用一个SVG元素,也可以是位图图像,通过<pattern>元素在x轴或y轴方向以固定的间隔平铺。

示例:

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<pattern id="grid" x="100" y="100" width="0.2" height="0.2">
<circle cx="10" cy="10" r="5" fill="red"></circle>
<polygon points="30 10 60 50 0 50" fill="green"></polygon>
</pattern>
</defs>
<rect x="100" y="100" width="400" height="300" fill="url(#grid)" stroke="blue"></rect>
</svg>

效果:

参数

名称 描述 默认值
x 填充图案的x偏移量,来自左上角 0
y 填充图案的y偏移量,来自左上角 0
width 填充图案的宽度 0
height 填充图案的高度 0
patternUnits 设置pattern的使用单位 objectBoundingBox
patternContentUnits 设置pattern内图案的使用单位 userSpaceOnUse

PS:patternUnits和patternContentUnits的取值都一样,userSpaceOnUse和objectBoundingBox,只不过默认值不一样。

使用位图示例

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<pattern id="pattern-image" x="0" y="0" width="0.2" height="0.2">
<image xlink:href="face.gif" x="0" y="0" width="50" height="50"></image>
</pattern>
</defs>
<rect x="100" y="100" width="400" height="300" fill="url(#pattern-image)" stroke="blue"></rect>
</svg>

效果:

代码地址

想看文章的代码示例,可以到我的Github下载:https://github.com/codingforme/code-learn/tree/master/svg

参考文献

1. http://www.w3school.com.cn/svg/svg_grad_linear.asp

2. http://www.cnblogs.com/lhweb15/p/5489699.html

3. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Patterns

本文为原创文章,转载请保留原出处,方便溯源,如有错误地方,谢谢指正。

本文地址 :http://www.cnblogs.com/lovesong/p/5971781.html

SVG颜色、渐变和填充的更多相关文章

  1. SVG.js 颜色渐变使用

    一.SVG.Gradient 1.线性渐变.径向渐变,设置渐变的起始点,设置径向渐变的外层半径 var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //SVG.Gradien ...

  2. iOS 动画绘制线条颜色渐变的折线图

    效果图 .................... 概述 现状 折线图的应用比较广泛,为了增强用户体验,很多应用中都嵌入了折线图.折线图可以更加直观的表示数据的变化.网络上有很多绘制折线图的demo,有 ...

  3. 自定义控件之圆形颜色渐变进度条--SweepGradient

    前几天在群里面有人找圆形可颜色渐变进度条,其中主要的知识点是SweepGradient: mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] ...

  4. 第四界css大会 黑魔法-css网格背景、颜色拾取器、遮罩、文字颜色渐变、标题溢出渐变等

    1.css网格背景 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  5. WPF在3D Cad模型中利用TextureCoordinates实现颜色渐变显示偏差值的变化

    原文:WPF在3D Cad模型中利用TextureCoordinates实现颜色渐变显示偏差值的变化 注:最近在做3D机械模型重建方面的软件,需要根据光栅传感器采集的数据绘制3D图形,并显示出色差以及 ...

  6. 【.NET 与树莓派】WS28XX 灯带的颜色渐变动画

    在上一篇水文中,老周演示了 WS28XX 的基本使用.在文末老周说了本篇介绍颜色渐变动画的简单实现. 在正式开始前,说一下题外话. 第一件事,最近树莓派的价格猛涨,相信有关注的朋友都知道了.所以,如果 ...

  7. CSS3颜色渐变模式

       1.线性渐变:linear-gradient 语法:<linear-gradient> = linear-gradient([ [ <angle> | to <si ...

  8. 【iOS实现一个颜色渐变的弧形进度条】

    在Github上看到一些进度条的功能,都是通过Core Graph来实现.无所谓正确与否,但是开发效率明显就差很多了,而且运行效率还是值得考究的.其实使用苹果提供的Core Animation能够非常 ...

  9. IOS导航栏颜色渐变与常用属性

    (转:http://www.cnblogs.com/Lingchen-start/archive/2015/10/23/4904361.html) 今年很忙,忙的写日志的时间都很少.  少的可怜. 自 ...

  10. css3的背景颜色渐变@线性渐变

    背景颜色渐变之线性渐变 语法形式: firefox浏览器 background:-moz-linear-gradient(position/deg,startColor,endColor); oper ...

随机推荐

  1. MongoDB学习笔记六—查询下

    查询内嵌文档 数据准备 > db.blog.find().pretty() { "_id" : ObjectId("585694e4c5b0525a48a441b5 ...

  2. tg2015 信息传递 (洛谷p2661)

    题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...

  3. 马哥linux运维初级+中级+高级 视频教程 教学视频 全套下载(近50G)

    马哥linux运维初级+中级+高级 视频教程 教学视频 全套下载(近50G)目录详情:18_02_ssl协议.openssl及创建私有CA18_03_OpenSSH服务及其相关应用09_01_磁盘及文 ...

  4. 集成基于OAuth协议的单点登陆

    在之前的一篇文章中,我们已经介绍了如何为一个应用添加对CAS协议的支持,进而使得我们的应用可以与所有基于CAS协议的单点登陆服务通讯.但是现在的单点登陆服务实际上并不全是通过实现CAS协议来完成的.例 ...

  5. .NET 基础一步步一幕幕[out、ref、params]

    out.ref.params out: 如果你在一个方法中,返回多个相同类型的值的时候,可以考虑返回一个数组. 但是,如果返回多个不同类型的值的时候,返回数组就不行了,那么这个时候, 我们可以考虑使用 ...

  6. redhat7 修改hostname

    修改linux redhat的 hostname 其实有好一些陷阱.. 通常 我们修改 /etc/sysconfig/network 的 HOSTNAME 变量即可 但是它不会立即生效, 需要执行下面 ...

  7. Android Material Design之 NavigationView侧滑界面自定义 随笔

    一.侧滑界面Menu自定义: 在menu文件夹下新建activity_main_drawer.xml文件,自定义标题和icon: <?xml version="1.0" en ...

  8. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[2]--Aop PostSharp篇

    上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成 ...

  9. vue源码解析阅读列表

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/24435564 开发vue(或类似的MVVM框架)的过程中,需要面对的主要问题有哪些? 剖析vue实现原理,自己动手实现mvvm 官网介绍

  10. 【Win 10应用开发】分阶段进行数据绑定

    使用x:Bind扩展标记进行数据绑定,是在编译阶段完成,至于说性能优化方面,大概主要是优化CPU资源的使用,因为免去了运行阶段进行绑定的过程.当然,使用这个标记仅仅是绑定上的优化,并不包括数据源.数据 ...