轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹。

除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以AlloyTouch制作各种各样的轮播组件还是得心应手。

第一种轮播图如上图所示。下面开始实现的过程。

第0秒

<div id="carousel-container">
<div class="carousel">
<div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci1.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci2.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci3.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci4.jpg">
<img style="width: 88%;" src="asset/ci5.jpg">
</div> </div>
</div>

一共五张图,每张图占有屏幕比例的百分之88,所以用户的屏幕里可以看到一张多一点的图片,给用户可以横向滑动查看的感觉。

第10秒

<script src="../transformjs/transform.js"></script>
<script src="../alloy_touch.js"></script>
<script>
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
</script>

通过Transform(scroller); 注入CSS3 transform属性。

第20秒

new AlloyTouch({
touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom
vertical: false,// 监听用户横向触摸
target: scroller, //运动的对象
property: "translateX", //被运动的属性
min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth,
max: 0
})

这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是min的值。因为初始值是0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到max一定是0。

那么min的值就是: 屏幕的宽度-图片的张数*图片的宽度

  • 图片的宽度为0.88 * window.innerWidth
  • 屏幕的宽度为window.innerWidth
  • 图片的张数为 5

第30秒

如上图所示,相对于传统的swipe然后再去触发滚动,上面的跟手然后再去校正的体验是更加良好的。那么怎么实现呢?

首先,AlloyTouch是支持step配置。

new AlloyTouch({
step: 100,
...
...
...
})

只要用户设置的step,最后运动结束之后,AlloyTouch都会帮用户校正到最接近的step的整数倍的位置。

比如上面是100:

  • 如果运动的对象停在 120,会被校正到100
  • 如果运动的对象停在 151,会被校正到200
  • 如果运动的对象停在 281,会被校正到300
  • 如果运动的对象停在 21,会被校正到0

第40秒

当然这有个问题,比如用户从0滑倒30,其实他是想去100,但是会被校正到0!!!

所以光使用校正是不够。还需要一个API去阻止校正自己去注入逻辑滚动相应的位置。所以你必须支持AlloyTouch的:

to 方法

  to(v [, time, easing])

其中time和easing不是必须。time的默认值是600.

第50秒

var items = document.querySelectorAll("#nav a");
var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller");
Transform(scroller);
new AlloyTouch({
touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom
vertical: false,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch
target: scroller, //运动的对象
property: "translateX", //被运动的属性
min: window.innerWidth * -3, //不必需,运动属性的最小值
max: 0, //不必需,滚动属性的最大值
step: window.innerWidth,
inertia: false, //不必需,是否有惯性。默认是true
touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1;
var dx = v - step_v; if (v < this.min) {
this.to(this.min);
} else if (v > this.max) {
this.to(this.max);
} else if (Math.abs(dx) < 30) {
this.to(step_v);
}
else if (dx > 0) {
this.to(step_v + this.step);
} else {
this.to(step_v - this.step);
} return false;
},
animationEnd: function (evt , v) {
var i = 0,
len = items.length;
for (; i < len; i++) {
if (i === this.currentPage) {
items[i].classList.add("active");
} else {
items[i].classList.remove("active");
}
} }
})

因为一共四张图,所以

min得到的结果是 window.innerWidth * -3

max的值依然是0

step的值是 window.innerWidth

通过设置 inertia: false,把惯性运动关掉

注意看touchEnd里面的return false是为了不去计算手指离开屏幕后的校正位置、惯性运动等逻辑。

touchEnd可以拿到当前的位置v以及当前所处的位置index。

animationEnd是运动结束后的回调,用来设置nav的active。当然不是所有浏览器都支持classList,这里只是为了演示代码足够简洁。

再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch当前对象的实例。其中,

to方法用来运动当前对象

step是当前的步长

还可以拿到currentPage去获取当前所处的页码

还能拿到min和max值,得到运动的区间。

最后

所有例子演示和代码可以在Github上找到。

Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

一分钟搞定AlloyTouch图片轮播组件的更多相关文章

  1. 一分钟搞定AlloyTouch图片轮播

      一分钟搞定AlloyTouch图片轮播 轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹.除了一般的竖向滚动,A ...

  2. Omi-touch实战 移动端图片轮播组件的封装

    pc端的轮播,移动端的轮播都很常见.一年前,我还为手机端没有左滑,右滑事件从而封装了一个swipe库,可以自定义超过多少滑动时间就不触发,也可以设置滑动多少距离才触发,这一个功能的代码就达到400多行 ...

  3. Angular2组件与指令的小实践——实现一个图片轮播组件

    如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图.而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的" ...

  4. 如何将angular-ui的图片轮播组件封装成一个指令

    在项目开发中我们经常会遇到图片轮播的功能点: 如果我们开发人员自己原生手写,将会花费很多的时间,最终得不偿失. 接下来就详细说说如何使用angular-ui发热图片轮播模块,并且将它写成一个指令(便于 ...

  5. Vue学习—Vue写一个图片轮播组件

    1.先看效果: 熟悉的图片轮播,只要是个网站,百分之90以上会有个图片轮播.我认为使用图片轮播. 第一可以给人以一种美观的感受,而不会显得网站那么呆板, 第二可以增加显示内容,同样的区域可以显示更多内 ...

  6. 如何将angular-ui-bootstrap的图片轮播组件封装成一个指令

    在项目开发中我们经常会遇到图片轮播的功能点: 如果我们开发人员自己原生手写,将会花费很多的时间,最终得不偿失. 接下来就详细说说如何使用angular-ui发热图片轮播模块,并且将它写成一个指令(便于 ...

  7. JavaScript实现图片轮播组件

    效果: 自动循环播放图片,下方有按钮可以切换到对应图片. 添加一个动画来实现图片切换. 鼠标停在图片上时,轮播停止,出现左右两个箭头,点击可以切换图片. 鼠标移开图片区域时,从当前位置继续轮播. 提供 ...

  8. EUI Scroller实现图片轮播 组件 ItemScroller

    一 自定义组件如下 /** * 文 件 名:ItemScroll.ts * 功 能: 滚动组件 * 内 容: 自定义组件,支持多张图片水平(垂直)切换滚动 * * Example: * 1. 从自定义 ...

  9. EUI Scroller实现自定义图片轮播 组件ScrollView

    一 自定义组件如下 /** * 文 件 ScrollView.ts * 功 能: 滚动组件 * 内 容: 自定义组件,支持多张图片水平(垂直)切换滚动 * * Example: * 1. 从自定义组件 ...

随机推荐

  1. hbase协处理器编码实例

    Observer协处理器通常在一个特定的事件(诸如Get或Put)之前或之后发生,相当于RDBMS中的触发器.Endpoint协处理器则类似于RDBMS中的存储过程,因为它可以让你在RegionSer ...

  2. SqlServer简单数据分页

    手边开发的后端项目一直以来都用的.NET MVC框架,访问数据库使用其自带的EF CodeFirst模式,写存储过程的能力都快退化了 闲来无事,自己写了条分页存储过程,网上类似的文章多的是,这里只列了 ...

  3. phpstorm 配置 xdebug调试工具

    前言   php是脚本型程序 每次出错都要手动exit断点程序不是很方便 哪里有需求哪里就有生产,Xdebug可以实现对php的断点调试.下面将我个人的安装经历分享给大家. 运行环境 windows ...

  4. 【Knockout.js 学习体验之旅】(1)ko初体验

    前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包, ...

  5. 轻量级表达式树解析框架Faller

    有话说 之前我写了3篇关于表达式树解析的文章 干货!表达式树解析"框架"(1) 干货!表达式树解析"框架"(2) 干货!表达式树解析"框架" ...

  6. Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(10-7)译 -> TPH继承模型中使用存储过程

    10-7. TPH继承模型中使用存储过程 问题 用一个存储过程来填充TPH继承模型的实体 解决方案 假设已有如Figure 10-7所示模型. 我们有两个派生实体: Instructor(教员)和St ...

  7. PHP安全之Web攻击

    一.SQL注入攻击(SQL Injection) 攻击者把SQL命令插入到Web表单的输入域或页面请求的字符串,欺骗服务器执行恶意的SQL命令.在某些表单中,用户输入的内容直接用来构造(或者影响)动态 ...

  8. <!--[if IE 9]>....<!end if-->

    1.页面里面经常看到类似[if it IE 9],表示的是限定某些浏览器版本才能执行的语句. ! [if ! IE] 含义:如果不是IE It [if it IE 9] 含义:如果是IE9 Ite [ ...

  9. 存储程序(1)——MYSQL

    MySQL支持把几种对象存放在服务器端供以后使用.这几种对象有一些可以根据情况通过程序代码调用,有一些会在数据表被修改时自动执行,还有一些可以在预定时刻自动执行.它们包括以下几种: 1.存储函数(st ...

  10. ASP.NET Web API 配置 JSONP

    之前的一篇博文:jsonp跨域+ashx(示例) 1. 安装 Jsonp 程序集: PM> Install-Package WebApiContrib.Formatting.Jsonp PM&g ...