D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。

这些计算包括:


写一个合并的例子:对两个圆求并集,并将绘制结果存存储到一个path中,在组成path的关节的过程中需要用sink对象。最后绘制path
pRenderTarget->BeginDraw();

	//clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); //define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(200,300),150,150);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(200,250),100,200); //define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL; //initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo); //begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush); pRenderTarget->EndDraw();

除此之外,D2D还支持对几何对象的变幻,包括:

  • 旋转,
  • 缩放,
  • 平移,
可以用pRenderTarget的SetTransform来设置。

Direct2D 几何计算和几何变幻的更多相关文章

  1. 1549: Navigition Problem (几何计算+模拟 细节较多)

    1549: Navigition Problem Submit Page    Summary    Time Limit: 1 Sec     Memory Limit: 256 Mb     Su ...

  2. Jack Straws POJ - 1127 (几何计算)

    Jack Straws Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5428   Accepted: 2461 Descr ...

  3. Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口

    Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax, ...

  4. SPEC 2000 整形和浮点性能测试结果是各项基准程序得分的几何平均值,几何平均值是 n 个数连乘之 后再开 n 次根号

    SPEC 2000 能够生成多种格式的测试结果报表,包括 asc,ps,raw,pdf,html 等格式,报 表所在目录为/home/sepc2000­all/result. 整形和浮点性能测试结果是 ...

  5. Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象

    目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...

  6. hdu1115(计算多边形几何重心)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115 题意:给出一些点,求这些点围成的多边形的重心: 思路: 方法1:直接分别求所有点的x坐标的平均值 ...

  7. UVALive 6092 Catching Shade in Flatland --枚举+几何计算

    题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳光线与这些圆所交的弦长总和最长.太阳 ...

  8. Jack Straws POJ - 1127 (简单几何计算 + 并查集)

    In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table ...

  9. HDU——2056Rectangles(几何计算)

    Rectangles Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

随机推荐

  1. VS2010无法断点调试解决办法

    今天我的VS2010忽然出现设置断点的时候,无法进行调试.现象:每次在设置断点调试的时候都会出现卡机,然后VS弹出如下图所示的状况: 解决办法: 依次点击:“工具-->扩展管理器”然后找到.Ne ...

  2. (转)最小二乘法拟合圆公式推导及vc实现[r]

    (下文内容为转载,不过已经不清楚原创的是哪里了,特此说明) 转自: http://www.cnblogs.com/dotLive/archive/2006/10/09/524633.html 该网址下 ...

  3. 高性能PHP日志插件--Seaslog

    日志系统作为记录系统运行的信息,包括 用户输入,安全日志等,日志系统是不能影响用户的使用. 为什么需要记录日志? 既然日志系统增加了整个系统的开销,为什么我还需要它,这是因为日志能帮我们记录运行的很多 ...

  4. 读取xml文件转成List<T>对象的两种方法(附源码)

    读取xml文件转成List<T>对象的两种方法(附源码) 读取xml文件,是项目中经常要用到的,所以就总结一下,最近项目中用到的读取xml文件并且转成List<T>对象的方法, ...

  5. 【转】对memcached使用的总结和使用场景

    原文连接:http://blog.csdn.net/ajun_studio/article/details/6745791# 原文作者:halfMe 转载注明以上信息! 1.memcached是什么 ...

  6. haproxy之负载均衡算法

    backend     blance 算法 动态hash的特点     服务器运行时就可进行权重调整,即只需要重新载入配置文件即可,不需要重新启动haproxy     支持慢速启动,即重新恢复的后端 ...

  7. eclipse 使用mvn模块化开发

    1.创建maven父工程步骤:new-->other-->选择maven project-->next-->勾选create a simple project-->nex ...

  8. javascript之Error

    一.Error()构造函数 构造函数:new Error(); new Error(message); 二.Error.message //人类可读的错误消息 语法:error.message; 三. ...

  9. 【原创整理,基于JavaScript的创建对象方式的集锦】

    以下4种方式,是我在项目中最常见的JavaScript的面向对象的方式的开发. 测试一般在微软的工具:http://www.typescriptlang.org/Playground 进行测试,或者使 ...

  10. uva 101 by sixleaves

    这是一道很好的模拟题,用vector<int> p[maxn],建立模型,映射为maxn个堆.主要要掌握vector模拟堆操作的简单方法.接下来得思路是自顶向下的方式,逐步完善程序.首先根 ...