cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽05-CMMenuScene
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背景
上一篇博文提到appDelegate,在该类的重载函数applicationDidFinishLaunching函数中,程序进入CMMenuScene场景,我们顺藤摸瓜来学习CMMenuScene。
类定义头文件
class CMMenuScene : public cocos2d::CCLayerColor
{
private:
bool m_bIsBtnClicked; //是否点击上按钮 public:
static CCScene* CreateMenuScene(); //触摸函数
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); protected:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(CMMenuScene); virtual void onEnter();
virtual void onExit(); //按钮回调:开始游戏
void OnStartCallBack(CCObject *pSender); //按钮回调:退出游戏
void OnQuitCallBack(CCObject *pSender); //按钮回调:关于
void OnAboutCallBack(CCObject *pSender);
protected:
//标签
enum
{
enTagMenu=100,
};
};
init函数
bool CMMenuScene::init()
{
do
{ CC_BREAK_IF(CCLayerColor::initWithColor(ccc4(0,50,0,50))==false);
//CC_BREAK_IF(CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,0,0,255))==false);
m_bIsBtnClicked = false; //添加背景
CCSprite* pPauseLayerBG = CCSprite::create("menuscene/background.png");
CC_BREAK_IF(pPauseLayerBG==NULL);
pPauseLayerBG->setPosition(ccp(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/2 + 58));
this->addChild(pPauseLayerBG,enZOrderMiddle); //添加菜单
CCMenu * pMenu = CCMenu::create();
CC_BREAK_IF(pMenu==NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu,enZOrderFront,enTagMenu); //添加按钮
CCMenuItemImage * pStartButton = CCMenuItemImage::create("menuscene/startgame_normal.png","menuscene/startgame_select.png",this,menu_selector(CMMenuScene::OnStartCallBack));
CC_BREAK_IF(pStartButton==NULL);
pStartButton->setPosition(ccp(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/2 - 28));
pMenu->addChild(pStartButton,enZOrderFront); //添加按钮
CCMenuItemImage * pQuitButton = CCMenuItemImage::create("menuscene/quitgame_normal.png","menuscene/quitgame_select.png",this,menu_selector(CMMenuScene::OnQuitCallBack));
CC_BREAK_IF(pQuitButton==NULL);
pQuitButton->setPosition(ccp(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/2 - 78));
pMenu->addChild(pQuitButton,enZOrderFront); //添加按钮
CCMenuItemImage * pAboutButton = CCMenuItemImage::create("menuscene/about_normal.png","menuscene/about_select.png",this,menu_selector(CMMenuScene::OnAboutCallBack));
CC_BREAK_IF(pAboutButton==NULL);
pAboutButton->setPosition(ccp(SCREEN_WIDTH - 50,20));
pMenu->addChild(pAboutButton,enZOrderFront); return true;
} while (false);
CCLog("Fun CSMMenuSceneLayer::init Error!");
return false;
}
从init函数可以看出,在菜单场景中,主要是实现按钮控制。
在init函数里并没有启用触摸,所以,触摸函数并不会被调用。
这里的结构是,CMMenuScene -> CCMenu -> CCMenuItem,CCMenuItem控件的位置
是由CCMenuItem的setPosition来定位的,但是事实上也也已通过pMenu->alignItemsVertically来让控件对齐。
关注pStartButton,这个是开始游戏按钮,点击开始游戏,那么程序切换到游戏场景。
切换场景
void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender )
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCScene *pScene = CMGameScene::CreateGameScene();
pDirector->replaceScene(pScene);
}
切换场景是由导演类来发起的,通过导演雷的replaceScene将新的场景,覆盖旧的场景。
切换场景可以有切换动画,切换动画见特别专题。
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